坦克就是那些坦克。也许正是这个原因,才造就了《魂斗罗》水下八层、《超级玛丽》负一层、《绿色兵团》地下隐藏路线等等传闻!当时我们玩坦克大战的时候,都喜欢自己搭建场景,然后选择水平。
你能打败经典的FC游戏《坦克大战》吗?为什么?
当年有多少玩家通过了《坦克大战》的关卡?可能不会!但当时也有玩家表示,自己通关了,看到了最终的BOSS,是一个大坦克。在那个时代,朋友说什么就是什么,没有人怀疑。也许正是这个原因,才造就了《魂斗罗》水下八层、《超级玛丽》负一层、《绿色兵团》地下隐藏路线等等传闻!当时我们玩坦克大战的时候,都喜欢自己搭建场景,然后选择水平。
根据版本的不同,有的可以选择50级,有的可以选择35级,但一般玩家玩不了多久。要么基地被炸了,要么生命不够。毕竟我的朋友都是残疾人。即使你技术再好,通常玩一关也需要几分钟,玩十关也需要一两个小时。要知道,在红白电脑时代,我们通常会玩一个游戏几十分钟,然后就忍不住切换到其他游戏。所以很少有玩家能够同时玩几十个关卡,那么玩家自然就看不到后面的关卡是什么样的。
直到有一天,玩家们才上演了无敌坦克大战。每个关卡都玩一遍后,他们发现自己已经通过了儿时玩的坦克大战中的所有关卡。发生什么了?事实上,这与《敲冰块》《马戏团》《公路赛车》相同。玩家继续玩,永远不会看到通关屏幕。但每次玩的时候,我都感觉还有很多关卡没经历过,但无论玩多久,都不会出现陌生的场景。这就是这类游戏的巧妙之处,让玩家总觉得自己没有过关。
与《魂斗罗》不同,虽然是重复关卡,但有通关画面和最终BOSS。《坦克大战》没有过关画面,所有关卡都是重复的。《敲冰块》也是如此。只有32个级别。打败它后,你就回到了第一层。《公路赛车》为四级一轮,《影子传说》为三级一轮,《马戏团》为五级一轮。那么,坦克大战一共有多少个关卡呢?答案是一轮35级,然后重新开始,但玩家的生命和武器威力保持不变。
我们玩完三十五关之后,进入三十六关的时候,就会发现又是一个关卡场景,甚至连难度都没有变化。坦克还是那些坦克。同样,70级之后,我们会发现1级的场景依然开始。由此可见,《坦克大战》的实际地图只有35级。后续级别都是循环的。当时,我们随机选择关卡,实际上就通过了所有关卡。不过这款游戏最精彩的始终是自建场景。如果改版的话,玩家甚至可以在自建场景中充分发挥自己的火力、生命和能力。
红白机时代的坦克大战是二十年前的游戏。它是如何成为当时的热门游戏的?
NES时代的坦克战,小时候肯定玩过这样的游戏,而且很受孩子们的欢迎。那么为什么这个简单的小游戏如此受大家欢迎呢?我认为有几个原因。游戏玩法很简单。这个游戏只有几十KB。这么小的容量自然无法制作出非常复杂的游戏。这个游戏的建模其实非常少。以建筑物为例,只有砖墙、钢墙和河流。草原有好几种,在地图上以不同的方式排列形成地形。该地形还有手动创建模式。我一般会用几层钢墙保护基地,然后中间有一排河流或者钢墙。中间只有一个小口子,双开两个,然后就在这个小口子里不断攻击就可以过关了。很简单,哈哈,也很无耻。不过这种自创地形只能用于一层,剩下的都是坦克用的。建模后,差异很小。看起来颜色不一样,大小也略有不同。游戏方法就是发射炮弹而已。孩子们拿起它没有门槛。
这些小游戏重新回归游戏市场,有着巨大的市场。当时FC墨盒非常昂贵,没有多少孩子能买得起三合一或四合一。一些家长为孩子购买了游戏机。其中大多数都附带了非常便宜的几十合一和数百合一迷你游戏的大杂烩。其中,《坦克大战》这款游戏出现的频率非常高,这也是它拥有如此高声誉的原因。几十Kb的小游戏可以轻松购买。可以塞进任何种类的卡里,而且便宜又实惠。因此,游戏体积小就成为了它的优势。其渗透率高,使用方便。我在商场里看游戏卡牌的时候,通常会出现几十张甚至更多。游戏。
游戏玩法简单又有趣。虽然只是简单的发射炮弹的事情,但是这款游戏中还是有一些有趣的设定,比如各种道具。星星道具是用来增强炮弹威力的。可以有连续射击和强化炮弹。强化炮弹可以摧毁钢铁城墙的威力非常惊人。只需一枪就能杀死原本开了两枪的坦克。还有一枚手榴弹。手榴弹实际上是全屏轰炸,直接炸毁屏幕上的所有敌方坦克。这非常酷。还有一个帽子道具。吃完后,鱼缸周围会产生特殊的涟漪效果。这时它被攻击后不会死亡,但用完后就会消失。还有一个看起来像铲子的道具。吃掉它后,基地周围的砖墙会变成钢墙,限时后会恢复。修复后,墙壁会变薄一层。最后一个是船形道具。吃完之后就可以通过河里的障碍物。这些设置大大增加了游戏的可玩性。乐趣让这个小游戏玩起来不再那么无聊。