2017网络游戏抽奖概率多少(网络游戏抽奖概率公示)

游戏道具提取系统是否应该标明需要多少次才能获胜?其实我觉得影响并不大。它规定了必须释放多少次,相当于一个“保证”。比如《王者荣耀》中的积分寻宝,如果你赢了361次宝藏,就一定能获得水晶,而一般情况下,基本上不可能拿到水晶,除非等到最后一轮。...

游戏道具提取系统是否应该标明需要多少次才能获胜?

其实我觉得影响并不大。它规定了必须释放多少次,相当于一个“保证”。比如《王者荣耀》中的积分寻宝,如果你赢了361次宝藏,就一定能获得水晶,而一般情况下,基本上不可能拿到水晶,除非等到最后一轮。我们再来看看卡牌游戏。做出这样的规定后,只会帮助那些实力雄厚的玩家减轻充值压力,但同时也会刺激一些小玩家的消费。比如累计抽签200次,就一定会获得SSR。有了这个200次的目标,小氪玩家就会更有动力,甚至零充值玩家也会努力通过游戏中积累的货币来实现抽卡次数,因为他们的目的感更强。

2017网络游戏抽奖概率多少(网络游戏抽奖概率公示)

网游委规定,抽奖系统必须注明可以抽奖的次数。这会影响游戏公司的收入吗?

近期召开的董事会会议,引起了游戏圈不少人士的关注。提到游戏审批流程将于4月22日全国开放,这对很多人来说是个好消息。不过,此次重启版号审批,还包含诸多内容要求,其中一项引起了橙猫的注意:道具提取系统无法表达提取概率的百分比与精确的抽奖次数。无论是在国产游戏还是进口游戏中,抽奖系统都是非常常见的,可以说是任何网络游戏中都存在的。

抽奖系统的存在是为了进一步刺激玩家消费。对于不需要充值的游戏来说,抽奖以及直接购买道具和皮肤成为了他们的主要收入来源。比如《炉石传说》中的卡牌抽奖,《APEX英雄》中的皮肤抽奖,以及每个玩家都熟悉的王者荣耀。所以如果以后每款游戏的抽奖都改成发行商领导说的那样,确实会在一定程度上影响游戏公司的收入。因为玩家在充值和抽奖过程中很容易陷入自闭状态。

“今天一定要中奖”、“也许再抽奖就能中奖”,抱着这种心态的玩家举起了爪子,橙猫在这种没有轮回的彩票自闭症中已经崩溃过很多次了。另一方面,由于游戏中规定奖金可以多次抽奖,而每次抽奖前看到诸如1/1000之类的说明,玩家很可能没有抽奖的动力,更不用说充值了。因为在不知不觉中,人就有了一种幸运感,这能给彩票带来更多的刺激。

橙猫想了想,修改抽奖系统后,游戏会是什么样子呢?炉石传说的卡包会注明:抽签50次可获得橙色卡牌,抽签20次可获得紫色卡牌。魔兽大秘境中的盒子里会写着:抽取20次,将获得一张紫色卡牌。抽签50次可获得425肩膀,抽签20次可获得银鳞胸甲。CF抽签将改为:抽签次,可获得火麒麟一只。画5000次即可获得大炮。想想就觉得无聊。虽然这样的游戏可以在一定程度上保护未成年玩家免于过度消费,但一些好的游戏也会被改得面目全非,毫无游戏体验可言。如果真的这样变化,一些游戏厂商可能会采取投机取巧的措施,干脆取消抽奖,直接购买。这实在是太简单粗暴了。只要有钱,航母、飞机、大炮什么都有,而且都是橙色品质。国内游戏厂商在这方面显然非常聪明,比如腾讯。

他的游戏道具大部分都可以直接购买,抽奖既费时又不方便。这样做的人常常感到不安。因此,国外游戏厂商应该多向国内玩家学习,把客户的便利性和体验放在第一位。所以,我个人觉得有关部门出台的这个政策作用不大。对于一些游戏公司来说会减少一定的收入。但在国内上有政策、下有对策的环境下,这剂药还不够。凶猛的。

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