第三,游戏玩法的保护。游戏玩法的保护目前争议很大。一旦有非常明确的规定出台,现在的游戏圈就会动荡,接下来开发的游戏就会千方百计地利用这个规定。看完【三国之战】的视频,确实是自走棋的玩法,但UI和操作却没有【刀塔自走棋】那么纯粹和便捷。
《刀塔自走棋》的玩法深受玩家欢迎,但也有网友指出《刀塔自走棋》是抄袭《三国之战》的。这是真的?
看完【三国之战】的视频,确实是自走棋的玩法,但UI和操作却没有【刀塔自走棋】那么纯粹和便捷。但即便如此,【dota自走棋】也不能被贴上抄袭的标签。原因有二:1.从法律角度来看,法律尚无保护游戏玩法的规定。首先,游戏代码、美术、音乐、文字等元素都可以通过版权得到保护。保护。
其次,游戏名称/角色名称可以通过商标得到保护。第三,游戏玩法的保护。游戏玩法的保护目前争议很大。这当然不是法律不想保护,而是游戏玩法上的抄袭定义太难。一旦有非常明确的规定出台,现在的游戏圈就会动荡,接下来开发的游戏就会千方百计地利用这个规定。归根结底,法规跟不上游戏发展的速度,所以只要不出现大问题,就应该维持现状。
2、从玩家群体来看,谁能先推广这个玩法,那么这个玩法就属于谁。这种说法看似有些无理,甚至不公平,但实际上就是这样。比如提到副本,玩家就会想到【魔兽世界】。事实上,【无尽的任务】远远早于【魔兽世界】。里面有副本玩法。说到moba玩家,他们就会想到dota和【英雄联盟】。事实上,moba玩法的雏形可以在《星际争霸》的地图模拟器中找到。
然而,大多数玩家仍然追求那些流行的游戏,甚至将其贴上原创的标签。这意味着多了——名粉丝就意味着正义。【刀塔自走棋】或许不是第一个自走棋玩法,但却让自走棋玩法变得流行起来。在玩家心目中,【dota自走棋】就是自走棋玩法的标志。一般来说,游戏玩法抄袭总是一件令人困惑的事情。如果真追究的话,可能要追溯到FamicomFC这款游戏。当玩家本身没有能力改变什么的时候,还是不要太纠结为好。游戏玩法存在抄袭问题。