三十六计是从《孙子兵法》等古代军事艺术中总结出来的,是《三十六计》的源头。《孙子兵法》为距今2500年前春秋时期孙武所著,《三十六计》为明末清初有识之士所收藏。综上所述,两人并非同一朝代。这有点像现在的“斗鸡”游戏。二十万大军从对峙到溃败,只用了半天的时间。
《孙子兵法》和《三十六计》有什么关系?
三十六计是从《孙子兵法》等古代军事艺术中总结出来的,是《三十六计》的源头。《孙子兵法》为距今2500年前春秋时期孙武所著,《三十六计》为明末清初有识之士所收藏。综上所述,两人并非同一朝代。但《三十六计》给人们展示了实际的例子,让人更容易理解,情节更具体、更实用、更具有可操作性。三十六计是《孙子兵法》的支流。他们都是中国古代战略文化中的重要人物。部分内容具有较强的参考和指导价值。已被各行各业广泛应用,发挥着巨大的作用。
古时候,双方从早打到晚,难道双方都不吃饭、不上厕所吗?
古往今来,指挥部队打仗一直是一项技术活。一个优秀的指挥员,不仅要会练兵,还要会排兵布阵,会算计。战斗前,必须统筹考虑士兵的体力、战场地形、食物和水、天气情况、行军距离等因素。不能让客观因素影响军队士气,导致官兵精神颓废,无法应对未来可能出现的战场变化和作战任务。因此,在古代严重的大规模战斗中,两军不会突然相遇。在不了解对方真实情况的情况下,他们只会听从指挥的命令,发起冲锋,与对方战斗。就连教练也拿着砍刀参与了群殴。
实际情况大致是这样的。在对峙之前,两军统帅经常会派出侦察兵去侦查对方的情报加上通讯兵)。等出去的斥候陆续回来后,总司令就会召集诸将开会。一是鼓舞人心,二是为即将到来的对抗做好准备。战斗当天,双方指挥员都会派出侦察兵对敌人进行侦察。侦察兵报告回来后,指挥官会对之前的部署进行修改。
接下来,双方吹响号角,士兵们起身收拾行李和制服。然后听令,做饭吃饭,清点干粮和行李。做完这些之后,大军依然没有出发。教练会继续派球探出去活动。这一次,斥候的数量将会比之前的时候多很多。基本上都会有五人一组的斥候,再派出十几组斥候。这些人在进行侦查的时候,不仅要尽可能的扩大侦查范围,而且还要互相对视,注意同伴的位置,不能忽视对方。
主帅做出这样的安排,主要原因是为了避免遭到敌人的伏击。另外,军队行军的时候,队伍会排得很长。“兵千则无疆,兵万则无疆”。数万人的大军行军时,队伍可能长达十多里。教练也是人,教练的眼睛不可能看到自己球队的全貌。如果队伍最后面有人逃跑了,教练可能不知道。
因此,侦察兵在侦查敌军行动的同时,也必须从外围向自己的指挥官报告己方大部队的进展情况。如果一切正常,那么下一步就是两军面对面交战了。战斗前,各营指挥员将按照指挥员此前的部署,站在自己的位置上。先头营先出去作战。随后,二、三线营一一进入战场。是的,在大多数古代战争中,双方都必须分开战线。至少第一行和第二行肯定是分开的。
一般不会出现数万大军投入战场作战的情况。所以,古代军队对峙的时候,并不像电视里那样,从指挥官到士兵都奋勇作战。真实情况大致是前锋营正在战斗,二线士兵在等待,三线士兵在准备。各条战线的战士们听从上级命令,轮流上阵。战斗了一段时间后,先头部队就会立即撤退休息。休息一下,吃饭、上厕所、恢复体力。然后投入战斗。
例如。康熙第一次征讨噶尔丹时,双方先是用大炮互相轰击,然后又用火枪扫射,然后各自派出骑兵进攻,最后是步兵肉搏战。一回合过后,噶尔丹军弹药耗尽,只得撤退。军人也是人。在战场上战斗久了,即使是牛也会疲惫不堪。当两军对峙时,战斗是很重要的。但士兵的休息和恢复也很重要。值得一提的是。古代两军交战,很少有肉搏战。双方大多是用阵法来碰撞。
如果阵型崩溃的一方无法恢复阵型,或者二三线部队无法击败对方,那么这一方基本上就可以宣告失败了。因为只要阵型被打散,士兵就会陷入困境,指挥者必然无法指挥士兵。更可怕的是,失败是会传染的。在古代战争中,经常会出现这样的情况:有的部队看到先头部队败北,后面的部队不战而逃。造成这种局面的原因,不一定是这支部队的怯懦,而更有可能是前锋部队的溃败造成的指挥失误和群众恐慌。
以上都是有组织的情况下的战斗。如果没有组织,情况就不同了。一般来说,数百人无组织地战斗,往往只需几十分钟就能决出胜负。一两千人的战斗,顶多持续不了半天。数万人的战斗,如果没有组织的话,可能连半天都用不了。因为在古代战争中,伤亡10%,士兵的士气就可能被耗尽,导致大规模溃败。在没有组织的情况下,人越多,战斗时间就越短。
比如淝水之战。前秦军有二十万大军。看似兵马强大,但一人吐口水就能淹没八万东晋大军。然而,前秦军队的士兵来自不同民族,成分复杂,军心不稳定。淝水之战时,几名晋将前来阵前散布谣言,说前面的人已经溃败,后面的几十万秦军瞬间全部逃走。东晋军趁势冲锋,前秦军却惊慌失措,纷纷溃散。被自己人践踏死的人比被金军杀的人还要多。
二十万大军从对峙到溃败,只用了半天的时间。一般来说。古代的战争比当今影视剧中的混乱场面要“和平”得多。双方都会遵守规则。部队不会失控。所谓“打一天”,并不是说两军就互相厮杀一天。一天时间,双方实际有效杀戮时间只有两三个小时。双方大部分时间都在试探对方,徘徊、变换阵型、再次试探。
不断循环。直到找到合适的机会攻击对手。这有点像现在的“斗鸡”游戏。双方实际“交手”的时间其实很短。大部分时间都是在对手身边走来走去,试探对手,不断调整自己的站位。强大的斗鸡高手绝不会轻易发起攻击。他会抓住机会,用出自己的力量,一撞就让对手摔倒。让自己不仅赢,而且赢不累。当然,古代的大规模战争并不是单人“斗鸡”。