当前全球游戏市场发展非常迅速。随着时代和科技的发展,日常生活中利用游戏作为消遣来缓解压力是一个不错的选择。答:我认为国家发展游戏产业的出发点是为了丰富人民群众的业余文化生活。就游戏本身而言,这不是问题。问题是那些资本家把游戏产业当成了赚钱的工具。才是问题的关键。
您如何看待橙光游戏的未来?
需要明确的是,橙光游戏原本有着美好的未来,但由于橙光游戏运营管理的短视,橙光游戏能够达到现在的水平也算是巅峰了。如果Steam没有进入中国,橙光或许还能再巅峰一段时间。为什么会有这样的结论呢?橙光游戏本可以发展成为AVG游戏行业的阅文集团。但由于橙光游戏对待作者严苛、内部官僚主义严重、不重视自己核心产品等因素,导致橙光的大部分游戏本质上只配得上“——”四个字的粗制滥造。
橙光之所以还有这么大的市场,是因为大多数橙光游戏制作者连基本的编程都不懂,甚至连做游戏策划的能力都没有。如果有一点点这个能力的话,制作软件应该选择RPGmaker系列,这也是需要学习基础编程的。现在有一个非常尴尬的情况:靠剧情取胜的AVG游戏只能靠《霸道总裁爱上我》的剧本来赚钱。全站推荐的十款游戏中有六十七款引人注目。
如果单纯论剧情体验,《橙光》可能还不如一些小说阅读网站。steam上橙光游戏《甜点恋人》售价21元。算是橙光制作的一款相当不错的游戏。让我给你回顾一下。AVG游戏中的21元是什么概念?steam上剧本优秀的国产AVG游戏《灭魂》卖48元,《众生》也卖48元,《甜点恋人》如果加倍价格就可以买到更好的游戏。
日本O公司的《薄樱鬼》风章、花章各只需61元。如果价格翻三倍,我们都可以买到一款AVG行业的常青游戏了,更不用说忆萌和心游了。该域名可以提供免费高品质AVG游戏的论坛。事实上,中国真正的AVG受众从来不在乎你的游戏是100元还是1元。他们关心的是你的游戏是否值这个钱。我们在PSP时代花了几千块钱,买了很多几万几十万的,但为什么橙光就认为它的粗制滥造的产品值得我们往头上扔几千块呢?所以目前橙光的受众根本就不是AVG游戏的受众,他们的受众其实是学生。
他们是一群既没有玩过好游戏,也没有见过好游戏的学生。除了学生,还有作者,他们活跃在晨光,致力于做游戏、买竖图、买界面、买游戏来学习。他们梦想月入一万多元,却只能还钱。橙光本质上是一个巨大的消费者骗局,利用极少数作者月入数万的神话,引诱学生和中产阶级进入橙光制作游戏,从中提取好游戏,提取作者的消费。
我在两年前的一次事件中了解到,晨光的一位资深作者每月只获得80-100元的分红。可想而知,剩下的那些花了很多钱但收入却一样的作者会是什么样的情况。我建议真正想从事游戏行业的同学花一些时间学习编程,或者去游戏公司工作,或者成立自己独立的游戏工作室,或者用unity等软件自己制作一个小游戏3D和RPG制作者。放在Taptap和Steam上,投资4399比投资橙光好。
您对游戏行业有何看法?
游戏现在已经成为我们生活的一部分,尤其是2000年代出生的人。不玩游戏的人很少。这与科技的发展密切相关。电子产品的发展对游戏产业起到了至关重要的作用。以前,你只能去网吧玩游戏。现在家家都有电脑,人人都有手机。这个行业除了造就了无数的职业选手之外,还推动或者影响了游戏直播行业、广告行业、媒体行业等,未来它将融入到生活的方方面面,现在看来是一个非常发展的产业!
FPS游戏的未来是什么?
