那我们就来说说《太舞卷轴》这个游戏吧。我觉得说《太吾绘卷》不断有负面评论有点过分了。这款游戏自上线以来好评率一直保持在89%左右,在国产独立游戏中算是相当不错的了。见过原版武侠游戏外观的老玩家会感到非常怀念,但受过手游轻量化体验洗礼的玩家会感到非常兴奋。
如何评价游戏《太吾绘卷》?
《太吾绘卷》这款国产高自由度的另类武侠游戏最近很受欢迎,销量可观。那么这款游戏有什么特别之处呢?首先,游戏的文字内容非常考究。看来功课已经做了不少了。这是非常有必要的,能够给人一种很强的沉浸感,尤其是看过武侠小说或者对武侠电影电视剧有一定了解的人。他待人很好,自然会接受这样一个新的武侠世界。
然后就是游戏的人物养成系统,也就是武术修炼。这种武术修炼是比较硬核的。发疯的情况并不少见。此外,游戏还建立了很多联系。我认为这非常精彩。那是你。练武什么的,就得跟师兄师父搞好关系,通过各种独奏或者阿谀奉承的方式跟他们建立关系,这样才能学武,才能进步。虽然有点麻烦,但是仔细想想也有道理。你不是武林天才,按部就班,比较戏剧化,而且游戏的社交系统很有趣,关系也比较清晰,需要很长时间。
高自由度的玩法有优点也有缺点,但确实是最好的武侠玩法,因为武侠世界其实是一个崇尚自由的地方。读过金庸小说的人都知道,他笔下的武侠英雄无不追求着一种身心的追求。最高境界,挣脱任何束缚,哪怕是一些无敌的英雄,也有很多因为没有领悟真谛而被囚禁,永远得不到真正的幸福和自由,而游戏追求的就是这样的理念。但也有一个缺点,那就是毕竟是游戏,会显得闲而空虚。
能推荐几款体验不错的武侠游戏吗?
刺猬先生看到大家都在推荐PC游戏,而PC游戏无非就是《逆水寒》和《九阴2》。刺猬先生对这个主题有不同的看法。刺猬先生也是武术迷。今天给大家推荐几款尚未测试或正在开发中的游戏:暗影踪迹《隐龙传:影踪》是一款带有浓郁中国风的游戏,但却是一款融合了欧美精髓的横版卷轴动作游戏和日本硬核游戏。该游戏已于去年在主要游戏机平台和PC上推出。很多玩家已经体验过,并且口碑不错。现在其手机版本正在移植中。正在开发中。
游戏背景与PC游戏同步。故事背景设定在唐朝。玩家将扮演主角陆天元,穿越盛唐名城,与众多强敌作战。基于虚幻4开发的图形,号称《横版仁王》、《比黑暗之魂更难》、《残疾人的噩梦》的动作体验将在手机上真实呈现。作为一款从高口碑主机游戏移植过来的手游,这相当于一款含着金汤匙出生的武侠游戏。讲的是恩怨和杀戮,《隐龙传:影踪》手游会有更好的战斗体验。更加硬核,给玩家带来真正的乐趣。
相信最终产品的品质绝对不会让人失望。手游版本发布后,即使是买断系统,刺猬先生也会支持。独孤秋白段游《独孤求败OL》原团队创作的同名网络游戏。说实话,我还没有听说过PC版的刺猬。他完全被野体官方原画吸引了。这种接触和暗示简直是刺猬最喜欢的。如果尺寸较大,可以用作壁纸。后来,刺猬先生了解了游戏的特点后,期待值飙升!无等级,无增强,让刺猬先生想起过去的《九阴真经》;探索、冒险、拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游世界里的一股清新空气。
请点击进入图片描述并添加游戏音乐大师帮忙。刺猬只想说两个字,靠谱!无名者《无名之辈》,这个名字闻起来有一股刺鼻的血腥味。这也是一款中国风的2D横版卷轴动作游戏。游戏的故事发生在秦朝末年的中国。主角“梦女”是一位游走于善恶之间的强大女杀手。她精通双刀、大剑和弓,并且可以随时在三种武器之间切换。切刀会带来额外的伤害和招式,所以你需要在战斗中预判局势,随时切换武器,施展华丽的连击。
刺猬先生观看了官方视频。画风与《影之刃》类似,人物造型比《九黎》更加写实。角色的连招动作流畅流畅,看起来很有趣。其实上面说的这些功能都不算什么。毕竟前面还有《影之刃》颗珍珠玉石。其实刺猬先生更欣赏的是官方正确的态度。游戏不仅附有一首名为《我本无名》的主题曲,而且他还经常在论坛中阐述自己对武侠文化的看法。可以说,他是一个真正的武侠迷。
剑侠完美世界手机版《宝石江湖》。刺猬先生一直对完美世界的手游不信任。他这次之所以期待完美世界的手游产品,是因为他看到完美世界终于展示了如何制作游戏。怎么说?电脑游戏《笑傲江湖ol》是完美世界的招牌,当年很多玩家都体验过。PC游戏的风格就是这样,土气,老套,没有什么新意。而手机游戏又变成了这样,清新、明亮、有鲜明的艺术语言。
如此颠覆性的对比,可见完美时空在《笑傲江湖》手机版上投入了大量的心思。当然,目前游戏的官方图片只有这几张,其他玩法的爆料还不得而知。但无论怎样,仅仅因为与市面上主流武侠手游不同的风格和特点,绝对有五星级的期待。好了,以上就是刺猬先生推荐的4款值得期待的武侠手游了。目前,这些游戏还不能玩,所以不要问刺猬先生在哪里下载。
太吾画卷最近不是很流行吗?会变冷吗?
