有哪些好玩的网页游戏?
《盒子世界》盒子世界可以算是一个开始流行的页游前端,社区品类开始流行。正是因为网页游戏尚未发展起来,才发展出了盒子世界,后来各种游戏蓬勃发展。BoxWorld现在被视为一款社交游戏。虽然当年系统并不完善,但仍然吸引了大量玩家尝试网页游戏。2008年以来,是页游的春天,一切都给人一种生机勃勃的感觉。当时兴起的页游也一度成为95-00后的主流。自2012年以来,这一趋势再次被网络游戏接管。
腾讯游戏的崛起是必然的,其受众群体也越来越受欢迎。《开心农场/QQ农场》说到向腾讯学习,QQ农场就有一个。可以说2008年就是这样了,听着街上《爱情买卖》人的说法,偷隔壁朋友的食物,过着很安逸的生活。每天还在想怎么收蔬菜,几季收等等,升级是第一要务。由于腾讯也做出了《QQ农场》,那时候我们就像小学生一样有QQ。现在和过去有很大的不同。有的初一学生甚至没有QQ。我从2007年开始注册腾讯QQ。
而同学们都在谈论这个游戏,无论是小学生还是初中生、高中生,太空游戏的革命已经开始了。《摩尔庄园》淘米发布的第一款游戏。自这款游戏发布以来,网页游戏开始走上正轨。画面质量和游戏性都得到了多方面的提升。为什么从2008年到2010年有这么多的网络用户并且他们仍然每天加入,就是因为游戏体验。一款好的游戏根本就不需要宣传,而且还处于早期阶段,多宣传肯定能火爆。
《穿越火线》就是其中之一。人员一开始还算稳定,后来却达到了无法超越的巅峰。摩尔庄园直到2009年才正式流行。《奥比岛》桃田制作的一款类似摩尔的游戏。准确来说,两者都是以同一款游戏为蓝本的。游戏大致相同,但图形不同。个人感觉摩尔的画风更好一些。后来这两场比赛一度被分成两组,一组是奥比岛选手,另一组是摩尔选手,然后在赛尔号上并肩作战。现在想来,一场比赛可以分成两组。论当时的情况无疑是真爱。
《赛尔号》淘米能碾压四位英雄,占据4399的独特位置大概就是因为这款游戏。以前是这样,现在也是这样。从2009年到2012年,我们确实靠着大量的玩家流量赚了很多钱。不可否认,2013-2015年确实是一个黑暗时代。不过从2016年开始,我们经历了风风雨雨,游戏又开始回暖,稳定性极强,消费水平也有所提升。逐渐稳定下来,精灵是否值100块钱完全取决于玩家的意见,以及是否愿意付费。
这款游戏以前被称为“氪金账户”,现在不花钱就能玩确实很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大量的Seer玩家涌入其中,包括我。该游戏走的是2009年瑟尔豪的路线,VIP低且保值和福利比较高,所以腾讯也算是借助这款游戏获得了不少人气。但纵观腾讯的游戏历史,它只是达到了一个顶峰,然后就开始走下坡路,然后变成了一款冷门游戏。
岩石王国在超级进化之后也开始添加个体氪金。直到今天,尽管我花了钱,但还是感受不到原来的乐趣。《奥拉星》也是败天出品的一款游戏,是4399以来第二款可以与淘米瑟竞争的游戏。因为这些游戏都是在赛尔号之后出现的,所以系统自然避免了赛尔号之前走过的弯路,吸引了很多玩家上手。但如果看现在的灵气星,还是要付出代价的。如果你说淘米系列游戏收费不一定有用,那么白天的游戏收费肯定有用!只要战力提升,装备满的精灵自动就能取得不错的成绩。不过,在赛尔号目前的巅峰状态,首先必须要有“黑室三杰”,否则连主力都没有。
《生死狙击》该游戏被认为是当前网页设计类别中最受欢迎的游戏。先抛开游戏内容,我们来谈谈游戏的本质。它是一款网页游戏,当然不像客户端网络游戏那么复杂,但图形确实比其他网页射击游戏好得多。如果这款游戏早点发布,比如2010年,它可能会成为《穿越火线》替代品中第二好的游戏。为什么这么说?如果2010年CF触手可及的话,谁还去玩网页游戏呢?它的受欢迎并不是没有原因的,但硬件是前提。
不然的话,4399当时怎么可能有这么多仿CF游戏,而且点击量也不低。《奥奇传说》社区开发游戏。我不知道什么时候开始的。这个游戏已经变得越来越“人性化”了。造成这种情况的一个重要原因是人与人之间的关系。当女性人类精灵开始流行时,各种游戏开始畅销。傲气传奇自然也会效仿,逐渐变得越来越令人印象深刻。另外,《绿野仙踪》的画风确实是人形更加精致,所以精灵变得越来越像“换衣服”。
见证莫言的进化史只能说明一个问题,那就是随着我们长大,钱包鼓起来,制作游戏时自然要为“真爱”付出代价。各个系列都已经发售了,我一度认为这款游戏适合《纸片人》玩家。《造梦西游系列》4399出品,单人/双人游戏。这个游戏最大的优点就是可以两个人玩。整个系列仍在更新中,但我个人觉得第三款《大闹天庭篇》是最经典、最巅峰的。
无论是人物装备还是剧情BOSS,都做得比较出色。它们比前者更先进,比后者更稳定。将梦幻3玩到巅峰后,再尝试梦幻5时,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》:010-《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》010-说到这里,我们就来说说页游的繁荣。
广告能力非凡,“道士从狗开始”、“全装备靠爆”、“秒升级9999”、“从坤开始”、“师妹修仙快速传技””等。这也是一款网页游戏。说实话,我至今也搞不清楚这些鲜为人知的网页游戏到底有多丰富。甚至盖过了上述几款知名游戏的风头。几乎每个人都点击过一两个广告。游戏好玩吗?我不知道,但是进入游戏后确实有很多人。无论是最初的村庄还是一路上随处可见的人,我都在想这是机器人还是玩家。
为什么以前有那么多网页游戏没落了呢?
