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第二点是渴望将其变成一场锦标赛。在英雄联盟手游上线之前,不少明星和战队就开始创建自己的手游战队,职业联赛也随即启动。稍稍伤感之后,我们来说说正题,联盟的游戏平衡。英雄联盟手游的没落是注定的。英雄联盟手游这款游戏给玩家们带来了无数的失望,而且...

第二点是渴望将其变成一场锦标赛。在英雄联盟手游上线之前,不少明星和战队就开始创建自己的手游战队,职业联赛也随即启动。稍稍伤感之后,我们来说说正题,联盟的游戏平衡。英雄联盟手游的没落是注定的。英雄联盟手游这款游戏给玩家们带来了无数的失望,而且与其他MOBA手游相比,难度更大,以至于英雄联盟手游的未来甚至会成为一个小众品类。游戏。

英雄联盟手游正在衰落吗?

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英雄联盟手游这款游戏给玩家们带来了无数的失望,而且与其他MOBA手游相比,难度更大,以至于英雄联盟手游的未来甚至会成为一个小众品类。游戏。英雄联盟手游的没落是注定的。“一次做完,第二次累,第三次累”。S9世界赛期间,英雄联盟手游的广告铺天盖地。与其他游戏相比,英雄联盟承载了一代玩家的青春。现在90后都面临着生活,他们自然不能在PC游戏上投入太多的时间。手机游戏短小、快速,更能满足大家的需求。

这也让当时大家对手游的期待很高,但当时的宣传就像“烟雾弹”一样,官方并没有很快推出游戏。而是推迟到了2020年底才在除中国服务器以外的其他地区上线。随后,由于国内玩家的过度热情,亚洲其他赛区也开启了锁区模式。虽然还能玩,但是效果却不太好,导致玩家又开始等待。2021年6月测试服务器上线时,一些朋友就开始了自己的英雄联盟手游。一开始大家的评价都还不错。

即便后续英雄联盟手游“推迟”几天,这也还是可以接受的。不过热度肯定没有2019年底那么高了,期待值也降低了不少。玩家玩这款游戏的欲望明显下降。正式上线后,令人发指的事情来了,那就是ELO机制。这个机制也是继承自PC游戏,是为了延长玩家的游戏时间而设置的。只要你carry几局,系统就会给你匹配同等实力的敌人和“很爱出风头”的队友,防止你这么快升到高段位,这样你就可以投入更多的时间在游戏里。

正是因为这种机制,导致一些PC游戏玩家玩了8、9年后,仍然在金银类别中挣扎。玩家们一定对这个机制非常愤怒。毕竟手游一般都会降低难度,让玩家达到更高的等级,从而通过这种满足感来延长游戏时间。第二点是渴望将其变成一场锦标赛。在英雄联盟手游上线之前,不少明星和战队就开始创建自己的手游战队,职业联赛也随即启动。

大部分玩家甚至还没有玩过游戏,所以他们就开始让玩家观看比赛。而今年,举办了一场手游行业的“洲际大赛”,邀请了日本、韩国的手游团队进行了一场比赛。最终,我们国内队获得了冠军。虽然这没什么可说的,但我们把时间调回到2017年,当时《守望先锋》的势头也很强劲。甚至在当时的网吧排行榜上追平了英雄联盟。另外,当时LPL的比赛已经输了。许多博主和玩家开始纷纷转向《守望先锋》。

看到这样的势头,暴雪也很不耐烦,直接开始把《守望先锋》变成了锦标赛,开始调整平衡。这导致国内球员被迫学习战术,才能充分享受比赛的乐趣。最终,随着2018年ig夺冠,《守望先锋》在中国的热度降到了冰点。如今,几乎没有玩家会玩这个游戏。英雄联盟手游也是如此,而且更加极端。大家还没玩游戏就已经开始平衡游戏了,玩家的游戏体验必然会下降。

为什么英雄联盟英雄的平衡性越来越差?

