三国志哪款游戏最好玩?
完成任务并不容易。请给它点个赞。QAQ攻略我个人推荐三国演义系列。三国演义11被认为是该系列中最经典、最好玩的一部。《三国演义11》强力版采用大气磅礴、细腻的水墨风格。画质优雅,不刺眼。而且,这款游戏的墨水并不是黑白的,而是以墨绿色为主,随着季节的不同而变化,所以看起来并不单调。众所周知,很多老游戏虽然因其可玩性高而经常被提及,但由于年代久远、画面令人印象深刻,一直不温不火。
在三姨网站上,slg游戏在玩家中排名第九,可见这款十年前的游戏还是相当受欢迎的。易于使用且游戏性强。不得不说,易用性是一款游戏经久不衰的因素之一!玩家几乎可以控制任何元素!通过计算,可以将损失降到最低。这一功能也让高手们能够追求极致的玩法。禁忌之手、无伤等,这是三国演义12和信长13、14所无法提供的。
三国志哪个游戏更好玩?
三国志是战争题材游戏,所以这类策略游戏很多,也有动作、角色扮演游戏,质量参差不齐。我只讲我知道的好玩的三国游戏。我没有提到任何。请原谅我,没有人玩过每一场比赛。FC平台:吞天地2诸葛孔明传奇其实初代是一款不错的游戏,但被二代的光芒盖过了。第二代是最经典的。剧情根据原著改编。很多剧情我们都很熟悉,但是玩完这个之后熟悉了剧情我还是很兴奋的。看来三国范畴的RPG游戏并不多。我玩过的最好玩的就是这个了。电脑上有一个私人制作的重制版。我还是推荐大家体验一下原版。说起其他,FC也有过很多改版,比如曹操传奇、司马懿传奇、吕布传奇初代版本。剧情都是根据玩家自己的喜好进行修改的。他们都非常好。三国迷们一定要尝试一下。
FC平台:三国演义2霸王大陆说实话,我从来没有玩过这个游戏,一次也没有,但是这款游戏的口碑却非常好。我不太喜欢策略题材的游戏。再好玩,我也提不起兴趣,但这并不影响其他玩家的享受。该游戏在PS上有重制版。我不知道重制版怎么样,但图形和音乐肯定得到了增强。我不知道系统是否有很大的改变,虽然我如果你不玩这个游戏,我还是想推荐给你,因为在三国迷的眼里,这个游戏有很高的评分。我想应该会很有趣吧?
手游:玩三国杀有一段时间了。游戏玩法相当不错。比传统的斗地主更有趣。玩法有点类似于过去流行的杀人游戏。有朋友买了一套这张实体卡。咱们去Bing吧,我玩的时候经常带几个人一起玩。这很有趣。手机版现在已经更新了很多。也许添加了很多新角色。我不知道。玩起来挺上瘾的,不过好像没必要玩这个游戏。破费?我没花一分钱就玩得很开心。因为是桌游,所以剧情为零。这是一款完全根据三国人物特点设计的桌游。
正统的三国系列可以在许多平台上使用,包括计算机上。它有很好的声誉。我从来没有玩过其中任何一个,并且有不好的评论。我会在评论区看看有没有人可以推荐这种类型的三国游戏给你。看来他们都有了。已经有十几代了吧?我只玩过GB版的战略三国游戏,甚至还完成了它。太简单太无聊了。电脑版应该很好玩。您可以使用模拟器在手机上玩一些游戏。你可以找到它。如果没有,请回来找我,我会告诉你如何在手机上玩电脑游戏。
《三国演义》中有哪些名将?
