2d游戏与3d游戏的优缺点(2d游戏和3d)

上图是2D游戏画面。3D游戏使用建模来使角色看起来更像真实的事物。所有的游戏元素都是在一个平面内生成的,因此被称为2D游戏。3D游戏并不比2D游戏更高端,甚至有些2D作品的内容质量比3D还要好。第一款3D游戏是1990年的StarVilla...

上图是2D游戏画面。3D游戏使用建模来使角色看起来更像真实的事物。所有的游戏元素都是在一个平面内生成的,因此被称为2D游戏。3D游戏并不比2D游戏更高端,甚至有些2D作品的内容质量比3D还要好。第一款3D游戏是1990年的StarVillains。以上是3D游戏画面。有些游戏是2.5D的,本质上是利用多张图片来模拟3D效果。

玩3D游戏就一定比玩2D游戏高级吗?

2d游戏与3d游戏的优缺点(2d游戏和3d)

谢谢你的邀请。3D游戏并不比2D游戏更高端,甚至有些2D作品的内容质量比3D还要好。冯叔叔做评论已经有十多年了。有些垃圾3D游戏是无法直接观看的产品,甚至在操作上画质还不如2D。所以,很多时候,3D游戏的操作习惯的差异就是差异。通过玩3D游戏来显示优越感,只能说是比较幼稚。这不是衡量标准。我们以最流行的NS为例。最近,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》很受欢迎。该游戏一度售价近500元一盒。

众所周知,NS也有《巫师3》这样的3D游戏,那为什么2D种田能这么贵呢?其实这是一个很直观的玩家导向问题。游戏的质量与所使用的表演技术关系不大。不然消消乐也不会拥有数亿用户吧?只能说3D游戏在展现大作的时候更有表现力。而且3D开发成本确实比2D贵,但这都是建立在品质定义的前提下的。

有很多优秀的2D游戏都投入了数千万甚至接近亿元的开发成本。还有高品质的3D游戏,成本在10亿以上,所以如果说高端发展,3D游戏确实需要企业有更大的专注度和投入决心。但玩3D游戏并不优越。只能说玩家喜欢这款游戏的3D风格和故事。所以,风叔觉得喜欢2D游戏的朋友们不要自卑。游戏是为了你自己的娱乐。你可以玩任何你喜欢的游戏。不然那些球战、蛇战还有什么市场?

如何判断游戏是2D还是3D?有什么不同?

2D游戏看起来就像是多张图片叠加在一起,玩起来就像在看动画一样。所有的游戏元素都是在一个平面内生成的,因此被称为2D游戏。上图是2D游戏画面。3D游戏使用建模来使角色看起来更像真实的事物。比如人或者某些物体,以及一些杂乱的东西。它看起来更现实。并且可以自由旋转观看角度,给人一种身临其境的感觉,让人更加身临其境。

以上是3D游戏画面,有些游戏是2.5D的,本质上是利用多张图片来模拟3D效果。视角旋转相当有限。上面是2.5D的游戏画面。最早的2D游戏是由麻省理工学院的学生编写的,名为《太空战争》。最早的2.5D网络游戏是1995年发布的《子午线59》。次年,即1996年,发布了大家熟知的《暗黑破坏神》。第一款3D游戏是1990年的StarVillains。

说实话,现在玩RPG游戏,你觉得3D和2D哪种画风更流行?

我不知道我是不是唯一有这种感觉的人。早期的游戏虽然画面较差,但其剧情和玩法却很受欢迎。虽然后来的游戏画质有所提升,并且以3D方式呈现,但总感觉少了点什么。感觉每次玩游戏都只想快速通关,已经没有了早年玩游戏的那种收获感。我还记得早年玩过的那些RPG游戏。睡觉的时候,我们还在思考如何过关,如何最大化每个道具的价值。

那时我对玩这类游戏相当着迷,常常彻夜不眠,废寝忘食。当你完成游戏中的一个分支并获得某个道具时,你会兴奋很长一段时间。升级的时候我经常跳级去杀怪。一开始是非常费力的。等我升级了,技能多了,就可以慢慢的杀掉这个场景里的怪物了。这时,我感到非常幸福。积累财富、收集装备也是游戏中的一大乐趣。我记得我玩《天地劫外传寰神结》《天地劫幽城幻剑录》的时候,没有引导,迷宫简直要杀人啊!而且,每隔几步就会遇到敌兵,吃药也无法躲避。

走了几步就遇到了敌兵,我的思绪被打乱,心情郁闷,然后就漫无目的地跑了。没有地方存档,甚至感觉前途黯淡。但只要找到保存点,就不会惊慌。早年的很多游戏都比较困难,让玩家在被折磨的同时享受着克服困难的快感。事实上,大多数RPG游戏中的迷宫和一些益智游戏对于玩家来说都是噩梦,但当时我们非常愿意接受这些挑战。说起迷宫,《仙剑》的初代迷宫已经让很多玩家崩溃了。其中卧龙洞、神木林、将军墓、锁魔塔、桃花源、女娲遗址……都是地狱级难度。即使玩家刷了三四次,也未必能轻易掌握。

尤其是女娲遗址,感觉自己有幸穿越了。《仙剑2》中,迷宫的设置几乎被取消,每个地图都比较容易导航。《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》的出现让很多忠实粉丝措手不及。都是地狱级的困难。此外,游戏首次采用3D形式。虽然每个角色都有头像,我们可以想象他们的样子,但是3D建模确实不太好看。

因此,《仙剑3》虽然很经典,但也被拍成了电视剧。但对于玩家来说,总觉得这款游戏的画面不如一代、二代那么精彩。随着一代玩家年龄的增长,以及仙剑后期的剧情越来越复杂,很多早期玩家逐渐失去了对游戏的感觉,剩下的就只剩下感情了。《轩辕剑》也是如此。前几部作品的画风比较不错,战斗中的水墨画风格加深了游戏的历史丰富性。

人们可以立即进入这个游戏。人物设计风格非常独特。当时2D游戏的峰值达到了《轩辕剑3云和山的彼端》和《天之痕》。后来的版本开始使用3D,不知道大家感觉如何。反正小编感觉《轩辕剑》转成3D后已经失去了那种味道,而且后期3D作品的质量也有好有坏。很难再找回当年玩《天之痕》的感觉了。后来的游戏以3D为主,画质也越来越逼真。

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