哈哈,这家伙可能是被《山海经》的广告洗脑了。有时候看到《山海经》的好广告,我就会忍不住点击下载。事实上,当我下载游戏时,它是一款MMORPG游戏,与山海经无关。网页游戏的美术品质,自动打怪寻找路径的一站式任务,各种氪金窗口让人眼花缭乱,两分钟就被删除了。
为什么国内没有真正的山海经手游?
哈哈,这家伙可能是被《山海经》的广告洗脑了。有时候看到《山海经》的好广告,我就会忍不住点击下载。事实上,当我下载游戏时,它是一款MMORPG游戏,与山海经无关。网页游戏的美术品质,自动打怪寻找路径的一站式任务,各种氪金窗口让人眼花缭乱,两分钟就被删除了。既然《山海经》的广告如此火爆,让玩家想要点击下载,那么国内团队为何不做一款真正的《山海经》手游呢?说说我个人的看法吧。
(1)受众太少。在山海经手游广告中,坤的出镜率特别高。尸坤、伏坤、吞坤是什么?广告公司为何要与坤不和?最主要的是让更多的人知道它。其实,《山海经》里有很多奇怪的山神,比如鸸鵌、玃如、狌狌等等。问题是大多数人都没有。细读山海经,对这些异兽一无所知。游戏想要让玩家对这些异兽有一定的认识并形成概念,就必须使用一定的手段,花费一定的精力。比如剧情文字、动画、立画设计、CV等等,这些都是成本,最终玩家也不一定会买账。
相比三国题材,只要提到吕布,所有玩家都知道他是戴着孙悟空帽子的第一将军。游戏策划不需要刻意引导玩家,甚至可以基于玩家的认知。深入创作。所以,《山海经》的主题并不像看起来那么美好。(2)数值系统需要重新规划。早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成为神兽”、“不小心吞了xxx,成了全服第一”“等等。的。
玩家看着广告感觉很爽,但是游戏真的可以这样设计吗?如果玩家被设计成完全靠变异来玩游戏,那么氪金有什么用呢?别说氪金了,咸鱼顿时就翻身了。未来会播放哪些内容?我担心如果我玩一两天,我就会用完内容,然后删除游戏。现在的手游都想把一点攻击力压成10份分发出去,就是为了留住玩家,让玩家赚钱。如果把山海经广告里的场景做成游戏,数值策划分分钟就能启动。
这并不是说广告中的《山海经》手游就一定不会做,而是在现在的市场环境下,必须大刀阔斧地创新。创新需要大量的试错和打磨。尝试可能需要一年的时间。如果不出来的话,连游戏项目都白费了。时间不等人。只需使用现有的和经过验证的值,并在两三个月内更换避孕套即可。这不是很好吗?如果你是你的老板,你会选择如何盈利?本期到此结束。读者朋友们,如果有什么想法,可以留言讨论。