腾讯游戏该不该被批评?
弊大于利的网络游戏看似在毁掉孩子,实际上却在毁掉国家。有些本来可以成才的孩子,却被游戏毁了。商人的本质是为了盈利,所以他会不择手段。网络游戏其实就是一把杀人不流血的刀。由于没有法律约束,批评是没有用的。最好禁止网络游戏。如果能在网络上开发出更多与教学知识相匹配的智力竞赛游戏,通过这样的竞赛产生流量,设立小额奖金,或者积分换奖金,对孩子们来说可能会有一定的吸引力。
你认为哪家游戏公司最好?
让我告诉你我的看法。如果不喜欢就不要评论!我们就来说说对国内玩家影响最大的几家游戏公司吧。他们在每个阶段都值得成为最好的!遵循时间表。第一个是Sierra,中文名塞拉利昂。嗯,这个名字可能很多人都比较陌生。我想当我提到一款游戏时你就会知道,CS,也叫《半条命》和《反恐精英》。是的,是他们释放的。我想每个人,无论是70后、80后还是00后,都听过或玩过这个游戏。CS并不是第一人称射击游戏的鼻祖,但它绝对是世界上最有影响力的射击类型。游戏,无论是穿越火线还是绝地求生,和平精英其实都可以称为CS的延续或者创新。
其次是盛大和网易,这两家公司个人认为应该打平,传奇、冒险岛、大话西游、梦幻西游、泡泡堂。当腾讯还在专注开发QQ探索抄袭之路时,以这两家公司为代表的游戏就已经占据了国产网络游戏的半壁江山。再说一遍,腾讯,这个我就不多说了。DNF、穿越火线、QQ幻想、王者荣耀、和平精英、迷你世界,无论你批评别人还是抄服务器,腾讯确实出了几款现象级游戏。游戏。
腾讯是哪个国家的公司?
腾讯第一大股东不是马化腾,而是一家非洲报业集团。腾讯第一大股东“南非报业”拥有腾讯34%的股份。马化腾仅持有13%的股份。如今,很多人看到腾讯第一大股东是外资。有人质疑,有人谩骂。只有一个问题。当马云、马化腾苦苦招商引资时,抛出橄榄枝的国内资本却已经不在了。放弃还是不放弃?1999年,MIH已是纳斯达克上市公司。该公司管理层非常看好互联网和中国,相信中国有这么多人口,会有很好的前景。1999年,他们还想上市一个门户网站,就是当年北京的脉动网。但速度却稍微慢了一些。后来新浪、网易、搜狐在纳斯达克上市,业绩也不佳。如果好的话,Pulse就没有机会上市了,所以MIH调整策略,压缩了Pulse.com,投资了腾讯。应该说,这家公司是一家投资眼光非常好的公司。
事实上,我们每天使用的QQ软件和微信——腾讯这个中国最大的互联网公司,目前市值超过2500亿,背后的大老板是谁?答案不是马化腾,而是南非MIH公司。同样的情况也出现在百度、人人网、阿里巴巴等国内互联网巨头身上:百度:德丰杰持股25.8%;阿里巴巴:日本软银持股31.9%;人人网:日本软银持股34.2%;大体意思就是中国所有有实力的互联网公司都被外国人控制了……然而腾讯是中国人。
世界上著名的游戏公司有哪些?
