《魔兽争霸3》重置版本的消息,真正把玩家带回了青春热血的电竞时代。很多人怀念那个时代,也问RTS的未来是什么?事实上,从市场上的表现来看,真正的RTS的未来还很小。为什么?重置版本。作为蓬勃发展的RTS游戏的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版本。原因在于RTS很难迎合当前的快游戏市场。一切都是简约的风格,更符合大众的需求。很多真正体验过的人都有《魔兽争霸》这种类型的RTS游戏的玩家才知道,这样的电子竞技的难度确实和现在不在一个级别上。对玩家的要求非常高。从大的角度来看,实际上是玩家群体的去中心化。从小众转向大众,如果花大量的金钱和精力去重新打造一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。
RTS游戏未来的出路在哪里?
《魔兽争霸3》重置版本的消息确实让玩家回到了青春热血的电竞时代,但很多人怀念那个时代,也问RTS的未来是什么?事实上,从市场上的表现来看,真正的RTS的未来还很小。为什么?重置版本。为什么不是新游戏而是重置版?游戏公司对于用户和玩家的研究非常系统。暴雪此时推出了《魔兽争霸3》的重置版本,EA也大约在同一时间宣布了《红色警戒》的重置版本。我相信这个。这不是嫉妒,而是有预谋的,因为他们也认为,玩家对RTS游戏的怀念已经到了一个点,只要能赚最多钱,他们就会推出。
这就是为什么它是重置版本而不是新作。重置版本的成本将大大降低。其中很多只需要重做,无需设计。设计是一个非常庞大的工作,重做只是把原来的东西变成高像素版本。当高清版本发布后,所需的人力物力将大大减少。作为蓬勃发展的RTS游戏的代表,《魔兽争霸》和《红色警戒》都决定制作重置版本。原因在于RTS很难迎合当前的快游戏市场。简单的风格更符合大众的需求,但很多真正接触过《魔兽争霸》这样的RTS游戏的玩家才知道,这样的电子竞技难度确实和现在不在一个档次上。对玩家的要求非常高。从大的角度来看,实际上是玩家群体的去中心化。从小,大众就转向大众。如果花费大量的金钱和精力来重制一款RTS游戏,对于现在的市场来说显然是吃力不讨好的。