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【图为武侠衣】而《武侠乂》是国内首款武侠吃鸡游戏。从9分下降到5.3,可以形象地说明《武侠乂》手游的质量。《武艺易》正在热播,《武侠乂》。在大规模测试之前,游戏评分约为9分。所以《武侠乂》就成功了。【数据来源:steam在线查询】于是《武侠...

【图为武侠衣】而《武侠乂》是国内首款武侠吃鸡游戏。从9分下降到5.3,可以形象地说明《武侠乂》手游的质量。《武艺易》正在热播,《武侠乂》。在大规模测试之前,游戏评分约为9分。所以《武侠乂》就成功了。【数据来源:steam在线查询】于是《武侠乂》开发者将目光转向了手游。毕竟武侠吃鸡游戏在国内完全是空白。

有没有什么武侠吃鸡手游推荐?

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在斗鸡游戏火爆的那段时间,国内游戏厂商都忙着开发斗鸡游戏来抢流量。各大热门游戏也趁热打铁,加入了魔改斗鸡游戏的行列,比如2D斗鸡、像素斗鸡、魔幻斗鸡等。那段时间,国内厂商无论如何都想尽办法将吃鸡模式融入到自己的游戏中。其中,以剑三、九阴的武侠吃鸡游戏最为引人注目。后来的纯武打吃鸡游戏《武侠乂》让大家大吃一惊。原来武侠吃鸡游戏有这么大的魅力。

毕竟中国人都有武术情结。与现代枪战、射击相比,江湖逃亡、招数、驰骋、武林奇遇、绝世秘笈等中国独特的武术文化更能引起国人的共鸣。所以《武侠乂》就成功了。但由于PC游戏的局限性,让很多手游玩家望而却步。大部分玩家还是希望能在手机上感受武侠吃鸡的魅力。而市面上的武侠手游,如《天下手游》、《楚留香》等都是以拓展玩法为主。它们与《刺激战场》不同。一款纯粹的吃鸡手机游戏。

今年夏天,一款名为《江湖求生》的手游突然问世,并宣布将成为国内第一款武侠吃鸡游戏,让手游吃鸡迷们一时坐立不安。当然,虽然官方语气高调,但他们并没有食言。目前游戏正在有序开发中,前段时间还启动了小范围的技术测试。我看过测试视频,基于虚幻引擎4的图形确实表现不错。其他的拾取秘籍、寻找武器、大光技能、骑马等基本要素也都中规中矩。

不过,游戏采用的是我在战斗操作中从未见过的九方格点划方式。这种操作方式能否被大众接受还不得而知,但可以看出开发团队确实对这款游戏是用心的。我绞尽脑汁。不过,这款备受期待的国内首款武侠手游,一直强调仍在开发中,请玩家多点耐心。随后,PC版在Steam上高调推出,并以一定的价格出售。硬币68元。

武林吃鸡游戏《武侠乂》手机版值得期待吗?

如今,吃鸡手游的市场竞争已经结束,市场接近饱和。于是,更多厂商开始在“品类差异化”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。这款改编自Steam同名端游的《武侠乂》是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,我对它既抱有很高的期待,又抱有怀疑。作为一款武侠吃鸡游戏,在我看来,PC版的游戏体验一般,优化也较差。部分场景的流畅度有待提高。

在PC游戏还没有准备好的情况下,开始制作手游版难免会感到仓促。从目前公布的CG可以看出,游戏画面表现与PC游戏没有什么区别。还有古色古香的建筑和刀剑冷兵器的硬核战斗。因为是一款硬核刀剑格斗游戏,所以游戏有一个非常影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。游戏采用了目前主流的摇杆,这种操作方式曾被FPS玩家吐槽为蹭屏。当摇杆操作应用于强调近战的冷兵器格斗时,操作就变得毫无用处。

3D场景中的技巧对玩家的操作是很大的考验。这个点可以比喻为两个人用平底锅互相敲击《刺激战场》。其操作难度不言而喻。目前,这款《武侠乂》的手游已经稳居点击预约榜榜首。除了保持较高的期望之外,玩家还必须正视游戏中的一些问题。游戏的具体品质还需要正式上线后进行体验评估。好吧,这就是我的答案。你怎么看呢?欢迎留言讨论。

国产武侠手游《武侠乂》已开始测试。游戏体验如何?

在枪战、吃鸡游戏已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化的游戏体验上下功夫,于是主打武侠、冷兵器格斗的吃鸡游戏应运而生。【图为武侠衣】而《武侠乂》是国内首款武侠吃鸡游戏。目前,该游戏的Steam版本已经失去了所有玩家,最高峰时在线人数只有100多人。【数据来源:steam在线查询】于是《武侠乂》开发者将目光转向了手游。毕竟武打吃鸡游戏在国内还是空白。

【武艺易】就我个人体验而言,我认为《武侠乂》的体验一般,连最基本的UI设计都没有做好。我们从核心玩法设计和综合游戏体验来谈谈这款手游。核心玩法设计《武侠乂》的核心玩法沿袭了PC游戏的吃鸡玩法,在地图面积、场景结构、人物造型等方面进行了一些还原。休息一下,作者正在谈论一些恢复。由于手机的硬件能力低于PC硬件,不可能做到100%恢复。