三国第一英雄,非吕布莫属。总有共识。铁证如山:三侠大战吕布。当时张飞先与他交手,一连交手五十余次,不分胜负。随后关羽出援,三马丁战。当他们到了三十多岁的时候,却无法战胜吕布。后来刘、关、张三人与吕布交战,战如灯笼。战斗持续了很长时间,吕布见无法获胜,逃跑了。熟悉三国的人都知道,凡是武将之间的战斗,如果其中一方战败,就会有己方的人出手相助,或者用冷箭拯救他。
只有人中之龙吕布是个例外。为什么?关、张二人与吕布交战,无人相助。刘、关、张三人与吕布交战。虽然他们被打败了,但没有人来帮助他们。姬阵中的所有人都认为吕布是无与伦比的,所以帮助他只会让吕布的声誉受损。这一战,吕布当之无愧的三国第一。无需多说。第二个英雄是有争议的。我觉得一定是张飞。众人惊讶,不是关羽吗?请看依据:第一,吕布虽然在三雄大战中名声大噪,但也略胜张飞,因为刘、关、张三雄中,只有张飞与吕布战斗时间最长。
吕布退守徐州,曾与张飞交战。两人激战百余次,未分胜负。我想只有张飞比百合更能与吕布抗衡。其次,张飞和纪灵还没有近战,他就一枪刺向了纪灵。但关羽与纪灵大战三十次,却没有分出胜负。由此可见,张飞的武功比关羽更胜一筹。第三,张飞与马超一日交战三次。第一次与一百多砬交手,没有分出胜负;第二次与一百多只母鸡较量,结果不分伯仲。第三次与二十多只母鸡交战,马超佯装失败。张飞的飞锤没有击中,张飞的箭也没有射中马超。再打结。
按理来说,他们两人在三国之中都是排名第二的。不过想想,当时张飞已经四十多岁了,而马超才三十多岁。张飞如果年轻的话,绝对能打败马超!没什么好说的了。第三个英雄,大家都以为是马超。错了,我想,一定是许褚。依据:许褚与马超一日三战。一战百余棋,不分胜负;第二次战斗超过100件,没有结果;第三次三十余子之战,又是平局,看起来比张马之战还要精彩。同样的问题是,当时许褚已经四十多岁了,而马超才三十多岁。如果许褚和马超同龄,许褚打败马也不成问题,于是在马前一字排开。
许褚与典韦之战,另议。第四位英雄是典伟业。依据:甸、魏、徐、楚三国之战,从早到晚持续了两百余人,不分胜负。其精彩程度不亚于马章与马旭的战斗。为什么排在许褚之下?原因是典韦得到了曹营众多将领的支持,而许褚孤身一人,所以排名较低。第五个英雄,别想太多,就是马超。依据:能够与张飞、许褚并列天下第一武将,说明马超武艺高超。更何况民间有一种说法,前者是吕布,后者是马超。
没有更多词语。第六个英雄,大家都会感到惊讶,就是黄中业。依据:黄忠与关羽两天之内三战。有一次,双方打了100多个回合,没有分出胜负;第二次,打了50回合、60回合,没有胜负之分。第三次,大战三十余回合,钟败。一箭射在关羽头盔根部,关方知道黄幽有百步穿阳的能力。当时黄忠已经六十多岁了,而关羽才四十多岁。如果黄管同岁,关一定会被黄管打败。刺杀夏侯渊,其实让黄忠感到羞耻,也让夏侯渊感到委屈。无需多说。
第七条英雄不是别人,正是关羽。依据:关羽是三国武将中最具传奇色彩的人物,因此骆石毫不犹豫地写了关羽的忠勇。三国中与关羽作战的将领有三类。先是关羽与三流将领交战,剑无一人活着。一两击之下,他们全都被杀了。过五关,杀六将,才是最刺激的。二是与二流武将作战。关羽与关亥交战,数十战,关被马杀。与纪凌三十年的战斗,无论谁胜谁负。但如果再战下去,纪灵就会被关杀掉。好在季有自我意识,排副会代替他而死。
第三,一流的武将,情况相当复杂,有些还很诡异。比如温酒斩华雄,关羽津津乐道。事实是什么?在泗水关前,华雄连杀了三四名名将,十分可观。不过,关羽文酒杀他的时候,他的可信度并不高。试想,就算是纪凌,也能打三十次而不知道胜负。怎能温酒而杀华雄?这一定是罗的夸张。我们再回顾一下白马之战。与颜良交战,一剑斩杀颜良,那是偷袭,不是真正的水平。试想,如果关羽武功高强,为何还要使用刺杀手段呢?
