西方游戏和中国游戏有什么区别?
不仅西方游戏的质量比国内游戏高,隔壁日本的游戏质量也比国内游戏高很多。和国产游戏有什么区别?与国外游戏相比,国产游戏一直处于劣势。无论是面对暴雪还是隔壁任天堂,国产游戏都没有脱颖而出。影响国内游戏市场的最大因素之一就是国内玩家的环境。游戏主要服务于20多岁、30多岁的年轻人。这个年龄段的人主要在三个领域工作:社会、职场、家庭。他们还需要管理自己的生活,每天加班996次。
这也使得中国的年轻人很难像国外同行那样有空闲时间去体验单机大作。正因为如此,近两年国内最成功的游戏大多是可以打发时间的轻量级手游,比如2020年的两款热门游戏《:蜗牛》和《远征》。比3A大作长很多倍,时间的不同利用也让这类游戏占据了优势。例如,如果我们想玩战神3游戏,我们必须在特定的一天花费至少2个小时。
这种轻量级的手游只消耗我们平时等公交、坐地铁、钓鱼的时间。加起来可能长达2个小时,但效果和感觉完全不同。除了国外市场需求不同之外,国内资金也是一个比较大的问题。在国外占据主导地位的游戏公司很少。即使他们在各方面都被碾压,也会有其他公司与他们竞争。国内鹅厂确实很强大,这也迫使很多玩家接受资本想让我们接受的游戏。
当然,这并不是说这样不好。毕竟,如果大家都接受的话,那一定意味着这种情况更适合我们。不过,也有一些地方是不建议的。比如半年前黑神话悟空就发布了预告片,工作室表示想通过这个预告片来招人。没想到预告片却引起了不小的轰动。还没等招人,国内一些大游戏公司就已经挥起了锄头。第三点,也是不太关键的一点,就是游戏文化的传承。国内的游戏文化底蕴还比较薄弱。
它有一个很大的缺点。与西方相比,计算机是别人发明的,这是一个劣势。另一方面,任天堂已经经历了一百年的发展。该厂始建于光绪十五年。同年,埃菲尔铁塔建成,美国许多州加入联邦。当然,并不是因为它能持续很长时间就表示它很棒。让我举一个例子。像这样的百年甚至上百年的企业在中国也有,但大多是在餐饮行业。大家想到烤鸭,首先想到的不是全聚德就是便宜坊,羊肉火锅是东来顺,包子是狗不理,大饭店是八大春、八大楼。
即使这种类型的餐厅做得不如以前,用户仍然会承认。更重要的是,任天堂一直在努力利用其IP为玩家打造更多优质游戏。无论是《精灵宝可梦》还是《塞尔达》,都是非常赚钱的IP。最后总结一下,国产游戏的失败是市场和环境问题。单机市场没有手游市场那么大,很多工作室和公司都不愿意做。其次,还有国内的审核机制和版本号问题。
日本游戏比美国游戏差吗?为什么?
现在的日本游戏不如以前了,美国游戏也比以前更差了。20世纪80年代和90年代,日本任天堂、索尼、卡普空、科乐美、哈德森、光荣、特库摩、史克威尔艾尼克斯、台东、万代、南梦宫、世嘉、SNK等游戏公司频频发布代表作,不乏许多知名游戏。在世界各地都很流行。随着时间的推移,一些游戏公司跟不上时代的步伐而逐渐衰落。有的不得不与其他公司合并才能继续维持,有的已经离开了公众的视线。
欧美游戏产业一开始非常繁荣,直到雅达利崩溃。不过,随着FC红白主机的流行,欧美游戏产业逐渐复苏。随着各种游戏技术的进步,欧美游戏迅速发展,已成为全球游戏产业的主导。占有非常大的比例。在不分析具体游戏的情况下,很难说日系游戏和欧美游戏哪个更好。每年的TGA年度最佳游戏都会在日本游戏和欧美游戏之间直接跳跃。2019年度最佳游戏是来自日本游戏厂商的《只狼》。欧美游戏工作室《战神》此前也曾获得过此奖项。
您认为欧美游戏和日本游戏有什么区别?
