平台内的游戏可以理解为平台代理的服务器。不过我不建议使用平台游戏,而是推荐官网的游戏。IOS越狱版本:91、PP助手、快用、AppleGarden、AppExchange、同步推送。目前国内似乎还没有这么专业的手游平台,但是可以下载手游的类似平台有很多,比如百度、久游、用用宝、PP助手、360手机助手等。都说这个平台好。这不好。只能说使用的人越多,参与游戏的人就越多。
当年浩方游戏对战平台没落的原因是什么?
浩方的崛起主要是从war3和cs1.5在国内的流行所带来的联网需求开始。当时,除了局域网之外,War3的组网主要是通过暴雪的battle.net连接。当时宽带的带宽在100k左右。连接战网的体验很差,所以大部分玩家只能通过局域网连接互联网。War3是另一款只能通过战斗来表达最大乐趣的游戏。
另外,CS1.5在国内已经流行很多年了,浩方在这种情况下也很受欢迎。随着用户激增,隐患也随之埋下。当时,浩方除了会员制外,没有其他盈利模式。然而大量用户却被陈天桥盯上了,成功代表了《传奇》,成为了当时的首富。因此,浩方有意收购盛大。从此以后,浩方就在追求利润、破坏用户体验的道路上狂奔。老玩家可能对这张图很熟悉。由于浩方互联网是基于局域网协议的,当时的玩家想尽一切办法挤进房间。有挤不进去的玩家的房间,也有没有玩家也能挤进去的房间。当时浩方为了会员费,完全忽视了免费玩家的用户体验。
另外,当时的CS1.5和War3游戏都充满了恶性作弊的情况。在此期间,VS平台悄然兴起,推出了积分、改名限制等制度,一定程度上杜绝了作弊现象。当然,它只是治标不治本。但显然比浩方的无所作为要好得多。至此,一批高水平玩家已经逐渐转战vs平台。《魔兽世界》的公测不仅对浩方造成了沉重打击,也对所有在红海中挣扎的游戏平台造成了沉重打击。
关于这款游戏的影响力和统治力,我想就没有必要赘述了。就这样,在大量玩家被稀释到《魔兽世界》的前提下,其他网游也在不断吸引用户,而对战平台上,浩方和VS一直在拼个你死我活。然后时间回到2011年,11战平台上线。与浩方和VS不同的是,11平台与以上两者有着本质的区别。它不是基于LAN而是基于p2p协议。主机由中立服务器建立,无法被玩家控制,从根本上解决了踢挂问题。
手机上有类似Steam、TapTap的游戏平台吗?
目前国内似乎还没有这么专业的手游平台,但是可以下载手游的类似平台有很多,比如百度、久游、用用宝、PP助手、360手机助手等。都说这个平台好。还是不好,我只能说用的人越多,游戏里的人就越多。平台内的游戏可以理解为平台代理的服务器。不过我不建议使用平台游戏,而是推荐官网的游戏。IOS越狱版本:91、PP助手、快用、AppleGarden、AppExchange、同步推送。