至于批评腾讯游戏多,网易游戏少,原因很可能是两家游戏公司的理念不同。当然,腾讯游戏近年来也并非一无是处。腾讯一直致力于改变游戏属性,推动游戏运动化、职业化。如果你想通过游戏赚钱,有两个先决条件。首先,它必须是大公司的游戏,因为玩的人很多。一般来说,如果你想在游戏中赚钱,你赚的钱就是玩家的钱。如果玩家少,你会从谁那里赚钱?钱?第二,新游戏漏洞多,而且都是新玩家。利用信息不对称很容易赚钱。
游戏能赚钱吗?
如果你想通过游戏赚钱,有两个先决条件。首先,它必须是大公司的游戏,因为玩的人很多。一般来说,如果你想在游戏中赚钱,你赚的钱就是玩家的钱。如果玩家少,你会从谁那里赚钱?钱?第二,新游戏漏洞多,而且都是新玩家。利用信息不对称很容易赚钱。例如,在《半神与龙》中,最早获得藏宝图的任务每个号码可以完成100次。基本上100个任务就可以获得20多张藏宝图。一张藏宝图卖给别人5金,我卖4金。一个账号瞬间即可获得90多金币。当时80以上的大号运行四个小时就可以赚80金币。我建了8个40级的小账号。完成四项任务需要近四个小时。完成四个账户后,我会再做四个账户。一天赚800金,省下两天在网上卖人民币。后来一个账号一天只能做十个任务,就放弃了。我是第一批制作道药的人之一。我玩游戏的时候只是抓怪、炼丹药、收集材料。我记得当时我好像是区里第二好的道士。我做了一批并给了他。他给了我一张会员卡。我以每张25美元的价格出售会员资格。这是我在学校时所做的事情。现在想来,这也不是玩的意思。这并不比现在工作容易多少。我赚了很多钱。不像现在那么多,只是享受而已。
腾讯游戏能被关吗?家长们,你们有什么看法呢?
如今,随着智能手机的广泛使用,越来越多的人通过玩游戏来进行娱乐。对于自控力好的人影响不大,但是对于自控力差的人,尤其是那些青少年和未成年的孩子来说,影响是巨大的。对他们的身心健康、工作学习的影响是不言而喻的。表面上看,很多都是益智游戏,但在幕后却分散了太多的精力,耽误了自己应该做的事情。从这方面来说,利大于弊,无需更多理由。
为什么大家都在骂腾讯游戏骗钱,却很少有人骂网易游戏骗钱?
据说两家公司都在作弊。在国内环境下,用纯粹的情感去玩游戏显然是不现实的。至于批评腾讯游戏多,网易游戏少,原因很可能是两家游戏公司的理念不同。腾讯游戏:用心创造快乐网易游戏:热爱游戏,才能体会其中的魅力。因此,在氪金方面,腾讯走的是大众化路线,网易走的是精致化路线。路线上,腾讯可以让1000万人每人花十块钱,而网易可以让一个人花1000万。
当然,腾讯被骂的主要原因还是腾讯这些年被指抄袭。从抄袭到代理再到收购,腾讯至今还没有一款成功的自研游戏。全国流行的QQ飞车、QQ热舞、DNF、CF、LOL等游戏都不是腾讯自主研发的。如果一定要我说出一个名字的话,那就是《王者荣耀》。网易一直坚持自己的特色和风格,包括《梦幻西游》、《阴阳师》、《逆水寒》、《第五人格》,网易在回合制游戏中似乎没有对手。
时间会证明一些事情。2011年之前经常光顾网吧的人一定见过很多不同的游戏公司促销员在网吧招募新人。除了腾讯之外,其他公司的招聘方式都非常简单。促销员递给你一张小卡,介绍他们的游戏,然后让你体验一下,进入游戏后会得到什么样的礼包。然后在你注册后,你会得到一些周边物品。礼物,例如打火机和钥匙扣。只有腾讯会直接在网吧进行包机体验活动,通常会包租20-30台机器进行三小时的免费体验。现场会有工作人员教你如何上手,体验后会给大家赠送10QB。
除了氪金,腾讯比其他公司更懂人与人之间的互动。2011年《英雄联盟》火爆后,腾讯确立了其在PC游戏领域的霸主地位。转战手游后,腾讯的领先地位更加稳固。腾讯的QQ、微信、AppStore可以让腾讯的新游戏第一时间触达每一个用户。腾讯的领先地位意味着,即使有国外的好游戏想要进入国内,即使获得了一小部分份额,也必须尽快找到腾讯合作,因为他们找不到其他的公司来做这件事。
当然,腾讯游戏近年来也并非一无是处。腾讯一直致力于改变游戏属性,推动游戏运动化、职业化。从QQ飞车的SSC超级联赛、DNF职业联赛、拳击冠军赛、全民格斗大赛、CF百城联赛、职业联赛、LOL职业联赛、大学生联赛,从客户端游戏到手游,几乎所有腾讯游戏都会提供精品游戏。游戏高手的晋升之路。如今,电子竞技大有超越足球,成为第一大运动项目的趋势。不玩游戏的人可能想象不到,在中国有几千万人观看英雄联盟全球总决赛的直播。