哪些单机游戏被称为“杰作”?
我是《我的世界》的指挥官。接下来我就给大家盘点一款堪称杰作的单机游戏。首先,我们可以将时间追溯到20世纪80年代和90年代的FC红白机时代。相信红白机是很多70后、80后甚至90后的童年。在Famicom中,常见的单机游戏如《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《松鼠大战》等都是单机游戏,堪称代表作。这些游戏为很多人所拥有。童年。
接下来是Windows系统自带的单机游戏,比如红心大战、空当接龙、扫雷、蜘蛛纸牌、纸牌、3D弹球、黑白棋等系统自带的游戏。但你可能不知道,这些单机游戏的初衷是为了让用户熟悉鼠标操作。如今的Windows系统已经不再有这些独立的游戏了。这些单机游戏都是经典。即使时过境迁,仍然有单机游戏可以称得上是佳作。
比如《海滩登陆》、《海滩之战》、《植物大战僵尸》、《红色警戒》、《侠盗猎车手》等单机游戏都可以称得上是代表作。因此,我们可以得出结论,一款单机游戏能否称得上是佳作,不仅取决于游戏本身,还取决于玩家。任何一款好的游戏都是从这几个方面来考虑的。以上内容是军长回答的内容。如果您还有其他宝贵意见,欢迎在评论区提出,谢谢。
2017年有哪些新游戏值得推荐?
《塞尔达传说:旷野之息》其实早在TheGameAwards2017之前,当编辑室的同事第一次购买Switch时,他们就和我们几个人分享了这款游戏。当时坐在我旁边的我也尝试了一下。其实我当时就觉得这是一部很有基因的作品。虽然美术风格与我们平时看到的贴近现实存在的画面有所不同,但在屏幕的背后,广阔的地图和完全开放的地图设计可以容纳非常精彩的内容。例如,你甚至可以从一开始就跑去打最终的BOSS。
但最让我感兴趣的是,在看似简单的游戏中,却有着相当多样的物理效果和交互模式。例如,你可以爬山、跳伞和滑翔、砍伐树木,甚至使用重物。你可以用石头和跷跷板把自己扔得又高又远,你可以用火来融化周围的雪,你可以用冰冻技能来解决谜题,总之,你可以非常灵活地利用周围的材料。《极限竞速7》不管怎样,今年我必须选择一款XboxOne游戏。虽然今年很流行的《茶杯头》,有很大众的基础,但是仔细想想,我宁愿买《极限竞速7》。并不是真的《茶杯头》的质量没有什么问题,但我认为如果你想买最有价值的XboxOne游戏,你还是想给《极限竞速7》硬件水平非常彻底。花钱玩游戏。
因为之前玩《地平线3》的时候,感觉微软自己的优化比第三方的好很多。至少没有完全卡顿。之前尝试demo版的时候,感觉还不错,至少同时放《极限竞速7》的话。而《茶杯头》则摆在我面前选择,我坚信《极限竞速7》会有更长的游戏时间。可能是因为之前的游戏是沙盒游戏,而新的游戏是赛道赛车游戏,所以画面看起来还不错。赛车车窗上的反射看起来非常真实,而且纹理看起来不像是8GBGDDR3内存的机器可以驱动的。是的,下雨的时候看起来像真的,比《地平线3》好多了。
超车时对手位置提示也很贴心。不过缺点也不是没有:锯齿相当明显,这可能是Xbox本身的缺陷。《地平线:零之黎明/零之曙光》说完最让我感动的XboxOne游戏,我们再来说说PlayStation4游戏。说起来,还是有不少值得买的。2017年TheGameAwards提名的《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》看起来都不错,但我仍然认为《地平线:零之黎明》给我的印象最深,因为我还是更喜欢引人注目的画面。沙盒游戏。
我什至认为这是今年索尼PlayStation4平台上画面最好的沙盒游戏。当然,《神秘海域》的美术也很棒,但它不是沙盒游戏。PlayStation4的性能明显优于XboxOne,尤其是GPU和显存带宽,因此画面更加抢眼。《地平线:零之黎明》的图片几乎没有锯齿,这一点特别令人印象深刻。还有植被、光影等等,总之十个非常好的作品。
《神界:原罪2》将《神界:原罪2》形容为“2017年TheGameAwards最大的遗憾之一”、“或许是硬核玩家最依恋的游戏之一”并不为过。至少在提名公布之前,我真心认为这款游戏有信心、有实力去角逐年度最佳游戏。虽然看起来是一款非常复古甚至反潮流的游戏,但我的一个朋友玩过之后说,他经历了当年《巫师3:狂猎》的激情。准确地说,细节太多,甚至需要一次保存几个步骤。它的自由度非常高,可以在任何地方承担任务。它总是需要完成的。不是因为英文文本的问题,我肯定会预购它。
有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏。它有什么好处呢?
