为什么国内厂商还没有能够推出媲美Switch的游戏机呢?是什么原因?
十年禁令,让国产单机游戏错过了发展的黄金期,甚至错过了游戏机时代崛起的可能。本来我不想回答这个问题,因为这会留下疤痕。这一年,当我从玩家转型为游戏媒体人时,我才真正体会到国内单机游戏、主机游戏这几十年的发展是多么落后。“图为任天堂switch。”当年的禁令让国内厂商看不到单机游戏的发展前景,直接摧毁了游戏机行业。
这也是目前为止还没有国产游戏机的原因。有些朋友可能不明白其中的关系。下面让我详细解释一下优点和缺点。目前市面上的主机平台,无论是PS4还是Switch,都以单机游戏为主,在线内容为辅。游戏机行业与单机游戏直接相关。单机游戏在中国很难盈利,游戏机也受到禁令的限制。这让国内游戏厂商看不到单机游戏和游戏主机行业的希望。
因此,国内厂商在裂痕的几十年里根本没有成熟的游戏机创作技术,配套的游戏内容更是稀缺。《图为Switch》Switch呢?在古代,任天堂拥有成熟的游戏机创作技术,拥有GameBoy、3ds等老牌游戏机品牌。日本的游戏产业在中国也是无法比拟的。近三十年来,日本开辟了一条有别于欧美厂商的游戏产业路线。
综上所述,成熟的游戏机制造工艺和持续的内容交付促成了Switchon游戏机的成功。当国内硬件厂商熬过十年禁令,终于能够学习国外游戏机技术时,却突然发现游戏市场已经发生了变化。在网络游戏一统天下的时代,人们依然看不到单机游戏复兴的希望,更看不到国产游戏机腾飞的那一天。好吧,这就是我的答案。如果您有不同意见,欢迎留言讨论。