提到《巫师3》,很多玩家都会不由自主地想到游戏内置的小游戏昆特牌。CF的3亿老鼠枪战梦没有落空。即使到现在,年收入也稳居第一的位置。然而,随着历史的走向,我们会发现卡牌游戏占据了热门衍生作品的半壁江山。有哪些知名的衍生卡牌游戏?他们能走多远?昙花一现的DNF赛事卡牌游戏《地下城与勇士》,俗称DNF,是腾讯于2008年引入中国的一款横向卷轴2D角色扮演格斗游戏,时至今日依然很受欢迎。
你能想到有多少款游戏的历史超过10年?
有很多很多的游戏已经有十多年的历史了。如果说十多年后仍然流行的游戏,屈指可数。腾讯不知道这算什么运气。它的游戏基本上已经流行了十年了。QQ飞车这个老游戏就不多说了。我模仿了当时的赛车游戏。没想到,从开始做起,已经十年了。然而,它的前身卡丁车却根本没有流行起来。至于手游版,没想到它还有第二春,确实有一些能力。CF的3亿老鼠枪战梦没有落空。即使到现在,年收入也稳居第一的位置。
DNF引入中国时,腾讯还不算大手笔,盛大等其他游戏公司也不看好。它已经流行了十年。是的,因为十周年已经到了,而且和其他游戏相比,DNF的用户粘性不知道为什么这么高。最近一段时间,老玩家纷纷回归,甚至还有越来越多的新人踏入大门。别问我怎么知道的,我早上在群里玩的时候就认识了一个。与其他游戏相比,《魔兽世界》的新人不多,但过人之处在于其可怕的用户粘性。去年的一部魔兽电影也是如此。
知名游戏IP衍生的卡牌游戏如何在百花齐放的当今世界永垂不朽?
游戏的发展已经形成了多种类型,比如竞技类MOBA游戏、让玩家充分享受游戏剧情的JRPG游戏、以及可以为玩家打造全新世界观、让玩家自由探索的沙盒游戏等。游戏等。随着这些游戏的发展,很多游戏也衍生出了MMORPG和单机游戏。这些游戏要么基于主游戏的世界观,要么嵌入主游戏中。当玩家玩腻了游戏的主要玩法后,就可以给玩家带来。有些新鲜感。
然而,随着历史的走向,我们会发现卡牌游戏占据了热门衍生作品的半壁江山。有哪些知名的衍生卡牌游戏?他们能走多远?昙花一现的DNF赛事卡牌游戏《地下城与勇士》,俗称DNF,是腾讯于2008年引入中国的一款横向卷轴2D角色扮演格斗游戏,时至今日依然很受欢迎。玩家每天除了组队玩、刷地图之外,还要完成游戏中的各种活动。
每天参与这些活动可以获得丰富的奖励,这些奖励比画画的奖励要高得多,所以玩家上线后会主动完成这些活动。为了让这些活动变得更加有趣,地下城与勇士的国服运营商在这些活动中加入了很多游戏方式,比如训练、竞速等,但这却与打发时间、丰富主线的初衷背道而驰。游戏的主体。由于不注重活动设计,策划者往往会用丰厚的持续完成奖励来吸引玩家完成活动,而不是利用活动的玩法。这导致玩家在完成活动时对这些迷你游戏嗤之以鼻。
甚至玩家并不关心这些游戏是如何玩的,他们只是想知道如何尽快完成这些活动。为了节省时间,一些玩家也会使用脚本来完成这些活动。不过2018年春节推出的卡牌对战,却让很多只玩副本的玩家通过游戏中收集的卡牌对战体验到了卡牌对战的乐趣。甚至有玩家表示可以在副本里打一天卡。这也是DNF这么多年口碑最好的活动之一。不过,当时DNF的受欢迎度极高。也是基于担心推出衍生品会对主体造成影响。另外,这也是版本更替的重要时期。地下城卡牌衍生品终于放手了。
