P社游戏不是连接玩家的游戏,而是增强玩家的游戏,甚至是点亮玩家的游戏。因此,对于P社玩家来说,P社游戏可能会比其他游戏更受欢迎,P社游戏的受欢迎程度也会更高。游戏本身甚至可以让很多历史人物走红,最典型的就是休伊龙和高宗武。另外,P社游戏的“火爆”可能不仅仅来自于游戏。
PlayStation游戏在中国真的很受欢迎吗?
怎么形容现在P社游戏的尴尬处境呢?从大的层面上来说,P社游戏并不能称得上大众。正如其他受访者提到的,包括我平时看到的,P社游戏的玩家确实不多。举个简单的例子,我们学校700多人中,只有3人玩过P社的游戏。这样看来,P社游戏确实不受欢迎,但从另一个层面来说,从初一到现在这六年里我在网上遇到的爱好历史的网友,大部分都是忠实的P俱乐部的粉丝。
P社游戏牢牢控制着一个圈子,而在这个圈子里,P社游戏的用户粘性非常大。事实上,P社本身并不打算制作一些现象级的游戏。只要服务好这个圈子的用户,P社就能赚很多钱。如果想要追求那种妇孺皆知的“大火”,恐怕P社没有这个能力。毕竟P社的游戏上手难度还是蛮大的。综上所述,可以说,P社并没有受到整个网友的欢迎,但它拥有扎实的用户基础和自己特定的圈子。在这个圈子里,无疑是受欢迎的。
比如P社的游戏就像荒野中熊熊燃烧的小火。另外,P社游戏的“火爆”可能不仅仅来自于游戏。P社的游戏更多的是一个创意平台和灵感的载体,比如KR的想象世界等,包括P社进行的每一笔转账的验证,可以同时满足玩家求新和求知的需求。P社和在P社基础上培育想象世界的人们,为自己的玩家整理了一套历史知识体系,时时刻刻触发有效的思考和新知识的学习。
P社游戏不是连接玩家的游戏,而是增强玩家、甚至点亮玩家的游戏。因此,对于P社玩家来说,P社游戏可能比其他游戏更受欢迎,也更受欢迎。游戏本身甚至可以让很多历史人物走红,最典型的就是休伊龙和高宗武。虽然我只是这么说,但其实P社游戏的玩家并不能完全等同于热爱历史的网友。热爱历史的网友其实更像是一个子集。