游戏活动策划他玩游戏吗?
游戏策划者肯定会玩游戏,但不是每个游戏或每种类型的游戏。每个人都有自己喜欢的类型和不喜欢的类型。市场上的游戏类型太多,游戏也太多。即使是游戏策划者也无法涵盖所有内容,尤其是当游戏被视为工作时。更多的时候,他需要完成自己相应的工作,即负责相关内容并关注其他竞品游戏的设计。业内人士表示,有些游戏赛事策划不够专业。可能某个策划员最近没有任务,正好有任务需要人。那么游戏就有可能上架。
如何进入游戏公司做策划?
我在大学取得了A,但我的学习成绩不佳,因为我担心找不到工作。我从大学起就开始玩游戏了。我喜欢游戏,而且对游戏特别感兴趣。我也尝试自学如何玩游戏,但我无法弄清楚。最后,我找到了一份工作,我觉得我只需告诉别人该做什么!奇妙!是的,我要计划!在你一无所知、浪费生命玩游戏之后,规划不应该是你唯一能做的工作。一个非常简单的逻辑,游戏表面上是由编程和美术组成的,其余的策划工作可以由任何玩游戏的人来完成。
如果一个玩游戏的程序能做出带有艺术的游戏,那你还有什么用呢?比如游戏中坦克可以带怪、DPS输出、奶治疗。当人人都会敲血瓶的时候,如果你只会奶还有什么意义?想清楚这个问题之后,你告诉我制定计划也不晚。=============================================你还是回复了我,但是你不小心。看,抓紧草。感谢你的邀请。如果你的简历在我手里,你连这条回复都看不到,再见。
看在你邀请我的份上,我就说得更详细一些。你知道你正在走向面试官讨厌的方向吗?当你被拒绝时,不要急于为自己辩护,尤其不要试图让面试官相信你没有仔细阅读我的简历。我的简历表明我是多么多才多艺,从天文到地理无所不通。我可以负责任地告诉你,我仔细阅读了你的描述,至少两遍。然后我就得出了原来答案的结论。写作需要动脑子。读了你的文字的人会产生什么样的心理,是你必须思考的问题。仅根据你写的描述,我就判断你所谓的玩游戏思维是没有用的。价值。
如果你写一大段关于你的能力的文章,对于面试官来说,它们不会像你的描述所揭示的表达能力那么实用。另外,你认为你们所谓的不同程度的参与之中,面试官可以拿其中任何一个,问一个稍微深一点的问题来迷惑你的脸吗?任何不专业的爱好都只是消磨时间的一种方式。求职太容易被打脸,而且会显得你不了解自己,傲慢自大。另外,无论你如何形容自己“用大脑玩游戏,我不能只做策划。我喜欢思考游戏为什么会这样或那样,所以我必须做策划”。
它们都是空虚且毫无意义的。除了浪费读者的时间之外,没有办法摆脱自己一无所知的困境。所以不要在简历或者面试中乱说。只要你清晰的思考和计划,你能为游戏带来什么?像你一样玩过很多游戏、“涉及面很广”的同学还有很多。他们为什么选择你?能否思考正是植物与动物的区别。不要把思考能力这种基本的生物本能当作一种可以炫耀的能力。如今,工具如此方便,一个正在运行的Unity游戏可以让你脱颖而出。
真的,就像你写描述一样,我只看你写描述的能力。无论你描述的内容如何,面试官都不会相信你的口才,你的话永远是最空洞的。至少你得先证明你有学习和实践的能力。至于写游戏分析之类的,我可以负责任地告诉你,是在这个年轻行业的规划和发展过程中。不要因为不成熟的老人以不成熟的方式引导新人而受到指责。说实话,没有经验的外行能分析出什么呢?你的知识背景根本不足以支持你做出任何真正值得观看的游戏分析。
而且很容易导致你对自己的定位很模糊,总以为自己极其聪明,你的游戏策划很垃圾,你觉得自己应该给予一些指导。而面试官不喜欢你,不仅仅是因为你什么都做不了,你知道,而是因为你的动机。“我喜欢游戏——我想设计自己的游戏——我自学了Unity——我做了一个非常简单的小游戏——我知道我自己无法处理大型游戏——“我希望参与更大规模的游戏开发。”对于那些什么都不懂,自己也玩过Unity的人来说,上面描述的机会肯定比你大得多。
您的孩子毕业后,在一家小型游戏公司担任策划职位。你觉得他有未来吗?