首先回答一下楼主的问题:太武卷最近人气下降了吗?会变冷吗?寒冷的?并不真地。单机游戏也是如此。无论多么优秀的单机游戏,总有通关的一天。经过几次之后,总会有玩家满意离开。这并不意味着它很酷,而是意味着它已经完成了。如果未来游戏更新了新内容,玩家一定会回来继续体验。相信除了一些忠实粉丝之外,一般都会在玩了几个月、路过了几次之后,才会选择玩其他游戏。
不仅是太武卷轴如此,几乎所有的单机游戏也是如此。无论是2018年度最佳游戏的战神系列,还是研发成本破亿的荒野2,还是号称3A游戏代表的巫师系列,大家是一样的。在体验完全部游戏内容后,喜欢的玩家会选择期待下一部续作。这就是为什么大多数单机游戏都是系列作品。这也是单机游戏的一大特点。它不会像一些网游那样不断更新,甚至可以玩十几年。
这在单机游戏中是很少见的。毕竟单机游戏总有结局,但网络游戏却没有。那我们就来说说《太舞卷轴》这个游戏吧。该游戏曾连续数周位居STEAM平台周销量榜榜首。它打破了STEAM平台上许多国产游戏的记录,因此一时风靡。游戏内容非常硬核,系统庞大复杂。而且充满创意和新玩法,没有任何借鉴和抄袭。
制作非常良心,内容也非常丰富。虽然还存在一些不足,但是国产独立单机游戏有这么好的成绩,必须支持。国产武侠游戏能够得到国外玩家的认可,实属罕见。虽然很多国内玩家玩了之后并不满意。但毕竟是几个人的小工作室的作品。抱怨、提意见固然可以,但还是要支持。太吾画卷上线已经半年多了,也有七八个月了。应该通关的玩家应该已经完成了,应该玩的内容都已经差不多完成了。
所以,热量下降是正常的,并没有什么凉意。近年来,国内各大游戏厂商纷纷转战手游市场,各种赚钱大作纷纷涌现。但高质量的独立单机游戏却很少。相反,小厂出品的游戏却在STEAM平台上取得了不错的成绩。这为国内依然怀揣梦想、想要做出好游戏的作者开辟了一条新的道路。我们也希望国产单机游戏能够发展得更好,尽快推出能够与国外3A游戏竞争的作品。
为什么让玩家如此着迷的《太吾绘卷》却不断收到差评?
我觉得说《太吾绘卷》不断有负面评论有点过分了。这款游戏自上线以来好评率一直保持在89%左右,在国产独立游戏中算是相当不错的了。如果从Steam平台评价机制来看所谓不断的差评,至少只有不到50%的评论会被认为是好评,而《太吾绘卷》仍然是Steam上特别受欢迎的产品。当然,如果算上其他平台,差评可能会更多。我认为很多玩家比Steam更有洞察力和包容性。国内平台的玩家可能更多地受到广告效果的影响,感觉与自己的预期有些不同。
事实上,无论多大的玩家,都有一些无法忍受《太吾绘卷》。游戏比较硬核,是一款非常复古创新的产品,但是玩法需要耐心。见过原版武侠游戏外观的老玩家会感到非常怀念,但受过手游轻量化体验洗礼的玩家会感到非常兴奋。但我承认,即使是那些玩了300,400小时的游戏的人也给出了负面评价。风叔记得有一个玩家向我吐槽这款游戏,说这游戏信息提示实在是太小气了。他培养的儿媳妇突然去世,他能力有限,无法为她报仇。
另一方面,游戏中不同场景的难度范围非常大,很多勇敢的玩家可能一离开新手村就失败了。我也认为目前这个游戏的新手引导比较薄弱。有玩家表示,新手引导就像是要求你读完小学,然后直接考研……所以说这款游戏还是一款不错的游戏,但是对于很多喜欢轻松体验的玩家来说,它缺少什么最重要的是指导和难度分级。其实后期如果能加入更详细的指导,以及难度的上、中、下的划分,让玩家循序渐进就更好了。
像太吾画卷、鬼谷八荒这样的游戏其实对电脑要求并不高,玩法也很适合手机游戏。为什么它们首先出现在计算机上?
鬼谷的技能配置方式应该是基于手游的。传统PC游戏中有很多技巧,比如早期单机游戏中的暗黑破坏神2,以及网络游戏中的魔兽世界和剑网3。近年来,很多单机游戏都有很多技巧。以刷卡、扫卡为例。恐怖黎明中的常用技能可以从1到8排列。如果失败,你将不得不移动到第二排。这四种技能是目前很多手游中常见的配置方式,简单易用。同期的《三国英雄传》八技能只用了四技能。