绿洲游戏是一家开发网页游戏、大型客户端游戏和无线网络游戏的公司。十月文化是一家原创影视动画内容制作商。只有索尼才能称得上是与主机游戏相关的一方。网页注重宣传。首先先不谈游戏好不好。宣传绝对到位,页游在国内玩家心中普遍有一个共同点,那就是“播”和“好评”!《传奇》这类游戏的网页很多,玩的人是否多一目了然。
开启一个纯粹为了公益、没有充值入口的传奇。你会玩吗?
我当然不会考虑扮演这样一个所谓的“慈善传奇”!蜈蚣洞里充满了怪物。别谈什么“公益”。我们来看看怀旧服务器长啥样。首先给各位老玩家介绍一下现在的怀旧服务器是什么样子的。从今年4月28日开始,盛大将开启一波怀旧服务器销售热潮。玩家们收割韭菜以来经历了哪些“传奇”?从服务器上线的那一刻起,满地都是“人”。我先把这里的人放在引号里。满地的人都不知道是真人还是机器人,让普通玩家毫无可战之力!然后挂掉的机器人就满地爬行了。从僵尸洞到毒蛇谷,再到蜈蚣洞,没有一个怪物活着打AFK!最好的屠龙剑。对于那些从未玩过经典服务器的人,我可以告诉你这一点。AFK已经到了封魔谷的炼狱回廊,正是赤月所选择的地方!以前的传说怎么能做到这一点呢?绝对不!金价暴跌,体验较差的怀旧服中的金币价格自开服以来就变得比真金还贵。到处都是工作室和各种私人场地,体验极差!该服务器自推出以来就成为“幽灵服务器”。我是不得不佩服这波韭菜的收获。那么乐趣还没有结束。企鹅工厂看到胜区收割了一波好韭菜,随后又玩起了“我升级比他们快”、“我比他们强”的把戏。“好装备值很多钱”广告,又收获一波韭菜。
传说中的感情,一次又一次被他们践踏。很多老玩家抱怨说,一开始玩怀旧服很热情,但最后却感到“孤独”。试想一下,官方传说中的1.2元一小时的收费已经这么混乱了。就连官方政府也是如此。所谓的“公益”还能更好吗?怪物爆炸的衣服结论:如果你玩的是几个朋友开的“单机联网公共服务服务器”,那就当我没说吧……如果你玩的是那些所谓的公共服务服务器互联网,这只是一个GM测试。版本稳定性和错误或数据采集的实验对象。
现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么有些网页游戏会聘请大明星?
网页注重宣传。首先先不谈游戏好不好。宣传绝对到位,页游在国内玩家心中普遍有一个共同点,那就是“播”和“好评”!《传奇》这类游戏的网页很多,但玩的人是否多是显而易见的。那么问题来了,他们如何赚钱呢?为什么我们养得起这么多大牌,比如张家辉、豱天乐、陈小春、刘华、林子聪、宋小宝等等,而且最近成龙也出现在了网页游戏,真是令人印象深刻。
光是宣传和阵容就不能不让人热血沸腾,那么问题来了,他们有什么样的实力去聘请这些人来代言呢?他们缺这点钱吗?我对新闻里的古天乐和成龙比较熟悉。我先来说说路易斯。如果说制作网页游戏的目的是为了赚钱,那么古天乐这样一位为公益修建了104所小学的明星,即使网页游戏做得不够好,也不得不给予好评。嗯,这和发言人无关。成龙哥哥不用想太多。不能说他缺钱,那他为什么要做网页游戏呢?
一段时间以来,这个话题在网络上引起了热议,众说纷坛。但看到网页游戏的宣传视频后,我觉得大哥的代言是为了“圆梦”,在剧中实现一个普通人的梦想。我出于对他的钦佩而请他这样做。不说成龙个人,这家网页游戏公司到底有怎样的“勇气”,才要求自己的老大哥“做网页游戏”呢?我们这样的普通人怎么能知道其中的酸甜苦辣呢?不管游戏是否盈利,光靠大哥的面子,他就能赚到足够的广告费。顶部和底部之间的差距如此之大。同意拍摄的过程一定是非常艰难的。
再看页游本身,早在六七年前,页游还是值得玩的。比如4399,还有一些《攻沙》《传奇》等等。玩久了就会上瘾。没必要花太多钱,只要玩家愿意做普通人,跟随团体、家族、帮派,还是可以玩得很好的,只不过现在,这类游戏已经没有那么“高级”了。游戏玩法很经典,但游戏本身很一般。就像Flash的停产一样,对4399的游戏也会产生很大的影响。看看经典能否改造。
HTML5.0可能会更好,但对于这种类型的游戏来说,它的改进空间还是相当小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说吧。还有发言人。例如《盒子世界》的作曲者是周华健。《赛尔号》走红后,我邀请张杰创作了一首歌《这里是神奇的赛尔号》。还有一些做得好的等等。游戏都是需要宣传的,只要宣传做得好,就一定会有人来玩游戏。2013年听到这首歌的时候,我仍然能想起赛尔豪。不得不称赞张杰的巨大作用,让塞尔豪一时大放异彩。
为什么最近在steam上推出的同名主机游戏《西游记之大圣归来》如此受一些玩家欢迎?
