如何评价腾讯手游《我是MT4》?
有魔兽世界模型但没有魔兽世界体验。《我叫MT4》各方面都有魔兽世界的影子,但游戏体验却不像魔兽世界。虽然各种职业都很齐全,但是在副本中的影响却很差,或者说根本没有影响。虽然我玩的战士职业可以吸引仇恨,但是技能和和平A给我的感觉就是如海绵般被打。接下来我们就来说说游戏的内容吧。我想这次没人会认真看《我叫MT4》的剧情了。实在是太无聊了,所以直接跳过了剧情。
忘记跳过剧情,忘记自动寻路,打败怪物的小任务都是自动完成的。除了下载地下城之外,整个游戏只需要点击几下。游戏中还有很多任务,需要你不断点击。把时间花在这些无用的地方很烦人。从内测来看,40级之前,如果天天有肝,大家之间的差别并不大,但到了40级之后,就不一样了。一群帮派成员养活帮派里的几个有钱人,这是很正常的事情。不花钱就很难跟上大军,普通玩家的颓势开始显现。
您对这部国产动画《我叫MT》的评价如何?
《我叫MT》是所有WOW同人中最长的一部,也是最有希望成功的一部。一开始只是出于情怀,并没有打算赚钱。也是宣传WOW的,所以不存在版权问题。而一帮制作伙伴也只是用来娱乐,并没有认真策划。后来,我遇到了买家,把版权卖了。我很想把它做好,但我却没有完成。最终还是未完成。相反,它对手游的推广做得很好。毕竟在我们国家,动画普遍都不是最好的。没有手游可以赚钱,尤其是《我叫MT》。这款游戏可以说开启了全民手游赚钱的潮流。只能说这部动画很可惜。
一部以日常喜剧娱乐为主的动画《我叫MT》原本是一部无厘头风格的日常喜剧动画。没有明显的主线剧情,大家都把它当作一部喜剧动画。另外,当时WOW正处于鼎盛时期,动画中的很多素材和剧情都来自于游戏。可以说与游戏形成了非常好的互动。但由于依赖于游戏背景,因此需要随着游戏版本的更新而迭代。当剧情进展到一定程度而游戏却长时间不更新版本时,动画的剧情就会出现尴尬的情况。
由于游戏没有更新,大多数人都会继续玩旧版本,动画的剧情也没有取得实质性的进展。难免有人会批评剧情拖得太长。这时我才想起来,其实已经来不及做主线剧情了。故意编造了会长的阴谋和秘密,大小姐的身世等等,而且喜剧手法也越来越低级,从最初的幽默,到全员智慧,甚至大家都觉得就像他们故意犯错误一样。如果一个人是坏人可能会很有趣,但如果每个人都是智商水平的坏人,那就叫弱智了。
可以说,为了留住观众,不在剧情上下功夫,而是修复一些无用的部分,是这部动画最大的错误。但不管后来的结局如何,从纯粹的情感角度来看,这部动漫还原了游戏中的大部分场景、道具和剧情。无论是当时边玩边看,还是现在回想起来作为一种感悟。非常有价值。这也是为什么这部动画从动画角度来说并不优秀却得到了很多人的认可和喜欢。毕竟很多会看这部动画的观众都玩过WOW这个游戏。对于他们来说,并不是想要一个优秀的动画,只是简单有趣,而《我叫MT》就能满足这些要求。
如果我们从动画的角度去评价这部电影的话,《我叫MT》《我叫MT》最初的定位是一部日常单元喜剧,是一群热爱WOW的玩家的娱乐作品,那么我们就应该重点收集素材,尽力可以积累足够多的日常元素,比如《柯南》中层出不穷的案件,比如《蜡笔小新》中丰富多彩的日常生活,然后提取一些比较连续的剧情来制作几个特别的情节,然后返回到日常生活能很好地延续这部作品的生命力。
而且因为有故事可讲,所以没必要靠人物装疯卖傻来浪费时间。当然还有一个选择,就是在动画《我叫MT》火了之后,提早转型,重新构思这部动画的主线剧情,讲述一个完整的、有趣的、有深度的故事,比如《我叫MT》火的时候之后,还有另一部动画《联盟的勇士》的名气不如它。虽然后者也“死了”,但《超神学院》你一定很熟悉。《超神学院》的董事是《联盟的勇士》的董事。