CF手游自2015年首次推出以来,大大小小的事件以及版本更新都由策划者负责,因此策划者在一些功能的选择上拥有绝对的话语权。哈哈,谢谢兄弟的邀请。这是问这个问题的正确人选。CF手游如何挑战单人?白羊座并不是在吹牛。按照头条的说法,白羊座应该是第一个在没有任何伤亡的情况下挑战地狱蜥蜴和地狱火的人。巨人城的人,那兄弟说的一对一呢?我不知道你具体指的是哪一个一对一挑战。毕竟挑战模式有好几种,塔防、世界boss、丧尸狂潮,殊途同归。无论哪种挑战模式都是一对一,一个人无法开始游戏。所以这时候你需要一个朋友和你一起在房间里进入游戏。进入游戏后,好友要么退出,要么观看游戏而不玩。上述两种方法中的第一种可以展现出高超的技能,比如不死通关等。僵尸狂潮和塔防都不错。死亡后的复活是根据当前等级的进度来计算的。至于世界BOSS,比如白羊座单挑地狱蜥蜴的时候,有朋友全程观战,没有战斗。为什么?这是因为,如果只有一个人与世界BOSS战斗,如果你误死了,即使你复活了,BOSS的血条也会被填满,一切都将从头开始。如果你有朋友帮你复活,即使你复活了,如果你失误被BOSS杀死,BOSS的生命条也不会再次被填满,而是会根据当前的进度进行计算。白羊座想说,无论哪种挑战模式都是一对一挑战,一个是两人开局,一个是全场观众卡。复活或者退出单打独斗,至于世界BOSS,说实话不太现实。想当年,为了挑战地狱蜥蜴,白羊座花了一天一夜的时间计算冰火蜥蜴的技能模式、移动时间、步数、武器。技能冷却、BOSS技能后血条加减、预测技能槽。当然,最重要的还是饰品的属性以及一些小bug的合理利用。比如我选地狱龙的时候就用了无限狂热bug,。想想看,白羊实在是太疯狂了,潜心研究冰火巨蜥,就是为了能够在决斗中取得成功。直到决斗成功,一切才变得平淡起来。很无聊,哈哈。一般来说,想要在对决挑战模式中取得成功,没有高超的技巧和定位是无法做到的。最后,白羊座祝愿提出问题的家伙早日实现自己的愿望,决斗成功。好吧,喜欢CF手游的兄弟可以关注白羊座。白羊座每天都会分享CF手游的酸甜苦辣以及其他值得分享的视频,包括各种bug、搞笑、无厘头、特殊账号展示等。一切都可用。如果你喜欢我的内容,就分享你的最爱吧~。
CF手游如何完成单人挑战?
哈哈,谢谢兄弟的邀请。这是问这个问题的正确人选。CF手游如何挑战单人?白羊座并不是在吹牛。按照头条的说法,白羊座应该是第一个在没有任何伤亡的情况下挑战地狱蜥蜴和地狱火的人。巨人城的人,那兄弟说的一对一呢?我不知道你具体指的是哪一个一对一挑战。毕竟挑战模式有好几种,塔防、世界boss、丧尸狂潮等。但所有方法都通向同一个目标。无论是哪种挑战模式的一对一挑战,都无法一个人发起。游戏,所以这时候你需要一个朋友和你在房间里一起进入游戏。进入游戏后,好友要么退出,要么观看游戏而不玩。上面两种方法中的第一种可以展现出高超的技能,比如不死通关等等,僵尸狂潮和塔防都还可以。死亡后的复活是根据当前等级的进度来计算的。至于世界BOSS,比如白羊座单挑地狱蜥蜴的时候,有朋友全程观战,没有战斗。为什么?这是因为,如果只有一个人与世界BOSS战斗,如果你误死了,即使你复活了,BOSS的血条也会被填满,一切都将从头开始。