随着厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游产生,高品质手游的概念被不落俗套的光明大陆提出。回顾去年火爆的《阴阳师》和《崩坏3》,从视觉上来看,都称得上精良,当然,它并不像天下手游那么无脑精进。只能在iPhone上运行的设置
如何评价网易手游《光明大陆》?
由网易F工作室开发、《暗黑破坏神3》总制作人AlexMayberry监制的期待已久的手游——光明大陆,在经过多次测试后,终于以全新的姿态来到了众多玩家的面前。作为一名从首测就尝试过这款游戏的玩家,同时也是一名手游开发者,笔者也有很多思考。光明大陆这款游戏已经在好几篇文章中介绍过,这里不再赘述。《光明大陆》这款游戏的上线,会引起市场很大的波动,所以我们随便聊聊一些事情:手游市场深不见底,仅代表个人观点。经过几年的快速发展,中国的人口红利正在逐渐减少。越来越多的厂商陷入手游坑,让手游产品不再可用。就像以前一样,“我可以通过制作游戏来赚钱”。
当下我们非常喜欢、非常流行的手游,都是千里迢迢挑选出来的精英。工作室经过严谨的立项、漫长的研发周期、不断的优化和游戏改进,终于呈现在我们面前。2012-2016年手游市场的增长趋势不仅是手游的人口红利下降,而且这两年手游的游戏类型和题材发展到了瓶颈,导致大量用户流失。众多同质化游戏层出不穷,让玩家感到极度疲惫。你可能会在上下班的路上看到很多人在玩“三消”,但这些三消游戏并不一定是同一个游戏。你还会看到各种以梦幻西游为背景的游戏,但这些游戏的玩法还是和梦幻西游一样。
对于受到外来文化洗礼、目前又受到意识形态控制的中国游戏市场来说,创造出新的游戏类型几乎是不可能的。新题材的游戏需要经过长时间的积累和总结,才有可能制作出像《阴阳师》这样具有独特题材的游戏。对于游戏来说,如果新的题材不立体地呈现给玩家,玩家可能会接受不了这种事情,会觉得奇怪。许多公司可能不想冒这个风险。中国游戏市场跟风现象非常严重。我们可以通过复制他们制作的任何游戏来赚钱。然而,目前情况并非如此。下面是一组2017年2月中国移动游戏市场的游戏类型分布数据,我们来看看【DataEye】提供的数据