在国战游戏中,在家族、帮派、国家等共同利益的驱动下,玩家紧密相连,为了一个目标而共同努力。一个大佬和一群兄弟的关系,是当时玩家心目中理想的游戏环境比如《征途2》手游采用了十大国家、五万人同服的基本框架服务器,并采用兄弟情谊、家庭活动、女神认证等方式,激发玩家社交能力的方式有很多。
为什么那么多人玩征途手游?
博士,心里好像在说,这种游戏只有没有品味的中年油腻大叔才能玩。这就是你眼中的中年大叔打国战的样子但X博士认为这显然是一种无知和误解!你们这些年轻的游戏玩家根本不知道你们的父母玩这些类型的游戏有多有趣。国战网游绝对不仅仅是一个插上耳机,听着DJ喊着麦克风,就冲进去的表面游戏。
今天X博士就来给各位年轻选手上一课。告诉你国战游戏对当时的老人有什么吸引力?第一点:人山人海是国战的标配!集体主义情绪进入了国战网游,最早起源于韩国的《热血传奇》。盛大引入国内后,这场史无前例的全民数万人对沙巴克的攻击,让第一批接触网络游戏的中国玩家为之疯狂。玩沙巴克绝对是当年每个传奇玩家的必修课2006年,卖脑白金的传奇商人史玉柱用一款名为《征途》的免费游戏重现了人潮拥挤的国战玩法。一劳永逸地发扬光大。
也实现了玩法的本土化,迅速成为中国网游的代名词。后来MMO中的很多国战、团战本质上继承了《征途》所建立的“名战”现在国战玩法看似拥挤、混乱,但在当时却证明是恰到好处。中国玩家骨子里有一种天性:爱玩。巨人公司将护航之旅的喧嚣带入了现实国战游戏打破了早期RPG游戏每个玩家独立游玩的局面,让玩家轻松连线,共同参与国家和服务器的重大活动。
这背后的“集体主义”精神,彻底宣泄了很多中国人爱凑热闹的本性。《征途2》更是促进了邻里、老乡之间的和谐关系焦点2:世界上没有可爱的小姐姐!老人们之间只有最纯粹的兄弟情谊。现在年轻人玩游戏的时候,经常会看到小哥哥小姐姐们秀恩爱、卖萌。然而,在我父亲那一代的武侠时代,玩家之间的关系是非常纯粹和简单的:兄弟义气压倒性的。
理想主义的桃园兄弟情,已经成为国战游戏中人与人之间的标准关系。在国战游戏中,在家族、帮派、国家等共同利益的驱动下,玩家紧密相连,为了一个目标而共同努力。当年,第一人“中原暴徒”被一群玩家围住。表面上他们是屌丝和土豪的亲密关系,但在幕后,他们其实是中国玩家特有的大哥大哥朴素情感的体现。一个大佬和一群兄弟的关系,是当时玩家心目中理想的游戏环境比如《征途》手游采用了十大国家、五万人同服的基本框架服务器,并采用兄弟情谊、家庭活动、女神认证等方式,激发玩家社交能力的方式有很多。
与衣食住行的残酷现实相比,游戏中热血沸腾的兄弟情显得格外纯粹。要点三:国战不仅仅是盲目的激情。谋略和阴谋才是真正的男人所爱做的事。然而,仅靠兄弟情谊并不能满足老人无处发泄的精力。国战最吸引人的地方就在于它为玩家提供了一个满足战略欲望的大舞台。征途让中原暴徒一战成名,在游戏中享有近乎神一般的地位如果今天还有人说国战本身就是一群乌合之众巷战,那么博士又算什么呢?游戏玩法。
孩子们眼中的国战1.国战是国家间政治斗争的延续,所以真正的国战从早期的各种外交关系就已经开始了。旅途中,秦、楚、韩、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力博弈屡见不鲜。合并、联盟和违反信任是司空见惯的事。2、在军事策略上,远非所谓的暴民乱斗。指挥官可以利用多线战术来回消耗敌人,让敌方士兵疲于奔波。