如果你有朋友帮你复活,即使你复活了,如果你失误被BOSS杀死,BOSS的生命条也不会再次被填满,而是会根据当前的进度进行计算。白羊座想说,无论哪种挑战模式都是一对一挑战,一个是两人开局,一个是全场观众卡。复活或者退出单打独斗,至于世界BOSS,说实话不太现实。想当年,为了挑战地狱蜥蜴,白羊座花了一天一夜的时间计算冰火蜥蜴的技能模式、移动时间、步数、武器。技能冷却、BOSS技能后血条加减、预测技能槽。当然,最重要的还是饰品的属性以及一些小bug的合理利用。比如我选地狱龙的时候就用了无限狂热bug,。想想看,白羊实在是太疯狂了,潜心研究冰火巨蜥,就是为了能够在决斗中取得成功。直到决斗成功,一切才变得平淡起来。很无聊,哈哈。一般来说,想要在对决挑战模式中取得成功,没有高超的技巧和定位是无法做到的。最后,白羊座祝愿提出问题的家伙早日实现自己的愿望,决斗成功。好吧,喜欢CF手游的兄弟可以关注白羊座。白羊座每天都会分享CF手游的酸甜苦辣以及其他值得分享的视频,包括各种bug、搞笑、无厘头、特殊账号展示等。一切都可用。如果你喜欢我的内容,就分享你的最爱吧~。
CF手游允许玩家投票取消跳过扫描bug,大幅削弱三指操作。公平吗?
大家好,我叫慕辰。CF手游自2015年首次推出以来,大大小小的事件以及版本更新都由策划者负责,因此策划者在一些功能的选择上拥有绝对的话语权。从几个赛季前开始,官方就有意让球员参与比赛调整。此前,他们只是通过一些“面对面”和“问答”活动来考虑玩家的意见。不过,最近游戏的一次改变,才真正让玩家参与进来。一进来,却引发了广泛争议,这是怎么回事?不知道大家是否知道“跳扫”的玩法。其实也不难说。这意味着同时跳跃和射击。在一些高水平的排位赛和钢枪爆头战中很常见。一般来说,只要你能用三个手指就可以完成这个操作。
跳跃扫掠可以在枪战中有效干扰对方瞄准。由于FPS手游的枪线无法准确把握,“辅助瞄准”功能弥补了这一缺陷,但该功能不仅帮助玩家瞄准,同时也产生了问题。不好的一面:比如面对连续跳跃的敌人时,十字准线左右移动,难以控制。但真正让“跳扫”进入官方视野的是一个低级的bug。众所周知,很多FPS游戏在角色跳跃时都会产生“子弹分散”效果,这意味着当你同时跳跃和射击时,弹道会比平地射击更加分散。PC游戏CF已经有这个设置了。考虑到手游操作的一些限制,没有添加此设置。
目前官方投票页面上,有73%的玩家支持削弱跳扫,而只有27%的玩家反对削弱。这个结果其实并不令人意外。无论哪个游戏,总会有最低端的玩家。他们不会跳过刷卡,所以无论被削弱与否,对他们来说都不会有太大影响。相反,它会让他们更加接近和更高。不同等级的玩家之间存在一些差异。但对于高水平玩家,尤其是三指、四指操作的玩家来说,跳扫的削弱无异于直接杀掉已经练了几年的操作,谁都不会觉得舒服。
真正让玩家们寒心的不是所谓的三指削弱,而是策划者们早就下定决心砍掉跳扫,美其名曰玩家投票,但实际结果却早已注定。削弱之后,只有新推出的M4A1-威后跳跃扫描得到了加强,Ak系列的跳跃扫描精度甚至降低了四倍!更明显的是,一旦威侯这次取得领先,跳跃和横扫之后,顺理成章的就会推出大幅减少跳跃发射的Ak枪系列,而且很有可能会和威侯差不多价格!小伙伴们,你们对于此次官方操作有何看法呢?你支持削弱跳扫吗?