Switch自推出以来取得如此巨大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独享游戏是《塞尔达传说:旷野之息》。我买switch的时候只买了一盒卡带,编号是《旷野之息》。因为在游戏玩家眼中,switch上真正值得认真玩游戏的作品并不多,而《旷野之息》就像是杂乱中的一股新鲜空气。《塞尔达:旷野之息》将定义开放世界游戏设计的未来。
多年来,无论是顶级3A大作还是中等投资游戏。它们都采用开放世界设计,给玩家非常自由的游戏体验。经过几年的发展,开放世界的架构和设计已经日趋成熟。然而成熟却造成了开放世界游戏的同质化问题。许多开放世界游戏都有庞大的地图,但没有引人入胜的游戏玩法。《塞尔达:旷野之息》的出现无疑为固化的开放世界注入了更多的元素,甚至重新定义了开放世界。
组织良好的任务系统。无论开放世界探索设定如何,塞尔达仍然是一款由任务情节驱动的角色扮演游戏。但在《塞尔达里》中,并没有像普通RPG那样复杂的任务系统。纵观塞尔达的任务设计,只有三条主线,一是主线剧情,一是开放世界自由活动,三是以神庙和瞭望塔为主的探索系统。《图为塞尔达神殿》有着让玩家感动的主线剧情,开放的世界给人自由,建立在神殿和瞭望塔上的探索系统让游戏不空虚。
事实上,当我们从宏观角度审视塞尔达的神庙和瞭望塔时,我们会突然发现一个惊人的秘密。也就是说,它们之间的距离之间存在某种联系。“图为塞尔达瞭望塔。”比如,玩家打开第一个瞭望塔后,虽然地图朦胧,但在肉眼可视距离内就能看到瞭望塔,这无疑会激发玩家的探索欲望。如果玩家想要离开初始平台,就需要获得一架滑翔机。获得滑翔机的方法是探索寺庙。
更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台面神庙的设计时,将神庙探索与角色技能绑定在一起。进一步扩大玩家探索游戏的欲望。更重要的是,瞭望塔、寺庙和任务点之间的距离是计算出来的,主要是根据地形元素的数量来计算的,这样玩家就不会永远停留在单一的游戏模式中。例如,在森林里花了几个小时采集蘑菇后,您可能会感到疲倦。你打算退出游戏,却突然发现周围有未探索的寺庙。当您开始探索寺庙时,您将从休闲转变为冒险。这肯定会增加你在游戏中的停留时间,并且不会让游戏变得无聊透顶。
这个类比也适用于其他游戏玩法。《塞尔达荒野之图》概要《塞尔达:旷野之息》好的地方可以通过上面两个字幕来概括。高度开放的自由世界,给予玩家自由。紧凑的游戏设计让开放世界变得丰富多彩。2017年发布《塞尔达传说:旷野之息》。它承载着任天堂新一代主机的梦想,在随后的岁月里,《旷野之息》成为了每个玩家实现梦想的地方。