一个哥们,我的一个哥们,也是我老家的。毕业后,他一直在一家网络游戏公司工作。他非常擅长美术,擅长角色设计。公司里除了几个老板之外,就只有他一个人了。头四年的工作非常辛苦、劳累。我一直在等待。所谓红利永远是等不来的,但这几年,通过在职场上的努力,我逐渐改善了自己的工作和人际关系。最后,我对这个职业太失望了,所以我离开了成都,去了一个沿海城市。当时,由于家庭原因,我在一家大卖场的金店找到了一份卖串的工作。没有固定工资。我只是靠着自己的言语以及和经理的关系,每克黄金赚几块钱维持生计。我也是在这期间回到成都的。我又开始找工作了,然后我就做出了决定。我认真地扩展了我的网络。一天赚几千块很正常。有些阿姨的消费能力还是吓人的。现在他们有房子有车了。这辆车是路虎。主要是为了装个面子,不过今天是过年的日子。有可能有几万。
我刚加入游戏策划团队,老板让我玩几天公司的游戏,写一份文档。我应该注意哪些方面?
其实就是说你从接触这个游戏开始,生动、全面、总结、有理有据地介绍你的心路历程。看了之前游戏中策划的愚蠢套路,我想出了自己的套路,成功“谜语”了boss。可以从以下几个方面入手:1.您第一次进入游戏时的感受如何,第一印象是什么,从下载到注册有没有可以优化的地方,刚开始玩的时候是什么吸引您进入游戏的是的,但是什么让你不舒服呢?您一天玩了多长时间以及为什么退出游戏。
2.这个游戏能否给你一种认同感和不服输的感觉?你有可能会上瘾吗?而且你需要区分充值游戏和非充值游戏的区别,以及在这个游戏上值得投入多少时间。理性判断这款游戏让你每天的感受如何。3、正式开始观察游戏的世界观,以及新手、老玩家、老玩家的不同体验程度。也可以从各个维度来说,比如策划、美术、流畅度等等。当然,这是从侧面来看的。别傻到说什么都行。会得罪人。
4、玩了几天,可以站在用户的角度,一起骂笨策划师。很容易和游戏玩家沟通了解优缺点等很多东西,而这在文档中是必不可少的。您还可以获得有关保留率和及时性等各个方面的有用信息。5、分析几种竞品,进行横向和纵向比较,总结超越或劣势的原因。6、整个文档如下:我的初玩体验——熟悉后的感想——从游戏的各个方面分析——从不同角色、不同角度分析——从市场角度分析不同游戏——我会规划未来该做什么,点对点、综合分析,给老板留下彻底、适合、有才华的印象。
对于一个想做游戏策划的新人来说,在一线厂商和潜力初创公司之间应该如何选择?
无论是大工厂还是小公司,你都要思考你能学到什么?说实话,游戏行业看上去挺有趣的,但真正做游戏的时候,却没有玩游戏有趣。即使你是一名游戏玩家,有时你也可能会觉得玩游戏没有了原来的乐趣。对于大公司,至少我认为,你能学到的东西并不比小公司多,甚至你能学到的东西也很单一。但对于小公司来说却不一定如此。有时候哦~有人来了,拉住你,开始带动你飙车,让你适应各种事情,在工作中进步。
我们公司的校招基本上持续一个月左右。熟悉了所有流程后就可以正常工作了。至于未来的发展,无论你是从小公司到大公司,还是从大公司到小公司,都没有关系。如果你做得好,你一定会和很多游戏行业的人成为朋友,而你的跳槽将不再是根据你的学历,而是根据你以前做过的事情。你负责过哪些项目,做了什么,是怎么做的?这是考虑的标准。所以我不想替大家选择是选择大厂还是小公司,因为这只是我的意见,但是我想说的是,当你选择的时候,你一定要明白去了之后能学到什么。能够提升自己才是最重要的。