《英雄联盟》是一款很多人喜欢的游戏,给我们带来了很多美好的回忆。我还记得当年的“五黑”,那是一段快乐的时光。大学时被室友骗了,第三季加入了英雄联盟。最美好的回忆是一起打《黑五》的日子,偶尔会在隔壁宿舍见面打宿舍大战。毕业后,大家各奔东西,都有了自己的家庭和事业。从告别那一刻起,我们就再也没有在游戏中见过面。每次登录游戏都会看到一个黑色的头像,这就是原来的满级30级。

我怀念的不仅仅是比赛,还有我们一起度过的日子。稍稍伤感之后,我们来说说正题,联盟的游戏平衡。个人意见,欢迎讨论。首先是联盟的平衡,这涉及到英雄的属性、装备、天赋,并在三者之间找到平衡点。但这是一个复杂的问题,与数字的平均值不同,只需通过加和除即可得到准确的答案。首先,英雄对峙时,如果发育水平相当,就不可能一边倒地被压倒。其次,各种组合的队友可以互惠互利,不能太OP。

这些涉及到不同的英雄点和不同的天赋来生产不同的装备,生成的加速和减速值的设置,物理攻击、魔法强度、抗性和血量的设置等等。最终给我们的印象是,没有无论ADC选什么天赋,拿什么装备,都是血少、攻高、防高、手低的。如果在现在的体系下,ADC的生命值是5000+,双抗是150+,物理攻击是500+,那么其他人就没什么可玩的了,明显不平衡。因此,英雄越多,装备越多,天赋越复杂,就越难达到平衡。

不过Riot正在尽力平衡,只有这样我们才能有不一样的英雄体验。二是“一版一神”。虽然有些夸张,但基本说明了版本的更换,英雄、装备、天赋、地图、建筑等的调整,会给某些类型的英雄更多的发挥空间,比如当年的“坦克”。但实力是相对的,某个英雄不可能成为“天选之人”。那为什么会有版神呢?首先,每个玩家都有自己喜欢的位置,这个位置被覆盖了。雨露兼备,让玩家有因版本不同而C的机会,大家也能更好的体验游戏的乐趣。

其次,让玩家愿意尝试不同的位置,充分体验游戏。最后,每个玩家都拥有一个“天生英雄”,让玩家可以尝试不同的天赋和出装,拥有更好的游戏感。综上所述,为了不让大家产生游戏疲劳,RiotGames想出了不同的招数来留住玩家。三是“没有垃圾英雄,只有垃圾召唤师”,粗俗却不粗俗。玩家水平参差不齐,很难在游戏中保持平衡。通过游戏系统也很难评估玩家的真实水平。比如玩英雄的时候,有很多人都是王者。与白金每个位置都有五个熟练英雄相比,封杀了该英雄的王者很可能就是王者。没有白金的真实胜率高。

再比如,白银有来去如风七进七出的五杀亚索,白银还有能练好英雄E面、把超级鬼送头的图索。尽管Riot也在努力将技术水平相近的玩家匹配在一起。但除了水平之外,还有球员的心态。“逆风而行,逆风而行”,意见不合就挂断电话。这些都是Riot无法控制的。毕竟,战场瞬息万变。有了举报系统,就不可能完全掌握玩家的真实身份。层面上,这方面的平衡是比较难实现的。第四,我想补充一点,没有绝对平衡,也没有绝对不平衡。有很多因素需要考虑。Riot一直在努力保持平衡。

当年,AP剑圣和五阳炎寡妇这些影响游戏平衡的设定,都在小更新中得到了补偿。然而,这些“不平衡”却成为了玩家至今仍在津津乐道的话题。曾经的“失衡”,如今却成为了快乐的源泉,成为了老玩家们可以夸耀的“可爱”。游戏是为了平衡生活。当时我们都说:“小手淫是快感,大手淫对身体有害,强迫手淫是消灭”。当你厌倦了生活和工作时,来游戏看看老朋友,通过玩游戏忘记烦恼,让你更好地面对明天的生活。

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