相信很多玩过日系游戏和欧美游戏的玩家都能感受到它们在游戏玩法以及角色设计和配乐方面都有很大的不同。因为东西方文化存在差异,西方更看重自由,在自由的前提下考虑细节,而东方则注重图形和舒适度,这也体现在游戏开发过程中。在法国巴黎举办的“游戏大师讲座”上,万代南梦宫全球技术总监JulianMarcelon就欧美、日本游戏开发流程的差异发表了演讲。
马塞隆表示,开发团队结构的差异极大地影响了针对不同情况做出的决策。这就是文化造成的差异。JulianMarcelon曾在Konami和SquareEnix工作,在Fox引擎的开发过程中起到了非常重要和决定性的作用。马塞隆表示,首先是团队结构的差异,这极大地影响了处理不同情况时做出的决策。日本团队通常采用较为严格的等级制度,整个团队由一个人指挥。
比如小岛秀夫是《合金装备》的整体负责人,而坂口博信则是《最终幻想》系列原创游戏的负责人。日本游戏团队必须有一个最高领导者,但在西方游戏制作领域,游戏制作团队的结构与日本团队有很大不同。团队中有主要程序员、主要美术师、主要动画师、主要设计师、主要制作人等。任何关于游戏的想法和项目的主要方向都是这些人给出的。
这种团队结构给游戏设计工作带来了一个非常大的优势,就是当这些想法被提出来的时候,它们就已经是非常可实现的了,因为主程序员和主动画师已经将他们的创造力融入其中了。团队中的每个人都会了解他们在团队中的角色以及整个项目应该如何完成。日本游戏团队中的美术大师就像神一样被崇拜。如果他们受到干扰,就会引起公愤。当团队成员刚刚了解游戏概念时,他们对这个概念毫无头绪。
他们必须做很多额外的工作来弄清楚自己想做什么,以免陷入不必要的麻烦。欧美游戏团队注重团队合作,每个人都是一个整体。因此,一场比赛可能有很多亮点,也可能展现出很多想法。不管效果如何,很大程度上体现了游戏的自由性和独立性。西方团队中的人们或多或少能够理解彼此的需求以及他们在团队中的角色。团队成员通常会聚在一起讨论问题,比如如何优化内存使用或者如何让项目运行得更顺畅。
当出现任何问题时,团队成员会尽快召集其他人一起讨论并提出解决方案。日本队的情况并非如此。艺术家将被蒙在鼓里,直到他们不得不做出一些牺牲。虽然日本开发者现在逐渐放宽界限,但仍然存在团队中一把手主导大局的情况。所以现在日本的游戏更加专业化,有主题,也有更详细的体验。
日系游戏、美系游戏和国产游戏,哪个更好、影响力更大?
大家好,我是PowerMan,一个游戏实力不强但脸皮厚的强者。我很高兴回答您的问题。根据这个问题,怎么说呢,各国的游戏各有千秋。作为中国人,最后说一下我们中国的游戏。我们来逐步分析一下三国游戏的优缺点。每个人都有自己的优点。日本游戏曾经是游戏的霸主!在互联网时代和4G时代之前,很多人从来没有想过电脑上会有好玩的游戏。只有九个按键的手机如何玩游戏?然而,日本工业化完成后,这个岛国的经济受到限制,各种新兴产业纷纷涌入,其中就包括我们熟知的任天堂。
他堪称电子游戏三巨头之一,也是现代电子游戏产业的奠基人。那时候我们玩小霸王玩得很开心。但随着时代的发展,在我们大众游戏普及之前,日本游戏就占据了半壁江山,人人都知道拳打脚踢!也将日本游戏推向了巅峰,那就是ps3。当时可以说是人人都想玩,而且可玩性非常高。原因就在于剧情好。当时的日本动画产业,乃至今天,都非常发达。与动漫产业结合,出现了很多周边游戏,剧情也非常有新意。
直到互联网和手机游戏的出现,它们才逐渐衰落。我们来谈谈美国游戏。事实上,他们的评价真的很好。画质太舒服了!非常酷!各种现代城市、未来世界、创新的玩法吸引了大部分人去玩,但这并不是随便就能玩的。美国游戏公司赚钱的方式可能和中国游戏公司赚钱的方式不一样。美国游戏公司就是想玩就赚钱。只需要支付多少钱就可以下载。网络游戏,想玩就买吧!但氪金的情况却很少。怎么说呢,美式游戏对电脑配置要求太高了!炫酷的动画和技能会烧毁你的显卡并严重降低你的CPU速度。虽然他们的游戏很有趣,但并不适合普通大众。
也许,它不适合我们中国人。最后说一下中国游戏。中国游戏可以用一句话来形容。贴近群众。怎么说呢,俗话说,借鉴前人作品,加以改变,就会超越原著。中国游戏就是一个很好的例子。很多游戏不适合中国人玩。腾讯、网易等中国大型游戏公司纷纷出面收购并增加中国代理权。为了让中国人能够打出更高水平的游戏,他们就完全是中国人了。很多人认为这是抄袭。但我不认为,如果适合我们玩,玩起来比以前舒服,那就不是抄袭。
并且还有很多跨代单机游戏。从《仙剑奇侠传》这款游戏开始,中国独立单机游戏开始走向巅峰。但中国游戏最强大的还是手机游戏。中国移动游戏一直在向世界顶尖发展。想一想,5G时代是中国人的时代,与手机的发展是密不可分的。未来,中国游戏将会越来越强大。我是超人,希望我的回答对你有帮助[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]。