大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于好玩又耐玩的手游的问题,于是小编就整理了1个相关介绍好玩又耐玩的手游的解答,让我们一起看看吧。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
在这个手游进入高速发展的时代,众多游戏在这三年中成井喷之势,但数量的增多并不代表质量的提升。在近几年的游戏中,笔者已经很难找到可以玩的手游了。但在这个手游也浮躁的时代,依旧有一些傻傻的厂商在坚守自己身为游戏公司的底线,下面我就来一下他们的作品。
FF15移动版
谈到游戏史上寿命最高的游戏系列,玩家肯定第一想起COD系列。但今天笔者要介绍的是《最终幻想》,这个SE的经典IP在历经数年后依然是不可多得一个。在FF15发售后,SE注意到了宏大的手游市场。虽然在前之前曾和国内游戏公司有过授权,但也仅是想赚一笔授权费。而笔者要推荐的FF15移动版是基于端游进行的正版移植游戏,游戏不仅继承了端游的所有剧情,还针对手机性能问题做了特别优化。总而言之,游戏体验绝佳。
GTAsa
作为单机游戏界的一股清流,R星一直坚守着自己高冷的态度,那就是永不染指手游项目。但在巨大的市场面前,R星选择了一直自家看家大作。于是一款与端游一等一等比例移植的GTAsa横空出世。并再次证明了这款经典IP的生命力,这也是笔者无论换多少次手机都不舍得删除的游戏。在游戏中你可以得到如今手游里没有的游戏快乐,真正的游戏快乐。
辐射岛
最近猪厂的明日之后大火,其实在单机手游中已经很早就出现了该类游戏。并且画面表现要优于后者,而建造系统,狩猎系统,甚至是开放世界设定都要比明日之后成熟很多。值得一提的是,辐射岛是一款单机游戏,所以就不用担心在游戏里被野蛮玩家攻击。更不用因为网易套路而搞得毫无游戏体验。
好啦,这就是我的回答了,大家还知道哪些好玩的单机手游呢?欢迎在评论区留言讨论。
moba类:王者荣耀,还能火一段时间,也相对耐玩;
slg类:coc,寿命长,单人、公会战斗比较有策略;
策略卡牌:炉石传说,经久不衰,牌组、策略、运气比较多变;
二次元类:崩坏3,画面好、战斗好,够肝,可以玩很久;
回合mmo类:还是梦幻西游吧,人气高,随机性高,耐玩;
即时mmo类:倩女幽魂,游戏复杂、女玩家多。
好玩的,可推荐的游戏有很多,先给你上几个,关注我们还有更多,论推荐游戏,我们是最专业的,哈哈哈。
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这些都可以试试啊!
1.王者荣耀:这款游戏的火热程度就不用小编多说了吧,上班族到大学生再到被黑到惨不忍睹的小学生,简直就是全民总动员了。
2.阴阳师:其实阴阳师这款手游,从制作、画风、画质等各方面来说都是相当不错的,小编和身边的许多朋友都有玩过,也算是风靡一时了,可惜的是时间太短就被遗忘了,主要是剧情太多,让人有种在看漫画而不是玩游戏的既视感。如果你没有玩过这款游戏也是情有可原的,毕竟香消玉勋的太快了~~~^_^~~~
3.梦幻西游:作为从电脑游戏过度到手机游戏大军中的一员,梦幻西游肯定是成功的,忠实粉丝一大堆滴哇。
4.《魔域手游》
是的,万众期待的《魔域》将要在10月18日就开始公测了,相信很多人都有过那么一段属于《魔域》的岁月,自由PK一刀秒,熬夜通宵守boss,还有与兄弟们一起征战的时光!
谢邀。说到好玩耐玩的手游,每个人喜欢的应该都不一样,谈谈我比较喜欢的几款手游吧。先截个pad截图,因为某些游戏硬件要求高耗电厉害,pad容量大可以多安装几个游戏。
一,虚荣vainglory。这个游戏玩了两年多了,现在也还一直在玩。是一款moba竞技游戏,运用的是点击触控操作而不是王者荣耀那种左右的那种,游戏只有一路,剩下的就是野趣。游戏有常规赛 排位赛 大乱斗 闪电战模式,玩法比较多,画面很好,只支持ios系统。个人觉得比王者荣耀好玩。
二,赤潮。这款游戏玩了就两个月吧,有点像星际争霸和魔兽里军团战争的结合,最高支持3v3,分人族部队神族部队和妖族部队,通过选择兵种进行出兵,目的也是摧毁敌方基地,带点策略性,画面也很好。就是每天也有任务,想要更多兵种需要玩游戏,略微有点粘人。
三,不可思议迷宫。解密探险加培养的一款游戏,玩了一年多,超赞!
四,狂野飙车。这个游戏可能有时候玩的不多,但是没事就拿出来玩玩,还是很有乐趣的,一款赛车游戏 gameloft出品。
以上就是个人很喜欢的几款手游,其他的也很喜欢,但这几款是真爱!
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。
不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)
这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
以上,就是我一个玩了三年多火影手游玩家的推荐,游戏质量没的说,只是偶尔一些运营层面上会有一些槽点出现,但是影响不大,毕竟这款游戏“养成属性”比较突出,慢慢攒忍者守护木叶就行了。
到此,以上就是小编对于好玩又耐玩的手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于好玩又耐玩的手游的1点解答对大家有用。