后来我在机顶盒上看游戏频道,开始接触暴雪RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。RTS游戏鼻祖《命令与征服》《红色警戒》坦白说,熟悉JonKing的朋友要知道乔恩·金其实是相当喜欢《命令与征服》系列的。毕竟这是第一个在机房玩的RTS游戏。
你玩过的最好玩的即时战略游戏是什么?
对我来说,这就是《星际争霸》。我从小接触的第一款游戏是《红色警戒2》,这也算是我在RTS领域的启蒙。后来我在机顶盒上观看游戏频道,开始接触暴雪的RTS游戏:魔兽争霸3和星际争霸1。魔兽争霸和星际争霸的优秀画质和鲜明的风格深深吸引了我。将它们安装到我的家用计算机上后,我很快就爱上了它们。尤其是当时的星际争霸。当时我就特别喜欢那种浓浓的科幻风格和千军万马的大规模战斗,而星际争霸系列就带来了这样的体验。
当然,最重要的还是选手之间的激烈竞争。游戏风云比赛当时给我灌输了一个观念:玩游戏就能赢得冠军。那时我还玩过很多其他的RTS游戏,比如帝国时代、突出部之战、红色警戒3等等。不过,相比星际争霸,它缺乏一点竞争力,缺乏一点手感——徒手格斗。快节奏战斗的紧凑性。所以我对他们的爱是相对短暂的。也正是对竞争的渴望改变了我人生的第二个十年。
因为对星际争霸和竞技游戏的热爱,我在大学时就成为了星际争霸2玩家,并活跃在电子竞技圈。现在我也在游戏行业发展。所以我喜欢星际争霸,不仅是因为它的品质优良、好玩、耐用,给我带来了很多乐趣,更是因为它给我带来了竞技游戏中的一些经历,一些荣誉,一些成长。这些都是我人生中的宝贵财富。“好玩”此时被赋予了更多的含义。乐趣不仅是玩得开心,而且是玩得开心、玩得有意义。
游戏界三大RTS游戏《红警》、《星际争霸》和《魔兽争霸》中,哪一款更难操作呢?你最喜欢玩哪一款呢?
首先纠正一个错误。最著名的RTS游戏应该就是RTS四大王者,星际争霸、魔兽争霸、帝国时代和红色警戒。就这四大RTS之王的操作难度和竞技刺激而言,其实根本没有讨论的必要。在业界和玩家中,已经有舆论认为是星际争霸、魔兽争霸、帝国时代和红色警戒。接下来,听囧王给大家讲讲RTS四大天王的故事。上帝给了暴雪人类一份杰作。《星际争霸》星际争霸是一款被业界和玩家誉为“上帝赐给暴雪人类的杰作”的游戏。它一直站在游戏鄙视链的顶端,俯视英雄。
三个无限接近平衡的种族,庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切构成了RTS历史上最成功的杰作——星际争霸。也正是星际争霸成功地将电子竞技带入了玩家的视野,使电子竞技成为继传统体育之后的又一重大体育赛事。星际争霸这款有着20年历史的游戏,用今天的眼光来看一点也不过时。再加上近期《星际争霸1高清重制版》的推出,让这款“大师级”游戏再次焕发了活力。
虽然尴尬王已经跟不上手速了,但他还是经常拿出星际争霸,在电脑上玩。这就够了。所有推塔游戏的原型《魔兽争霸》这里提到的魔兽争霸,除非特别说明,我们一般默认为《魔兽争霸3冰封王座》。《魔兽争霸3》是暴雪继《星际争霸》之后推出的又一RTS大作。魔兽争霸和星际争霸最大的区别并不是人口的差异,而是魔兽争霸引入了英雄和宝藏的概念。
英雄和宝藏,加上英雄升级的概念,再加上兵种和技能,这些都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽小编打造的DOTA还是英雄联盟,都或多或少离不开魔兽的影子。魔兽争霸这款游戏在RTS中也是独一无二的。除了对自己的《星际争霸》感到不知所措之外,它还对RTS领域的其余部分感到自豪。
在操作方面,除了人口、部队数量和技能比星际争霸略低之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加中立英雄,以及多线操作英雄模式,这也使得魔兽操作隐形。很多。RTS游戏鼻祖《命令与征服》《红色警戒》坦白说,熟悉乔恩·金的朋友都知道,乔恩·金其实是相当喜欢《命令与征服》系列的。毕竟这是第一个在机房玩的RTS游戏。
不过CNC和RA在操作上都有缺点,那就是没有理论上的人口限制,基本没有军事技能和限制。只要堆够了,A就能通过。另外,1998年WestwoodStudio被EA收购后,CNC和RA的质量每况愈下。后期基本成了EA的摇钱树,IP形象彻底毁掉。随着时间的推移,这个系列失去了活力。在与SC、WAR3的竞争中,过早地倒下了。