但我觉得《太阁立志传》是最好玩的5部。《太阁立志传5》堪称该系列的巅峰之作。自发布以来好评如潮,受到各类玩家的喜爱。尤其值得一提的是,游戏的微游戏系统和全新的通用服装系统更能吸引女性玩家的关注。《太阁立志传》诞生于1993年,是一款策略游戏系列。《太阁立志传》系列推出至今已有二十年历史。从第一代到第五代,图形和系统都发生了很大的变化,但其根本内容没有改变。——让玩家扮演日本战国时期的风云人物丰臣秀吉,利用历史人物和事件设定,构建一个日本战国时期的混乱英雄时代。
为什么《太极传》这么好玩?
《太阁立志传》诞生于1993年,是一款策略游戏系列。《太阁立志传》系列推出至今已有二十年历史。从第一代到第五代,图形和系统都发生了很大的变化,但其根本内容没有改变。——让玩家扮演日本战国时期的风云人物丰臣秀吉,利用历史人物和事件设定,构建一个日本战国时期的混乱英雄时代。或许是因为对于很多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国时期的历史。这款游戏受到了很多人的追捧,变得异常火爆。
但我觉得《太阁立志传》是最好玩的5部。《太阁立志传5》堪称该系列的巅峰之作。自发布以来好评如潮,受到各类玩家的喜爱。尤其值得一提的是,游戏的微游戏系统和全新的通用服装系统更能吸引女性玩家的关注。本作继承了该系列一贯的传统,但不再以丰臣秀吉的个人奋斗为主题。反而处处体现着所谓的“战国生存学”。玩家最多可以扮演800个角色,从事军事事务。忍者、商人等职业。
城市数量明显增加,单兵战斗和合作战斗系统也得到了完善,事件编辑器的发布提供了原创剧本的另类玩法,着实值得称赞。游戏的主要内容是,玩家控制刚刚加入织田信长账号的木下藤吉郎,在战国乱世中努力求存,辅佐主人或者自己成为大名,以求生存。实现统一日本的大目标。《太阁立志传5》有6个官方脚本。每个剧本都有特定的历史事件,所以都值得一玩。
游戏中有不同的职业,有将军、商人、忍者、海盗、大名等等,这里推荐几个角色和有趣的剧本~1554乱马篇:这个剧本讲述了6年的历史,1554年的海贼,相模,孙府三大家族的联盟,其中甲斐之虎武田信玄堪称当时实力最强的大名,值得一玩;孙府这边,靠玩权力上位的今川义元和他的狗头谋士平原幸斋都可以玩。虽然这些人最终成为了信长的失败者,但扭转局面也是一个挑战。
清河这边,第一位推荐的是整个大觉的第一主角木下藤吉郎,日本传说中的“太阳之子”;此外,信长家族的很多角色也值得玩,比如织田信长、前田利家等。总之,这个剧本就是一个开始,为后面的剧情做铺垫。第1560章太阳:这个剧本绝对是最好玩的剧本了。简直就是信长家族的个人秀。冈间之战,参加者有织田信长、木下藤吉郎、毛利信介;须间一夜城堡,参加者是木下藤吉郎和久木加音;稻叶山城攻略站,参与者木下藤吉郎和竹中十兵卫不要错过这些。
如何评价《太阁立志传5》?
我一直喜欢的光荣游戏,是像《信长之志》这样的历史游戏,但不同的是它的游戏开放性更加灵活。可以是军士模式,可以是商务模式,可以是浪人模式,也可以是个体户模式。总之,两款游戏都不得不佩服该公司对历史的执着。历史在游戏中一一解释,这是我们应该学习和捍卫的。我们学习别人的游戏,不知不觉地将国史融入到娱乐中,从而教育了游戏。玩家对历史的理解;防守是公司通过游戏进行的文化输出。在弘扬国家文化的同时,却让我们这些年轻玩家越来越忘记了我们国家的历史,尤其是现在流行的荣耀对战游戏。诸如将历史人物女性化等行为。
您在玩非中国单机游戏时,是凭借怎样的毅力坚持完成的?
那时,我们在街机上玩的游戏几乎都是日语或英语,但这丝毫不影响我们的游戏体验。因为街机游戏的模式都是一样的,所以没有多余的选择。玩家只需一步步消灭场景中的敌方士兵即可过关。那时候我们只能靠猜测游戏中的剧情,但这并不影响我们对街机游戏的喜爱。当然,也有一些相对复杂的街机游戏,例如《卡达叙传说》和《龙与地下城》。虽然这些游戏只要我们努力玩就可以通过,但是如果我们理解了剧情中说的是什么,我们就能事半功倍。
此外,还有类似《战国之刃》的路线选择。选择不同路径的玩家将会面对不同的BOSS。不过,后期玩家熟悉了游戏之后,这些都不再是问题了。FC游戏也是如此。你不需要了解剧情,你只需要知道怎么玩就可以了。不过后来的FC游戏中出现了大量的RPG游戏,需要玩家有很强的毅力才能通关。由于玩家不知道日文剧情说什么,只能依靠想象,通关难度可想而知。
不过,当时的一些玩家还是能够通过这一关的。天知道他们经历了什么。早年我们玩的单机游戏大部分都是盗版游戏。不知道大家还记不记得,当年很多游戏都只能安装在C盘,否则玩不了。还有一些游戏的安装路径必须全部是英文,否则安装后无法玩。那时候,我们每次成功安装一款游戏,都会兴奋好久,因为这些游戏的安装需要一定的运气。经常会出现安装后无法玩游戏、安装中途需要换盘、或者99%的情况安装失败的情况。
有时需要多次尝试才能安装成功。但对于那个时代的玩家来说,这些都是小事。那时的游戏本地化团队还没有今天这么强大。很多游戏破解后我们可以购买。当我们把它们带回家安装时,发现它们都是日语或英语,我们立即感到困惑。然而后来的玩家永远不会知道前辈们当年玩游戏所付出的惨重代价。尤其是RPG游戏,玩家一开始就必须一点一点探索,然后知道如何保存和加载文件,然后依靠保存慢慢推进剧情,从而找到每一个需要触发的关键点,然后按照剧情坚持下去,直到通过关卡。有时候你因为不理解剧情而找不到关键点。有时你会被卡住好几天都过不去,但总会被毅力坚强的玩家战胜。
然而,即使我们完成了这种类型的游戏,我们也可能不知道我们在说什么。当然,也有很多非常吸引玩家的游戏。玩家基本上是自学的,不需要任何翻译就可以通过游戏,比如《尾形》《臭怍》《人功少女》《波动紹女》这类游戏基本上很容易上手,玩家喜欢玩几次,并且甚至好几年都舍不得删除这样的游戏,因为我们为它们付出了很多汗水!当时,游戏有英语和日语版本其实还可以。我们会逐渐熟悉所遇到的单词,这样就有可能通关游戏。
但有些游戏出现乱码,无法理解游戏中所说的内容。其实我们只要按照买回来的光盘上的说明就可以正确安装游戏,一般不会出现乱码。但是,一旦出现乱码,我们就会想其他合适的方法来解决。网上有转换乱码的工具,基本上可以解决问题。如今,我们可以在网上购买各种优质游戏,但我们似乎不再拥有过去的坚韧。不管游戏多么简单,似乎都已经不够了。当然,还有很多小编没有提到的。欢迎您添加它们。稍后小编会继续整理。