近年来游戏行业发展迅速,越来越多的人开始尝试游戏。有受众才有市场。现在国内游戏市场,除了近几年兴起的传统客户端游戏和手机游戏外,还出现了一种游戏风格的——页游。不难看出,中国游戏厂商现在正在压榨玩家的兴趣。玩过游戏的玩家都知道,这其实是一款放置类游戏。不需要任何操作,整个过程你自己玩。这为他们解决时间不够的问题提供了条件。下一步是打开钱包。他们已经拥有了。他们有一定的消费能力,所以花点钱玩游戏也是很正常的事情。
网页游戏可以玩吗?
有受众才有市场。现在国内的游戏市场,除了传统的客户端游戏和近年来兴起的手机游戏外,还有一种叫做——页游的游戏方式。网页游戏出现的时间很长,甚至比手机游戏还早,但最近几年最流行。但我们也看到了网页游戏的品质。劣质的图形和精神污染的广告非常令人讨厌。不过,这样的游戏吸金能力非常强,受众群体也非常多。为什么是这样?回到那句话,有观众才有市场。此类网页游戏的玩家大部分是30-40岁左右的中年人。大多数情况下,他们都是老一代的玩家,但他们没有时间。他们和以前一样玩游戏,但他们仍然想玩游戏,而且他们玩游戏时更多地接触到传奇或奇迹等2.5D游戏。现在的网页游戏也是为这类人设计的。情感外观首先吸引了这群玩家,其次才是游戏玩法。
玩过游戏的玩家都知道,这其实是一款放置类游戏。不需要任何操作,整个过程你自己玩。这为他们解决时间不够的问题提供了条件。下一步是打开钱包。他们已经拥有了。他们有一定的消费能力,所以花点钱玩游戏也是很正常的事情。事实上,此类低质量网页游戏的生存是一种社会现象。这个年龄段的球员已经进入了中年危机。生活和工作的压力都很大。这个时代的社会竞争是非常激烈的。为了获得喘息的机会,这样的网页游戏或许也是他们无奈的选择。
为什么越来越多的玩家喜欢单机游戏?
近年来游戏行业发展迅速,越来越多的人开始尝试游戏。然而,近年来中国出现了一个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家厌倦了网络游戏,转向单机游戏。国内玩家不是一直都喜欢“热闹”的游戏吗?为什么他们会突然对他们感到厌倦?虽然很多人不说,但其实大家应该都注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了好玩,而是作为一种“习惯”。以最典型的地下城与勇士为例。每个人都厌倦了每周三天当乌龟、两天当乌龟、两天当卢克、两天当时间旅行者的日常生活。这是一个例子。
如今游戏厂商的规划重在性能,所以运营的核心就是如何让玩家赚钱。然而,后果就是缺乏更新的内容。旭旭宝宝曾提到,地下城没什么意思,因为下半年几乎没有活动,每天只是玩游戏过“日常生活”。不难看出,中国游戏厂商现在正在压榨玩家的兴趣。游戏运营理念的转变导致玩家对网络游戏的满意度越来越低,但玩家为何不退出呢?很简单,因为我已经习惯了。
如果一款游戏在正确的时间、正确的地点问世,无论未来它变成什么样子,你都会很乐意接受。但接受并不意味着满意。看看这几年Steam上3A大作的销量,不难看出,如果以前不玩CSGO、DOTA2,谁知道Steam是什么?但现在尼尔一个地区的销量已经达到了全球第二位,可见玩家对于单机游戏的兴趣。所以单人游戏现在不流行只是因为在线体验不太好,但这并不妨碍玩家选择玩和评价。