【创建人物界面】游戏采用冷兵器战斗,刀枪剑戟都可以成为游戏中的武器。游戏的核心玩法与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同。《武侠乂》的战斗系统比较简化,可供战斗的技巧不多。综合游戏体验前面说过,《武侠乂》的游戏体验一般。我打开了最高画质,画面精度还是一般。而且建筑造型棱角分明。仔细一看,发现墙壁是模糊的,但其实是纹理的运用。

进入游戏,楼梯纹理证明了作者的猜想。楼梯上看不到任何台阶,纹理的使用很明显。[楼梯纹理]游戏开发者促销《武侠乂》是为虚幻引擎4构建的。现在游戏的质量确实很一般。然后就是游戏的流畅度,应该是游戏服务器的问题。作者跳下龙舟,莫名撑开伞,莫名跑到一栋大楼前。这说明游戏优化存在很大问题。结论以百分比为例,我认为《武侠乂》目前只能得到60分。游戏体验确实很一般,还有很多地方需要厂商优化和改进。

《武侠乂》移动版即将测试。你觉得能超越《刺激战场》吗?

Steam国产武侠吃鸡游戏《武侠乂》已开启手游版预约。首周预约数突破20万,代表了玩家对这款游戏的期待。虽然玩家对此抱有很高的期望,但想要超越《刺激战场》可能会稍显困难。从2017年夏天到现在,轰轰烈烈的吃鸡手游大战已经快结束了。战场的浓烟现已散去,国内市场的争夺以《刺激战场》的彻底胜利结束。武侠吃鸡手游只是细分市场的一种手段,因此很难通过差异化的游戏体验来撼动经历了一年战争的《刺激战场》。

在我看来,《武侠乂》可能比《刺激战场》更难。由于PC游戏版本类似于硬核ACT的技巧格斗和冷兵器格斗,因此不适合在手机上展示。更重要的是,手游版将采用摇杆操作,游戏难度将大幅上升。值得一提的是,游戏的收费模式也可能会劝退一些玩家。目前《武侠乂》的开发商尚未确定收费模式,但开发商的意见是采用与PC游戏相同的买断系统,然后后期会有皮肤内购而不添加属性。

不过,开发商的意见并不能直接影响游戏,还取决于发行商的意见。因此,如果游戏采用买断制度,既保证了游戏的公平性,同时又劝退了部分玩家。有了免费系统,玩家基数会变大,但游戏的氪金系统也会相应增加。当然,我个人更喜欢买断系统,这样可以保证最基本的游戏体验。关于《武侠乂》能否超越《刺激战场》的问题,其实在PC游戏上已经得到了答案。《绝地求生》日活跃玩家数为100万,而《武侠乂》日活跃玩家数不足500人。

武侠吃鸡手游《武侠乂》已开始三测,目前评分5.2。游戏体验如何?

仅就游戏体验和整体游戏质量而言,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。笔者参与了这款手游的前几次测试。令人惊讶的是,这款经历了三轮测试的游戏的游戏体验和整体性能却没有丝毫提升。核心玩法【游戏评分】《武侠乂》首款以“武侠吃鸡”为核心买点的产品。该游戏首先在steam平台上线。核心玩法就是拿起武器和秘籍,然后争夺数百人中唯一的一个。

玩法与传统的手机吃鸡游戏没有什么区别,只不过现代的热兵器变成了古代的冷兵器。说白了,参加《武侠乂》测试后,我发现游戏体验每次都在变差。如果说之前的测试游戏画面还算亮眼的话,那么这次的测试几乎可以用毫无亮点来形容。【游戏场景】先从画面开始吧。游戏采用虚幻引擎4,但大部分场景几乎不需要建模,直接贴图,贴图质量逊色不少。

更让人难以忍受的是,游戏场景呈灰色,观感非常差。远处的造型纹理锐利且棱角分明,而近景场景中的场景纹理几乎没有任何细节。值得一提的是,在玩游戏时,笔者特意将屏幕调到了最高设置。【游戏特写图】然后是UI问题。游戏开发者在移植游戏时,直接复制了客户端游戏的UI布局。虽然可以用,但实际的问题是客户端游戏UI适合更大的屏幕。当这个UI用在手机上时,UI字符会小到肉眼看不见。

国产武侠手游《武侠乂》已开始测试。游戏上线一天之内就收到了大量差评。您如何评价?

从游戏品质来看,《武侠乂》手游版属于半成品。尽管之前已经对游戏进行了广泛的测试,但本次测试与上述测试相比,游戏质量并没有明显的提升。《武艺易》正在热播,《武侠乂》。在大规模测试之前,游戏评分约为9分。经过大规模测试,游戏曝光,一天之内评分跌至5.3。虽然游戏评分并不是衡量一款游戏的专业数据,但这个数字来源于玩家的体验,最接近游戏的真实情况。

从9分下降到5.3,可以形象地说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验来看,《武侠乂》还有很多地方需要优化更新。更重要的是,这可能暴露了开发商DreamGameStudio:的一个非常重要的问题,他们一直在努力调整和优化虚幻4在移动端的表现。“UI显示稍小”被测试了两次,相隔几个月。游戏的提升并不明显,甚至连系统UI都还没来得及去做。

这从游戏中的击杀信息通知和购买服装箱后的通知就可以看出。更重要的是,游戏内的设定似乎在一定程度上是从PC游戏中复制过来的。总结一下这些系统层面的事情,开发者其实是在做移植,而不是为移动终端定制UI和系统设置。“楼梯纹理”接下来是游戏内容。《武侠乂》bug太多,建模用的很少。可以使用纹理的地方都可以使用纹理。

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