只能让人认为关羽不如颜良,不得已才被刺杀。又如与文丑作战时。若战不三合一,文丑就会被杀。不太可信。颜良与徐晃交战二十余年,徐晃败走;徐晃不敢与文丑交战。但徐晃却能与关羽战斗八十多年。可见颜良和文丑在武功上并不逊于关羽。又如与黄忠大战二白鹤之战。胜负难分,皆因轻敌焦急所致。如果关羽真的武功高强,他还能有这样的心态吗?因此,罗氏毫不犹豫地写了关羽如何强大,如何轻而易举地杀死了颜良、文丑。人们确实很难理解。
第八条英雄非颜良莫属。依据:白马之战,吕布的老将宋宪、魏续被轻易杀掉,曹营大惊。与徐晃大战二十回合,徐晃败走。由此可见颜良的武功之高。第九条:好人就是品德不好的人。依据:与赵云交战五十六十次,胜负难分。白马之战,与张辽之战。还没等他们打起来,一支箭射中了头盔,两支箭射中了脸颊。可见文丑的射箭技术并不逊色于黄忠。
徐晃无法战胜他,所以他被打败了,一点勇气都没有。像文丑这样的勇将,多次被关羽所杀,这是没有说服力的。在罗石的作品中,很少有隐秘生活的人,要么获胜,要么被杀。所以,关羽打仗要么胜,要么平,从来没有输过。太有趣了!第十条英雄不是别人,正是赵云。依据:与文丑一战,胜负难分。与许褚的三十年之战,无异。与张郃交战三十余年,驾马而败。由此可见赵云的武艺高超。
单骑救世主是赵云最光荣的事迹,他竟然杀掉了曹操手下五十多名名将。难怪刘备说赵子龙胆量十足。第十一条好人是庞德。依据:一日大战关羽两次。有一次,百余手打架,没有分出胜负;第二次,双方打了50多手,又打成了平手。庞德见无法取胜,便一箭射中关羽的左臂。他与许褚交手五十余次,没有分出胜负。第十二条:徐晃是个好人。依据:与许褚交手五十次以上,无论谁胜谁负。甚至与关羽大战八十余年,胜负不分。
第十三条英雄为甘宁。依据:与曹洪交战二十余次,曹洪败逃。大家都应该知道,甘宁的数百骑兵劫了魏营,左冲右突,仿佛置身于无人之国。并不辱虎将军的名声。第十四条:英雄曹洪。依据:荥阳之战,全靠曹洪救了曹操一命。与甘宁交战二十余,洪败。与马超战四十五十年,无力,洪败。马超以勇猛着称,曹洪至今仍能与他交手四十五十次,可见曹洪武功不凡。第十五条:英雄,夏侯渊。
依据:与黄忠交战二十余次,没有分出胜负。由此可见袁世凯的勇敢。没想到罗氏却说黄忠会身体强壮,证明关羽的占卜是准确的,于是写下黄忠竟然杀了袁氏,实在令人费解。第十六条太史慈是英雄。依据:一日与孙策交战两次。有一次,一场五十平局的比赛,没有胜利者;第二次打了五十平,又打平了。第三位英雄是张辽。依据:与夏侯惇之战,胜负难分。与张郃交手四十五十次,无论谁胜谁负。
他与太史慈斗了七十年、八十年,胜负不分。可见张辽的武功非同一般。第十八条:英雄夏侯惇。依据:与高顺交战四十、五十次,高顺败走。夏侯与吕布长期交战,大败而逃。与徐荣数次交手,刺伤徐荣马下。第十九条英雄为张郃。依据:与张辽之战,无论胜负,都是四十五十。与赵云交战三十余年,皆败。与庞德交战后,一同撤退。与张飞交战二十余次,皆败;与张飞交战三十余次,皆败。与张飞交战十次,他佯装失败。
与黄忠交战二十余年,皆败。虽然屡战屡败,但能与一流武者对战数十回合,他的武功也不算太差。第二十条:英雄周泰。依据:与沙摩克交战二十余次,断沙。值得一提的是,汝虚吾单骑救世主,四次入围,救出孙权、徐胜。可见周泰与赵云一样勇敢。第二十一条英雄,曹仁。依据:与周泰交战十余次,任氏败走。周瑜军营陷入陷阱,被吴将韩当、姜钦、周泰、潘章、徐盛、丁奉、陈武、吕蒙包围。他仍然能够率领十余名骑兵突围,可见曹仁的勇气。
第二十二条:英雄华雄。依据:泗水关之战,与包忠交战,一剑杀死包忠。与祖茂战斗,一剑杀死祖。与于涉的战斗不是三合一,他就被杀了。与潘凤短暂战斗后,潘被杀。可见华雄非常威严。至于关羽温酒战华雄,则不可信。第23条:英雄曹彰。依据:与刘枫三战,枫败。与乌兰之战未再重演,吴被一戟刺于马下。要知道,乌兰是蜀国名将,数次被曹彰所杀,可见曹彰是势不可挡的。
第二十四条:英雄王霜。依据:与谢雄交手无三分,则一剑毙命。他与宫奇三马赛跑,杀死了宫奇。与张仪数战后,爽佯装失败。易过来,被双易用锤子砸了。后来被魏延刺杀。洛一贯的手段并不靠谱。第二十五条:英雄鄂欢。依据:曾多次与魏延、王平、张仪交战,被俘。与雍楷交战,一戟刺雍楷马下。与朱褒打斗,将朱褒刺于马下。这么一位勇将,孔明却不知道如何使用他。第二十六条好人就是文人。
依据:与邓艾打五十回合,无论谁胜谁负。文渊单骑撤退英雄军。他在数百名魏将中,奋勇作战,大败敌将。由此可见,文渊与赵云一样勇敢。第二好的英雄是魏延。依据:与文聘的战斗,从始至终,没有谁是赢家,谁是输家。与冷宝大战三十回合,不分胜负;与冷豹大战三十回合,擒获冷豹。与庞德一战,二话不说就拖延了败局。街亭之战,魏延两次陷入重围,左右厮杀,无法逃脱。最招摇的就是一剑斩杀王霜,但那是偷袭,不靠谱。
有人玩过三国无双吗?你觉得这个游戏有欺骗性吗?