fps游戏是指第一人称射击游戏。简而言之,任何以第一人称视角、以射击为主要玩法的游戏都可以称为FPS游戏。所以说到出路,我们可以从两个方面来思考:视角和玩法。说到视角,视角可以理解为游戏姿势。如今,几乎所有主流游戏都通过平板显示器投射图像。第三人称俯视视角还可以,但对于第一人称视角来说,很难有身临其境的临场感。这是因为装备限制了游戏的进度。
近年来,VR设备的出现为这一问题提供了很好的解决方案。通过全景模拟环境让玩家有强烈的沉浸感。但数据流量太小,开发成本太高,无法支持大型游戏和云。游戏以及整个VR行业最近都处于次要地位。中国5G蓬勃发展。5G带来的零延迟和高数据流量传输或将成为云游戏的解决方案,并成为VR产业振兴的助推器。
其次说说怎么玩,多指枪射击。事实上,如今,射击游戏已经不再是传统枪械的时代。现在“射击”这个词更像是一个通用术语。凡是需要瞄准的主流玩法的游戏都可以称为射击游戏,因此这就促成了一种多元化的趋势。比如将MOBA和FPS完美结合的《守望先锋》,曾经引领游戏界的《绝地求生》,不以杀戮为主要目标,而是转向以生存为胜利条件的《绝地求生》。
但值得注意的是,上述游戏的竞技公平性相比CS系列等传统FPS游戏有所欠缺。这是玩法多样化带来的另一个弊端。有些人喜欢回归自然、色彩缤纷。做游戏的人千万不能限制自己的想法,最忌讳的就是听别人说的。用心做游戏,把玩家的游戏体验放在第一位,人们自然就会买你的游戏。如果你把所有的努力都以骗钱为第一要务,即使你能在短时间内发财,你也会被所有人鄙视,你的名声会崩溃,从长远来看,没有人会买你的游戏。
目前游戏开发行业的发展前景如何?
游戏开发也分很多岗位。对于比较大型的游戏,负责美术的可能包括场景、动作、人物等,负责程序的包括客户端开发、unity、UE4等,不同岗位的发展路径也不同。当前全球游戏市场发展非常迅速。据权威机构AppAnnie统计,用户在手机游戏上的支出明显增加。我们身边也可以清晰地发现,在王者荣耀、英雄联盟等游戏中,花钱购买英雄、皮肤的朋友越来越多,而在手游中,有多少人能抵挡得住诱惑呢?迈出第一步?全球市场就更不用说了,这里我暂时不统计。近两年,中国游戏出海的势头也十分迅猛。
比如腾讯国内的《绝地求生:刺激战场》在国外被称为《PUBGMOBILE》,深受欧美玩家的喜爱。网易《荒野行动》在日本APPStore排名第一。客户端游戏方面,随着《绝地求生》带来的大量Steam用户,国内玩家也开始注重版权意识,越来越多的人在Steam上购买游戏。这就是游戏行业的繁荣景象。但不难发现,目前手游行业被腾讯和网易垄断,其他游戏厂商能拿到的份额不足10%。
这是很可怕的,所以进入手游行业,除非腾讯、网易,进入其他公司,否则很容易胎死腹中,而借用这两家公司的产品想必大家都很熟悉,万一你的一个好产品被别人淘汰了。借来的。非常不舒服。有像《恋与制作人》这样的热门款,但是推出热门款会比较困难,在小众领域可能会有更大的机会。例如,MiHoYo正在制作《崩坏》系列来吸引二次元用户。就客户端游戏而言,由于时间长、资金回笼慢,投资者会较少,不适合没有经验的小公司。
目前的游戏对未来的发展有很大的作用吗?
谢谢你!我叫李铁河,很荣幸回答您的问题。下面我就来分享一下我的想法。有一句话是这样说的,存在即合理。然而,一切都有两个方面。未来会不会发挥很大的作用,我觉得还是要看需求。我想应该是有一定效果的。在此之前,我们必须客观地评价这款游戏。首先,适当的游戏会锻炼大脑,放松精神。随着时代和科技的发展,日常生活中利用游戏作为消遣来缓解压力是一个不错的选择。
与打牌、运动等传统的缓解压力的方式不同,游戏相对简单、方便、多样。因此,我认为作为一种娱乐用途,在以后的生活中会有一定的作用。其次,随着时代的发展,游戏开始职业化,电子竞技产业也逐渐进入人们的视野。与传统竞技赛事不同,电子竞技需要更多思维和反应的突破。由于是一个新项目,目前还存在争议。尤其是在中国,很多长辈将电子竞技与网瘾联系在一起。沉迷于游戏对身心都有害。
我认为存在一定的偏见。另一方面,在竞技体育中,为了突破身体极限而不断的超负荷训练,其实对身体的伤害更大。客观地说,随着时间的发展,未来电子竞技也将有很大的发展空间,竞技职业选手将层出不穷。因此,未来游戏行业将在娱乐性的基础上部分专业化。比赛的职业化会带来更多的产业链,比如现在的足球俱乐部、篮球俱乐部等。
所以我认为对未来的经济会有一定的影响。第三,随着科技的发展,VR、AR技术不断完善。人工智能开始逐渐走进我们的生活。也许未来的某一天,我们可能会利用VR技术来完成很多工作。比如无人机、无人工程飞机等。那么,如果我们用游戏作为初步的了解和训练,可能会更容易掌握相关技术。因此,我认为游戏在未来作为学习工具会起到一定的作用。
现在游戏发展到什么程度了?未来的发展趋势是什么?