无论玩家玩过还是没玩过,都看得出这是一个大型IP赚钱方案。我们来谈谈这个游戏到底讲了什么。质量差是无法解释的。《大圣归来》发售不到两天,无数差评席卷各大游戏门户。购买游戏的玩家在体验后疯狂发泄了强烈的不满。“主角消失”等恶性bug、怪物类型极其单一、剧情强行枯燥、关卡设计复制粘贴、PPT动画懒惰等问题爆发。
其中最让人难以接受和印象深刻的就是黑屏和加载。不管这是否是开发组希望呈现的表达,从玩家的感受来看,他们确实很反感。单纯进出门就会遇到两次加载,遇到梯子就会遇到可怕的“三黑屏”。这种严厉的“遣散”是普通人难以接受的。即便是备受好评的PS4独占大作《血源诅咒》也依然逃不过玩家对其过场加载时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还如此频繁地出现。
很多网友抱怨《大圣归来》看起来不像是2019年制作的游戏,这就是十年前动作游戏的品质。虽然这句话看上去是一句玩笑话,但不得不说,这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室出品的史诗巨作《战神》,2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》,甚至2001年卡普空开发的华丽清爽的《鬼泣》,其中任何游戏的品质都可以时至今日仍堪称一流之作。《大圣归来》的质量怎么样?与十年前的二流动作游戏相比,还差得远。
由新手会员制作《大圣归来》由索尼互动娱乐、十月文化和绿洲游戏联合制作。绿洲游戏是一家开发网页游戏、大型客户端游戏和无线网络游戏的公司。十月文化是一家原创影视动画内容制作商。只有索尼才能称得上是与主机游戏相关的一方。索尼委托承担这款游戏主要开发工作的人是索尼互动娱乐的日版工作室HexaDrive。该工作室由一群前Capcom员工于2007年成立。
本工作室曾参与《潜龙谍影:食蛇者3D》《最终幻想零式HD》《大神绝景版》等知名游戏的高清制作,协助开发《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为开发任天堂游戏,如《塞尔达传说风之杖HD》。技术支持可以说具有一定的实力和经验。不过,HexaDrive过去参与的主机游戏项目大多是协作开发或者提供编程等方面的技术支持。项目以移植或高清为主,工作室本身并没有太多独立开发经验。
可想而知,这样的结构是很难制作出一款优秀的主机游戏的。失败的原因显然是内容太差。即使不谈黑屏、加载、恶性bug、30帧锁定等技术问题,单从游戏玩法来看,它也达不到当今动作游戏的及格线。没有交互的主角、极其简单的谜题、只能通过调用菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、无尽的雷同机制等等,这些设计本身就是有问题的。制片人真的能做到吗?可以继续玩吗?难道设计师们没有玩过市场上其他很棒的游戏吗?《大圣归来》中的“土土公”与《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”类似,不错。
《大圣归来》第六章《斜月三星宫》相当于《鬼泣3》的血宫。同样采用了爬塔的玩法,但是却让玩家非常不爽。《鬼泣3》中的血宫作为单独的模式进行玩法,给玩家带来了具有挑战性的环境,但《大圣归来》却将这种“单一”的玩法落实到了流程中,可以说是山寨。像对抗假自我以及后来的Boss合集之类的东西,在《鬼泣》系列中都已经看到了。尤其是Boss系列的设计显然是一种拖延时间的方式。
价格太高了。《大圣归来》的质量与其价格不匹配。PS4平台上的“标准版”和“珍藏版”分别为249元和399元。珍藏版的价格甚至比3A游戏还要高。初始价格。Steam平台上的标准版也售价199元。这个价格也可以直接媲美一线厂商的杰作。玩家拿到游戏后怎能不愤怒?缺乏诚意如果你没有经验但仍想做出一款好游戏,那么倾听玩家的反馈就非常重要。
至于为什么设计层面有这么多不好的体验,我们暂时不讲。奇怪的是,为什么制作组不能发布试用版来收集意见和反馈?在《仁王》的开发过程中,日本KoeiTecmo公司开放了测试版本来收集玩家反馈,并在测试后及时调整了游戏设计,以给予《仁王》更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的厂家都明白这个道理。为什么《大圣归来》不但没有alpha测试版本,甚至连demo版本都没有。你真的对自己有这么大的信心吗?还是因为心虚?缺乏常识性的预购奖励的目的是为了感谢在游戏发行前购买游戏的玩家。奖励大部分是资源、角色、道具、装备、地图、语言等发布后无法轻易获得的资源。或者皮肤等。
《大圣归来》的预购奖励包含解锁难度,实在让人摸不着头脑。通常游戏都会默认为普通难度,并且为了照顾技术较差的玩家,他们也会提供简单难度作为保障。高难度往往会在通关后解锁,为玩家提供更困难的挑战。特殊奖励解锁更简单的难度,无形中伤害了技术差的玩家;特别奖励解锁高难度,那么有多少人在第一次接触游戏的时候会挑战高难度呢?期望太高了。“大圣归来”两个字和国产游戏承载了太多玩家的希望。每当《大圣归来》游戏有新消息时,都会吸引大量玩家的关注。很多玩家都刚刚打开。预售期间,人们纷纷打开钱包表示“支持”,希望这款游戏能够弘扬中国文化,让全世界玩家看到中国也能做出一流的动作游戏。
可惜《大圣归来》失败了。“爱深,责任深”、“期望越高,失望越大”。以前我是多么的期待这个游戏,现在却是非常的讨厌这个游戏,讨厌它的不满足。不辜负期望。国产游戏的未来《大圣归来》制作的“贫困”在这款游戏的内容中可以明显感受到。相反,在多语言版本和市场推广上投入了大量的精力。2017年以来,我们不遗余力地为国内游戏《大圣归来》造势。我们从未缺席国内大型游戏展会。在游戏发售初期,我们花钱“买”了游戏媒体,雇了水军来扫地,就是为了“忽悠”更多游戏圈内不知情的玩家和非看过的玩家电影就买吧。