大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于手游联运sdk的问题,于是小编就整理了4个相关介绍手游联运sdk的解答,让我们一起看看吧。
请问什么是手机游戏CPS渠道?
其实手机游戏cps渠道就是按用户充值的收益进行分成的渠道。cps渠道的特点就是arpu值高,说白了就是用户都比较爱充钱,用户构成一般是较为精准的某一类人。
和cpa的主要区别是cpa渠道来量较多,但充值较少,用户构成就比较复杂,不再是单一口味的人群。换句话说就是现在说的需要充值花钱的游戏,可以去应用宝里下载看一下,那里各类游戏都有,多了解一下。
ios会与安卓版本的问道手游互通吗?
不在统一服务器。IOS版和安卓版是两个不同的手机系统,IOS和安卓的数据是不互通的。
IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APP STORE,这是唯一的下载途径。
安卓方面如果是常规的联运发行,通常会接入对应渠道的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户可以获得其他用户无法获得的充值折扣。
如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户。
扩展资料
服务器特性:
对于一台服务器而言,一个非常重要的方面就是它的“可用性”,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。其实就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。
因为服务器所面对的是整个网络的用户,而不是单个用户,在大中型企业中,通常要求服务器是永不中断的。在一些特殊应用领域,即使没有用户使用,有些服务器也得不间断地工作,
因为它必须持续地为用户提供连接服务,而不管是在上班,还是下班,也不管是工作日,还是休息、节假日。这就是要求服务器必须具备极高的稳定性的根本原因。
taptap是什么公司?
TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区(第三方游戏下载应用平台),TapTap不做联运和分成,为用户提供了便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。
TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。
TapTap 的主创团队曾参与开发的项目包括VeryCD,射手网,BTChina,沙发管家。他们不仅将之前行业内的经验带到开发 TapTap 的工作中,也将他们坚持的“尊重用户”的理念带至 TapTap。
为什么安卓和iOS手机游戏不互通数据?
多种手游在安卓和苹果操作系统上的数据不互通。现实既然这样,那自有其合理之处。因为在IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APP STORE,这是唯一的下载途径,而苹果是需要从这些游戏中抽成30%来盈利的,这也是苹果商城获得利润的唯一途径。安卓方面如果是常规的联运发行,通常会接入对应渠道(例如应XX宝,xx手机助手等)的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类的手段抢夺用户(玩家)资源或找商人短期变现。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户(商人或玩家)可以获得其他用户无法获得的充值折扣。造成使用不同安卓渠道端之间绝对或相对的不公平(试想同样花100RMB,别人可以获得200元宝,而你只有100元宝,你们还是在同一个服务器...)。这种情况在安卓渠道是一种潜规则,而且极难规范控制那么,如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以,大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区,即使是安卓区,也可能会做脏区与绿区的划分,把渠道和渠道用户分开,避免相互影响。
到此,以上就是小编对于手游联运sdk的问题就介绍到这了,希望介绍关于手游联运sdk的4点解答对大家有用。