救女儿怎么能像打牌一样有趣呢?昆特牌游戏的前世今生单机游戏中最知名的衍生卡牌游戏大概就是《巫师》中的昆特牌游戏了。作为一生必玩的游戏之一,《巫师3》以其出色的剧情和玩法成为了很多人的最爱。单人玩家指南。提到《巫师3》,很多玩家都会不由自主地想到游戏内置的小游戏昆特牌。昆特牌是《巫师3》的一位设计师在淋浴时想到的,可以替代《巫师1》和《巫师2》中的打孔和掷骰子。
《昆特牌》最大的魅力在于简单的大小对比机制和收集卡牌的成就感。不过,在游戏中玩过昆特牌的朋友应该都知道,《巫师3》的昆特牌卡牌有着各种各样的缺点,比如牌组平衡性极差、难度不高、卡牌联动很少等等。不过,这些缺点并没有影响玩家对这款小游戏的喜爱。甚至有玩家专门制作了补丁,将游戏中的战斗替换为扑克牌。《巫师3》完成后,基于《昆特牌》的火爆以及卡牌游戏市场的兴起,CDPR最终决定将《昆特牌》作为独立卡牌游戏发行。
不过,由于《昆特牌》最初是一款不追求平衡性的PVE卡牌游戏,因此玩家在游戏中的战斗目标往往是NPC。因此,CDPR也忽略了昆特牌中一些不平衡的因素,花了很多钱。用能量和资源重制的《昆特牌》在重新上线后并没有获得太多支持。再加上CDPR缺乏运营该类型游戏的经验,在一系列令人窒息的运营下流失了大量核心玩家。最终,格温特决定回去重做。
然而,我们不能忽视昆特牌的影响。衍生卡牌游戏的卡面——《炉石传说》《炉石传说》就是卡牌游戏走向独立的一个非常典型的例子。与昆特牌不同,《炉石传说》一开始并没有登录魔兽世界客户端。话虽如此,相信大家对于用《炉石传说》作为《魔兽世界》的衍生品也不会反对。基于《魔兽世界》庞大的用户基础,加上精致的画风和特效、接地气不矛盾的国语配音以及简单易懂的游戏机制,这款卡牌游戏采用了《魔兽世界》的世界观。一经推出就迅速流行起来。
那时候魔兽的老玩家大部分都已经开始工作了,没有太多的时间去打副本。这种快节奏、休闲、情感化的游戏自然会得到这些玩家的大力支持。不仅如此,国服上线不到半年,首个冒险模式就上线了。大量新卡的加入以及移动端的推出,让《炉石传说》真正成为暴雪的摇钱树之一。很多新玩家之前对魔兽世界并不感兴趣。进入游戏后,他们被庞大的世界观所吸引,并自行了解。
但为了强行推出新卡牌,之前承诺永不更改的基础卡牌被砍掉甚至退出环境,引起了不少玩家的愤慨。另外,新卡牌的玩法并没有引起玩家的兴趣。这也导致越来越多的人退出炉石传说。《魔兽》作为《魔兽》的衍生品,真正回报了IP。虽然《炉石传说》的热度有所下降,但不可否认的是,一旦炉石有更良心的补充包,仍然会吸引很多人回来。
棋牌游戏家族,新生《炉石传说》能走多远?《云顶之弈》是《云顶之弈》顺应市场推出的一款自走棋游戏。与《英雄联盟》有类似的经历。以《炉石传说》为背景作为世界观的《英雄联盟》自上线以来就吸引了大批观众。如今棋局已经打得如火如荼,《云顶之弈》成为热门单品也就不足为奇了。虽然RiotGames和腾讯准备投入大量精力入手《云顶之弈》,但《云顶之弈》也暴露出不少问题。
最重要的是更新问题。更新一直是自走棋游戏的首要问题。通用的卡池和固定的参赛人数,让自走棋很难想出新的比赛。与moba游戏不同的是,在moba游戏中,如果你想创造一个新的英雄,你只需要改变英雄的技能和位置即可。在自走棋游戏中,棋子之间的羁绊太高,很容易出现新的种族或职业,打破游戏的平衡。可以说,一招可牵一发而动全身。