微软和索尼本周并没有正面交锋。相反,他们建立了一种不寻常的关系。据悉,两家公司将在各自的云游戏业务上进行合作。索尼将使用MicrosoftAzure来改进其云计算和内容流服务。微软在:号声明中解释道,“两家公司将探索在MicrosoftAzure中联合开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和内容流服务。”索尼总裁兼首席执行官吉田宪一郎进一步解释道:“Playstation本身就是通过创意与技术的融合而诞生的,我们的使命是无缝地发展这个平台,使其成为随时随地提供最佳、最身临其境的娱乐体验的平台。
“微软多年来一直是我们的主要业务合作伙伴,当然两家公司在某些领域存在竞争。我相信未来我们共同开发的云解决方案将极大地推动互动内容的发展。”索尼和微软合作的唯一理由。从声明中可以看出,两家公司看似不太可能的合作也源于对人工智能和半导体技术进步所表现出的兴趣。{!--PGC_VIDEO:{'thumb_height':360,'thumb_url':'23dc4c48ea8.
国家为什么要发展游戏产业?游戏产业和孩子的成长哪个更重要?
答:我认为国家发展游戏产业的出发点是为了丰富人民群众的业余文化生活。就游戏本身而言,这不是问题。问题是那些资本家把游戏产业当成了赚钱的工具。才是问题的关键。打个比方,就像科学家发明原子能时一样,科学家自己也想把它用在医学上来治疗疾病、救人。后来,战犯掌握了原子能技术,制造了原子弹。战犯把原子能变成了杀人。工具,这违背了科学家的初衷。
再比如,就像人们发明扑克牌、麻将牌一样,它们的出现也是为了满足人们的娱乐、文化、生活的需要。然而,当赌徒将其作为赌博工具时,扑克牌和麻将牌的娱乐价值就丧失了。由此可见,国家发展游戏产业的初衷是好的。然而,被资本家控制后,资本家会把游戏产业变成他们自己的赚钱工具和毒害年轻人的毒品。俗话说,治标必治本。游戏产业要想解决年轻人健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题。只要资本家放弃把游戏产业当作自己的赚钱工具,国家就会完全掌控。相信问题会慢慢解决的,我们的子孙也会寻找一些有意义的游戏来玩,而不是网络游戏。
未来哪种趋势会更加明显?哪一个更有前途?
这里有必要纠正一下这个误区。其实最有前途的应该是大家都忽略的网页游戏。我们来解释一下为什么大型网络游戏通常需要下载客户端,也称为“客户端游戏”。1996年,大型网络游戏开始出现,随着MMORPG类型的不断发展壮大,风靡全球。网页游戏又称网页游戏、免费网络游戏,简称“网页游戏”。它是一款基于网页浏览器的在线多人互动游戏,无需下载客户端。
从2007年开始,PC游戏开始进入瓶颈期。这时,Flash开始崛起。许多游戏可以随时随地在网络上玩,无需下载客户端。简单、快捷的优势吸引了大量用户。手机上的游戏简称“手机游戏”。2011年,随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始在移动终端上开发。人们的生活节奏逐渐加快,整日的时间并不多。手机游戏可以完美利用碎片时间,逐渐成为人们的最爱。
在大多数人的理解中,前两者其实是基于电脑的,而后者则是基于手机的。但其实移动平台也可以基于网页浏览器玩游戏,或者说不依赖于浏览器,也就是不下载客户端,也应该算是网页游戏。未来,5G甚至更快、更高效的网络普及后,当游戏不再受到网速和流量的限制时,客户端就可以被彻底取代。例如,客户端游戏本质上是从硬盘读取数据。只要网络足够快,达到硬盘读取速度,或者类似,那么就可以直接从网络服务器获取数据,这样玩家就不需要进行本地处理。游戏已安装。
游戏的容量日益增加。计算机上的许多大型游戏往往需要数十GB。几GB甚至更多的游戏在手机上也能看到。如果全部通过网络传输,可以为电脑和手机节省大量空间。这就是手机上很多小程序的优势,比如微信小游戏。如果用“云游戏”这个词,可能大家更容易理解。云游戏本身并不需要玩家下载安装游戏。完全通过与服务器的数据传输来播放。这是未来最有前途的游戏方式。