2010年,当时国内流行的网络游戏无非就是QQ飞车、CF、DNF、冒险岛、CSOL、卡丁车赛车、问问题、梦幻西游等等。激动人心的战斗,与队友的合作比其他游戏更重要,以及无尽的建造和玩法方式。这很有趣,只是很有趣。而这里还有更关键的一点:腾讯成功地将其从普通游戏转型为电竞格局,从而形成了如今电竞行业的领头羊。俱乐部和球迷的积极宣传,让其知名度和流量更加庞大。于是就有了今天的英雄联盟。
是什么让英雄联盟这款游戏吸引了大量玩家,甚至一度成为最受欢迎的PC游戏?
很简单:对的时间、对的地点、对的人、对的人。2010年,当时国内流行的网络游戏无非就是QQ飞车、CF、DNF、冒险岛、CSOL、卡丁车赛车、问问题、梦幻西游等等。此时,《英雄联盟》制作团队分裂由于与其他DOTA制作者的想法不同而制作了这款游戏。一经面世,在北美和欧洲获得无数好评。最终,腾讯获得代理权,走红。后来他甚至买下了整个RiotGames,不过当然这是后话了。
占据国内部分网络游戏市场的腾讯急需一款MOBA游戏来填补这个尚未开发的市场,英雄联盟就出现了。这是一天中的时间。2010年4月19日,官网开始发送内测激活码,22日正式开始内测。在当时官网的介绍中,特别提到《英雄联盟》是原DOTA团队打造的杰作。《英雄联盟》作为一款传承经典DOTA模式的英雄对战网游,自上线以来在北美和欧洲地区好评如潮,并在北美斩获多项奖项。
在无数英雄粉丝的期待下,国服首次公开技术测试终于开始了。除了在官网领取激活码外,各大媒体还推出了账号分发活动,邀请大家一起体验精彩的英雄之战。DOTA或者魔兽争霸3在中国有多受欢迎就不用我说了。由于DOTA的MOBA玩法广受欢迎,所以英雄联盟在可玩性上绝不会逊色于DOTA。这也是DOTA和LOL抄袭之争的根源。即使在中国,游戏抄袭问题也一直存在争议。
游戏本身的品质非常出色,这是一个很好的定位。英雄联盟早期,英雄很少,游戏也不是很平衡。著名的场景有很多,比如6个黑斩、6个太阳火、回避符文武器、大泽兄弟、至死不渝之类的事件等等。此时的人还不算太多。S2前后,英雄联盟在腾讯的大力推广下,终于风靡全国网吧。简单易上手的操作,即时刺激的战斗,比其他游戏更重要的队友配合,以及无尽的建造和玩法。这很有趣,只是很有趣。
大多数人以前都没有玩过DOTA,所以当他们遇到这样的游戏时,自然就无法停止玩它。几十分钟后的反馈让你玩了一场又一场游戏停不下来。这直接引爆了网络游戏圈,也直接导致了王者荣耀等公司开始想做MOBA游戏。玩家确实爱玩,这是人性。天时、地利、人和结合之后,英雄联盟这款游戏的火爆也是水到渠成。而这里还有更关键的一点:腾讯成功地将其从普通游戏转型为电竞格局,从而形成了如今电竞行业的领头羊。俱乐部和球迷的积极宣传,让其知名度和流量更加庞大。于是就有了今天的英雄联盟。