过去,我们总认为网页游戏制作得太幼稚,基本没有体验感。大多是简单粗暴的广告,吸引人们过来玩。但事实上,玩网页游戏的人很多。即使是那些我们认为只有智障人士玩的游戏,玩它们的人也远比我们想象的要多。网页游戏有一个天然的优势,那就是不需要下载PC客户端。2015年,页游市场收入达到219亿元的历史峰值。然后出现了转折点。页游市场遭遇市场寒冬,整个页游收入大幅下滑。从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前激烈,同质化现象非常严重。最大的原因应该与手机游戏的兴起有关。
以《王者荣耀》等为代表的手游迅速崛起。手机游戏不受时间和空间的限制。网页游戏原有的优势已经不复存在,被取代也很正常。有人可能会问,如果在手机浏览器中开发网页游戏呢?不过,手机浏览器也是一个APP。您必须先下载APP。这种情况,最好直接下载游戏APP。瘦骆驼比马大。如今,网页游戏的规模不容小觑。它仍然拥有数亿玩家和数百亿的市场规模。
如果2020年Flash停止更新,是否会影响依赖Flash生存的网页游戏?
事实上,Adobe很早就宣布将在2020年停止开发Flash,并停止分发Flash浏览器插件。这意味着过去主要依赖Flash的网页游戏必须转型为HTML5、WebGL、WebAssembly等格式。或者直接继续用老版本的Flash,再战几年应该没有问题。我们以4399页游中较为出色的淘米公司为例。淘米公司旗下的一系列游戏均为Flash类型。目前最受欢迎的是《神将世界》。即使现在也可以说是为了淘米。我赚了很多钱,无论是游戏还是其他方面。
显然,Flash更新的停止意味着赛尔号未来的水平将止步于此,无论是游戏系统还是游戏画面。很难做出任何大的改变。我曾经幻想如果Seer再做几年,可能会做3D,但现在想来,这根本不现实。Flash最大的缺点就是在安全性和性能方面已经不能满足现在玩家或者人们的需求。Adobe的系列软件中,最受欢迎的就是一些设计软件。
而像Flash这样的平面二维矢量动画软件显然无法与PR和AE同等水平地运作。就像很多网站上的用户大多选择观看这类软件制作的视频,而很少有人观看flash制作的动画。唯一比他们优越的就是flash可以玩游戏,而且使用方便。正是因为flash的简单性,可以说是计算机终端早期的辉煌时代。
由于网页的便利性,许多Flash游戏得到推广。这符合中国近十几年来游戏发展的历史,从自行车到摩托车,再从摩托车到汽车。Flash就是其中之一,但它绝不是垃圾之一。4399也从页游进军手游好几年了,这也是个问题。它想要跟上时代的步伐。一款Flash支持游戏类型——个网页游戏,至今4399个依然精彩,新的小游戏还在不断更新中。
我追了十年的游戏还在更新。虽然很多经典从盛世开始就停产了,但它依然有它的辉煌。Flash落后于时代,就像智能手机和电脑的不断更新换代一样。除非必要,有需要的人一般不会用大炮来射鸟。很多人嘲笑玩网页Flash游戏的玩家,并经常将其与Steam上的游戏进行比较。谁知道硬件设备其实都是一样的。
游戏本身的高度也只有这么高,外设方面并没有太大的提升。尤其是像《传奇系列》这样的开发游戏,你不需要过多关注游戏的其他方面。一张纹理覆盖了整个地图,并且地图不会移动。空间就这么大,只需要必要的东西就足够了,其他的都可以忽略不计。而且,向导一旦设置了GIF,就会终身固定在这个状态。不管怎么变,都不会影响游戏本身,因为它就是这样的游戏。
以Flash动画为背景支撑,以Flash游戏为核心,成为一款游戏。4399的格式几乎是一样的,小游戏也是一样,没有那么宏大的开放世界。4399页游大部分也是主打“低功耗、低配置”的分区,定位低端。未来还会有人玩小游戏、flash游戏,这些还是有其优势的,只是因为跟不上时代,所以以后的发展就很难取得进步,系统也会不再更新,所以只能使用旧版本。这意味着闪光将停止在这个级别。