本文按照市值排名:第一微软微软市值约为4260亿美元。大家都认为微软是开发计算机软件的。事实上,微软也制作游戏。游戏只是一个副业,就像它自己的Xbox平台一样,但对于它自己的Xbox平台我并不太关心。代表作品:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。第二名索尼电脑娱乐公司,索尼市值约为322亿美元。索尼开发的游戏都是PS独占游戏,促进了自家PS的销量。
虽然索尼本身并不主要制作游戏,但是其制作的游戏质量非常好,销量也很高。代表作品:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。第三名动视暴雪,暴雪市值239亿美元。动视暴雪与维旺迪合并,并于2013年独立。动视暴雪可以说是中国最知名的游戏公司。毕竟,《魔兽》和《暗黑破环神》都是家喻户晓的名字。
代表作品:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。第4名任天堂,任天堂市值约为205亿美元。任天堂有着悠久的历史。相信很多人都玩过马里奥、索尼克、神奇宝贝等经典游戏。任天堂在日本拥有很高的声誉,在日本拥有3100万手游玩家,但海外的数字要低得多。
代表作品:《口袋妖怪》。第5名艺电曾两次被评为美国最差公司,但其多元化的游戏品牌仍然让EA的市值达到201亿美元。EA的游戏数量是任何公司都无法比拟的,EA基本上无处不在。但由于产业链极其广泛,其口碑非常差。代表作品《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。
第6位BandaiNamoco,市值44.62亿美元。早期开发过多款知名街机游戏,其中代表作:《黑暗之魂》No.7Konami,市值38.19亿美元。代表作是《合金装备》,但是开发《合金装备》的小岛秀夫已经换工作了。第8名史克威尔艾尼克斯,市值34.2亿美元,堪称炒作高手。代表作品《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。
任天堂和腾讯哪个公司的游戏更好玩?
这个问题完全没有可比性。任天堂是专业制作游戏的。我的很多朋友都是从FC认识任天堂的。事实上,任天堂从19世纪就开始制造玩具。一生都离不开玩,而腾讯的游戏产业说到底,只是一个副业。虽然游戏给腾讯带来了巨额利润,但他们制作的游戏在可玩性上根本无法与任天堂相比。下面对此进行详细解释。任天堂:游戏的本质是有趣。这是任天堂的企业理念,任天堂也很好地践行了这一理念。只要是任天堂自己制作的游戏,其品质绝对有保证。无论是硬件还是游戏,任天堂总是会有他们独特的想法和愿景,塞尔达、超级马里奥、瓦里奥、星之卡比、银河战士、火焰之纹章,任天堂不仅在主机和掌机硬件方面取得了成就,而且在游戏制作。产品一定是高品质产品,最新的塞尔达新闻更是热门。这是Switch最能用来支撑场景的游戏。然而,包括任天堂在内的不少日本游戏厂商过于专注于单机游戏。对于网络联动,这方面做得太少了,现在也只是试水了一下,口碑还不错。不过PokmonGO的国内仿版已经发布,最近相当火爆。任天堂制作手机网络游戏时还太年轻。这个行业要面子就赚不到钱。
腾讯:我们从不抄袭。企鹅和ICQ很像,游戏大厅像联众。一路走来,腾讯一直在模仿,也一直在超越。你不觉得这很烦人吗?结果是腾讯赚取了大量的利润资金。这是一个笑贫穷但不笑抄袭的时代。有了资金,就有话语权。王者荣耀和英雄联盟一样吗?开发商都被买断了,自己抄袭,这能叫抄袭吗?而且,《王者荣耀》赚钱后还不断做出改变。很多和英雄联盟类似的英雄技能也被修改了。比如曾经和凶刃类似的阿克,还有曾经和锐雯类似的花木兰,这就是一个比较成功的例子。腾讯现在已经收购了很多工作室,游戏开发能力还是很强的。而且,版权问题根本不算什么。如果你能复制它,就复制它,如果你不能复制它,就买它。如果钱能解决问题,那这还是问题吗?任天堂和腾讯联手的消息这几天被热议。目前还不清楚这是好事还是坏事。很难说这两个巨人的碰撞会擦出火花还是闪电。任天堂拥有优秀的硬件资源和口碑。游戏开发能力、情怀和人气,腾讯拥有国内最大的社交平台和游戏平台资源。如果合作得好,对广大玩家来说是件好事,但如果强行扭瓜,出一款氪金版手游外挂尔达,那恐怕也会毁了任天堂的名誉。任天堂在网络游戏变现方面还很陌生,不可能获得国内玩家变现的能力。如果你告诉他们,估计会吓死他们吧?我希望任天堂将来也能这么做。单机游戏还是谨慎一点比较好,不要重蹈腾讯的覆辙。
腾讯为何起诉老干妈?而且他还赢了官司?
