大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于茶杯头手游排行的问题,于是小编就整理了1个相关介绍茶杯头手游排行的解答,让我们一起看看吧。
玩《茶杯头》到底有多难?
茶杯头是2017年度最火爆的几个游戏之一,其高难度更是吸引了一批高玩不断的挑战刷新纪录。下面一起来看看这款披着卡通外表实际难度爆表的游戏到底难在哪?
BOSS战和平台战分开进行,而且BOSS战占据三分之二的关卡;
过关必须一次通过,无法中途存档,无论是BOSS战还是平台战;
总共只有三滴血,各种伤害都会造成掉血,虽然能通过道具提高到五滴血,但相应的攻击力会下降很多;
BOSS形态变化多端,攻击技能各不相同,每个BOSS基本都有4到5个变化,后面的赌场骰子,光小弟就有好多。
游戏分三个大岛,到下个大岛必须拿满全部契约,普通难度才能拿到契约。
全部通关后,会触发变态难度。
此类种种,不胜枚举,这也是游戏吸引人的一个地方。
两个星期打完全关,很累
这里说下,《茶杯头》之所以能获得较高的评价,是因为它的音乐、画风,还有它的难度。
一岛加上跑酷关卡一共有7个关卡,我刚入坑时就卡在“蔬菜三兄弟”这个关卡,对于大部分刚入坑的玩家比较难过的。
再说说“齐柏林的威胁”这一关,我整整打了两天才过,毕竟作为所以玩家面对的第一个天空上的boss或多或少会有点难度的。
二岛和一岛一样,加上跑酷关卡也有7个关卡,能来到二岛说明技术已经在增长了。
当然令人绝望的boss其实是“恐怖火龙”
八天,我开了“写轮眼”之后才过的。
飘忽不定的云朵,稍不注意就掉下去了。一阶段时要注意从火龙眼里射出的激光,还要注意突然袭击的尾巴,让玩家应接不暇。
三阶段我个人认为还蛮简单的,就不多说了……
来到三岛,说明你的技术已经很不错了,映入眼帘的是那让人绝望的蜂后。
18小时专家级难度全通,说下感受。
实话实说,《茶杯头》是一款很容易让玩家产生挫败感的游戏,原因并不是有多难,而是BOSS技能莫名其妙的随机性。
简单点来说,我们在玩其他传统卷轴式射击游戏例如《魂斗罗》、《合金弹头》的时候,再难的关卡,也可以通过“背版”来形成对危险的预知,因为关卡和BOSS的攻击模式都是固定的,玩家需要的只是熟悉BOSS的套路而已。
但是在《茶杯头》中BOSS的攻击手段更加变幻无常,每个阶段攻击的方式有很多,但使用哪种方式却又完全随机,有些时候甚至当你刚刚熟悉了一种技能,下一把BOSS可能就干脆不用了。而且不同技能之间的衔接也非常杂乱无章,比如你知道BOSS马上要发射一颗子弹,但是这颗子弹并不一定是朝着你当前的位置来的,有些时候BOSS会预判你的走位,提前往你可能前进的路线上发射。所以很多时候想要躲过这些危险,凭借的并不一定是对BOSS的熟悉,更多的是需要玩家的临场反应,甚至还需要一点点运气。
但是茶杯头却是一股清流,采用了2D横版通关的形式来描述了一个颇有意思的故事。玩家在游戏中扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman两兄弟。(游戏支持双人通关)这让许多人又找回了当年玩小霸王的感觉。
虽然只是2D游戏,但是2D游戏也分两种,一种是开发商经费不够,只能做2D。另一种是这个游戏只需要2D,就能让人爱不释手。茶杯头显然是后者。
游戏所叙述的故事很简单,就是茶杯头兄弟俩欠下了魔鬼的债务,于是不得不到处跑来跑去,在各种牛鬼蛇神出没的世界中“收债”的故事。
画面上,茶杯头虽然没有次世代的特效,但是少见的手绘水彩风格诚意十足,无论是茶杯头静止不动时那抽搐的动作还是BOSS甩技能时那疯狂的表情,都展现出了非常高的美术水准。玩游戏的过程,犹如看着一部部精美的复古动画片,沉浸感十足。
操作上,茶杯头不像《奥日与黑暗森林》那般有着诸多充满新意的技能,它延续了老式红白机中那种经典的跑+跳+射的控制方式,并在传统的基础上,为茶杯头配上了不同种类的攻击方式,增加了新鲜度。
采用这种操作方式的2D游戏不少,但是为什么只有茶杯头获得了成功?那么就不得不从游戏的难度说起。很多萌新甚至是某些主播,在玩茶杯头时都大吐苦水,表示这游戏太难。
到此,以上就是小编对于茶杯头手游排行的问题就介绍到这了,希望介绍关于茶杯头手游排行的1点解答对大家有用。