让我先总结一下:远非最糟糕。说实话,你绝对无法将一款刚刚发布、显然还有很多DLC漏洞的新作与一款经过无数DLC改进的老作进行比较。这根本不公平。我们来对比一下该系列刚发售不久的作品的质量。我接触全面战争并不是很早。我没玩过纸人时代的将军1和忠1。我在罗1上映的时候就掉坑了,只评价了全3D之后的系列作品。罗1:开创性的作品,发布时就很完整,性能对于那个时代来说无可挑剔,基本没有恶性bug。
令我惊讶的是,居然有人在这个问题下将罗1排在了第三梯队。我想如果你和我一样当时接触过罗1的话,不可能不被这款游戏震撼到。钟2:罗1的完美进化版,大体框架沿袭罗1,但各方面都有了长足的进步,内容丰富,基本没有恶性bug。帝国战争:帝国战争在国外很受欢迎,因为这是一场热兵器的战斗,而且主要以欧洲大陆为背景。一开始有很多bug,但都被主题的新颖性掩盖了。
但最大的问题在于游戏机制。无论是过高的海外贸易收入、同质化的兵种,还是由于炮兵和步兵的imba而造成的统一的排兵布阵,都非常受到玩家的诟病。好在游戏在地图规模和内政机制方面都取得了长足的进步,并且加入了史上最好玩的海战。可以说破绽是不掩饰的。TakeWar:帝国战争的进化版,TakeWar可以说彻底解决了上面提到的帝国战争中一系列最明显的问题。
但随着地图变小,并没有太大的进展,而且DLC具有极大的欺骗性,所以在玩家中的口碑并不好。詹皇不错。Shogun2:别被当前版本的Shogun2所迷惑。原来的Shogun2版本可以说是全面战争史上派系最同质化的游戏,也是最没用的一代骑兵。优点是基本没有恶性bug,战斗动作出色,在线战斗是平衡的。
现在关于《幕府将军2》原版的炒作很多,其中最大的原因之一就是来自在线战斗党的好评。相比《幕府将军2》原版在国外的平庸评价,真正让《幕府将军2》大放异彩的是《武士陨落》资料片的发布。冷热武器的选择,以及各个藩镇的破局思路,都能在游玩时带来不同的感受。在《战锤全面战争》之前,《幕府将军2》原版经常提到销量第一,其实很可能是《武士》的没落造成的,因为在《幕府将军2》发售前的几个月里,经常有关于《幕府将军2》销量不佳的消息。
也有人猜测,《罗2》迟迟没有上架,与《幕府将军2》初版销量不佳有关。《罗马2》:《罗马2》可以说是史上评价最差的原创作品。CA显然是为了赚快钱而仓促做事,导致前期bug层出不穷。兵力平衡也很混乱。腐败和内战制度真是垃圾。如今罗马2已经比较完整了,感谢CA真正把它当成自己的儿子。没有任何其他一代作品能够享受罗马2的维护待遇,无论是时间长度还是频率。
阿提拉:阿提拉对于全面战争老兵来说真的很有趣。野蛮人、游牧民族和罗马人的玩法不同,而且非常具有挑战性。但由于担心罗2崩盘,题材小众,画风暗黑无吸引力,史上最差优化,难度过高,导致了这部作品销量不佳。战锤1:虽然战锤的销量不错,但原版战锤1的表现却不尽如人意。一开始只有三个阵营比较完整,混沌和巴托都是半成品。
史上最严肃的气剑,庞然大物的单位动作僵硬,bug不断。优化只比阿提拉好,任务系统目标设计不合理。后来终于通过DLC彻底充实了。然而,由于不断更新,帝国沦为弟弟国家,这个问题直到最近才得到解决。战锤2:与战锤1相比,可以说是完美的。《三个王国》是历史上可玩性最高的游戏。我不会详细介绍。看到这个问题的人应该都经历过。同质化严重,但比幕府将军2要好,游戏运行稳定,比前几代好很多。
最大的问题就是机臂的设置有问题。步兵杀伤力几乎为0,骑兵和弓箭手太强了。英国?我们不要比较用于测试新系统的传奇系列,定价是不同的。所以综合比较,罗马1开始第一版的排名大致如下:战锤2-中国2-罗马1-帝国-阿提拉-三国-拿破仑-幕府2-阿提拉)-战锤1-浪漫2如果你不关心对战斗进行修改,仍然玩原始版本的幕府将军2,那么战锤1和罗马尼亚2仍然稳居列表底部。三国想要超越这两个陷阱,还是很难的。