从过往历史来看,腾讯在法律事务上基本没有失败过。然而,这一次却落入了几个骗子的手中,酿成了自己的错误。据相关部门发布的公告,事情起因是曹某、刘某、郑某伪造老干妈公章,欺骗腾讯公司。腾讯未采取必要的筛查措施。误以为是真正的老干妈,不,老干妈1624万多的财产一下子就被冻结了。事实上,在腾讯申请冻结老干妈财产时,老干妈就已经表示自己从未与腾讯有过任何业务合作,腾讯被欺骗了。但腾讯却坚持冻结老干妈。妈妈的财产。
这个问题对双方有何影响?对于老干妈来说,其实不算什么。就像腾讯给他免费打了一个广告:老干妈不缺钱,不会欠钱,不会拖欠债务!对于腾讯来说,负面影响更大。首先,如果你冻结了别人的财产,你需要缴纳押金。因冻结不合格给对方造成损失,需要依法赔偿。此外,1624万案件,诉讼费为元,需缴纳保全费5000元。
对于腾讯强行将TGP升级为WeGame,你怎么看?
不得不承认,腾讯确实很聪明,现在竟然要和G胖争夺金钱。企鹅拥有金钱和实力击败G胖只是时间问题。目前国内游戏行业整体处于低谷。因为好的游戏是无法通过STM的审核的。国内玩这个东西的玩家不多。还有,STM的国家限制和各大厂商的国内限制,实在是太恶心了。例如,我的80%游戏都没有链接到服务器上的VPN。玩红萍的时候我差点崩溃了。就我个人而言,我认为企鹅绝对是一款可行的游戏。事实上,除了一些大的独立游戏公司外,他们都喜欢抱企鹅爸爸的腿。
不过,企鹅想要生存并玩好这个大游戏,就必须注意一些关键问题:1.收费和退款。目前,我只在TGP购买了Don’tStarve,还没有退款。我不知道怎么办。如果我能做得比STMOrange更好,我一定会支持。2、账户问题确实很关键。你一定要学STM,你害怕交易账户。我不得不谈谈帐户的安全性。老外真是把我们万街3给甩了,游戏数量和服务器质量是必须的。现在tgp那些可怜的游戏,腾讯最起码还剩两年了。如果两年之内不能成倍增长,恐怕就会陷入困境。相信各大厂商都非常乐意和企鹅一起玩。这取决于你如何选择。同时希望国内的游戏审核制度能够稍微好一点。
日本游戏公司SE以《王国之心3》的价格开始预售,但强制以折扣价购买的玩家退款。你怎么认为?
谢谢邀请~大家好,我是X博士,腾讯首款暗黑手游《拉结尔》最近开始限量测试,不删档。借此测试机会,聚焦博士一:花五年时间,做出一款符合自己内心标准的好游戏《拉结尔》虽然是腾讯第一款暗黑手游,但很多玩家可能不知道,其背后真正的开发团队其实是公司总部位于广州的一家小公司,名为——帝释天。
地食天创始人廖宇因为家里做游戏机生意,从小就接触游戏。完成学业后,他选择了游戏作为自己的职业。曾就职于上海Gameloft,参与《拉结尔》、《怪物史莱克》、《刺客信条》等手游美术及策划工作。在Symbian系统手机时代,Gameloft绝对是当时手机游戏界的巨头。能够在那里工作,足以让很多人羡慕嫉妒恨。
但在Gameloft工作了几年后,廖宇觉得自己所做的工作并不是自己想要达到的方向。他内心深处隐藏的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。为了这个目标,2008年,他离开了当时被很多人羡慕的各大手游公司,前往广州创业。他与几位志同道合的朋友创立了帝释天。《地食天》的每一位员工都会被贴在墙上这个长得像周星驰的帅哥是地食天的CEO,也是《波斯王子》廖宇》的制作人公司一开始并没有立即开始开发游戏;为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包和技术外包工作。
直到2014年,廖宇觉得团队磨练得差不多了,公司也积累了一定的资金,他才决定准备第一个项目,也就是我们今天要讲的,《拉结尔》。“我自己也是一名暗黑破坏神玩家,但由于工作的原因很少有时间玩电脑,更多的碎片时间还是花在手机上。当时市面上的ARPG手游大多都是轻量级的,缺少暗黑破坏神。”这类手游耦合度高,可以让玩家独立搭配。
》Rachel游戏的实际画面表现或许是由于之前在Gameloft任职以及长期为各大厂商外包的经历,廖宇的团队不知不觉间就对游戏工艺和品质产生了高标准的追求。即使我们制作的是手机游戏,也是之前制作主机游戏工作流程的延续。要点2:我们不把它当成手机游戏,它就是游戏,手机只是一个载体《拉结尔》艺术总监“大师”,此前在一家专门从事回合制游戏的公司工作了8年。
参赛作品基本上都是我们之前看到的国产仙侠Q版风格,和我们现在看到的《拉结尔》风格完全不同。“在很多人看来,做手游的时候,画面可能不需要那么精致。但我想做一款高品质的产品,就是在美术图形方面不会那么过时的产品推出后几年之内。”以图片几年之内都不会过时的这个标准,《拉结尔》的美术采用了一般小公司不敢想、也用不起的方法。
在研发过程中,主要人物模型全部制作成高模模型,然后将几千万张脸的高模模型转变成万张左右的低模模型。数千万多边形的高聚物转换为约10,000个多边形的低聚物“怪物设计从草图选择和精细表征,到ZB高模和PBR材料,然后转移到游戏中从模型、绑定、设计怪物动作到最后制作特效需要2个多月的时间,一般公司3到5天就可以制作出一个怪物。
》单纯依靠软件来设计动作会显得死板且不切实际。游戏中的动作全部采用真人采集为了让玩家更深入地进入《拉结尔》的世界,他们还制作了精美的漫画、剧情动画和CG。当《拉结尔》博士在玩家玩手游时可能会忽略的音效上也下了很大的功夫。
他们专门为此成立了音效团队,甚至在有限的办公面积内开设了音效工作室。“一般手游有几百个音频文件,一千个都算太多了,但我们有八千多个。不同的武器击中不同的部位,击中肉,击中铁,甚至头发穿过盔甲,每种声音都有完全不同的音效反馈。”音效经理阿鹏还与X博士分享了录制怪物声音时的一个有趣故事。由于游戏中的怪物数量较多,除了音效团队的成员外,他们还经常欺骗研发团队的成员进行录音。
有些会员会出于好奇而欣然答应,但录制一次后就再也不会上当了。“录制怪物音效是一个很累的过程,怪物的吼叫声就很累。比如怪物出现的时候、受到攻击的时候等等,它发出的声音都是不一样的。几乎每个怪物都有几十个音频文件,而且往往一个怪物需要录制半天,基本上怪物的配音在录制时都处于‘无声’状态。”由于游戏环境的不同,很多玩家在玩手游时并不会像在主机和PC上那样打开声音。
因此,如此精心制作的音效很可能会被玩家关闭而错过。对此,阿鹏有自己的理解。他承认,自己虽然是一名游戏从业者,但他自己也是一名玩家。他知道玩家想要什么高质量的游戏。他玩GBA的时候,虽然音效没有那么丰富,但他还是会开着声音,戴着耳机玩游戏。而且在现在的一些手游中,确实是不需要打开声音的。“说实话,当你挂断电话后,你就不再玩游戏了,所以开不开音效并不重要。
“但对于《拉结尔》来说,我们不把它当成手机游戏,它就是游戏,手机只是一个载体。”我们只是努力把它打造成一款好游戏,至少达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己才是第一要务。“经过课堂总结,《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否值得大家的努力?”廖宇和帝释天这五年?目前谁也说不准。