全部展开,将CAD中的文本作为注释导入,然后进行注释。
兄弟姐妹们,专家教授们,还有其他的办法呢!
展开全部不允许的
ARCGIS可以直接打开autoCAD数据,在ARCGIS中选择数据图层,单击数据-导出数据,然后选择形状数据,将autoCAD输出导出为ARCGIS形状文件格式。
ArcGIS和CAD相对兼容。CAD图纸可以直接在ArcGIS中打开,无需任何更改。ArcGIS10.0有中文版本,使用帮助也比较齐全。两者之间的数据转换也比较简单。您可以直接导出到CAD。可以直接导出
主要步骤是“导出mif修改号码导出shp”。主要需要注意的是,导出文本mif文件时,需要勾选“数据”选项卡中的“字符串”;导入生成的mif文件时,需要导入数据的属性;您需要将多段线包围的盒子的属性选择为封闭;在导出到shp的设置界面中;在“数据”项中勾选“人脸”并修改字段名称;在“选项”项中,选中“将闭合多段线视为多边形”项。
可以将CAD语料标注图层制作成点状shp数据,这样文字标注就在arcgis点状图层的属性表中。
工具箱下的转换工具--togeodatabase--importfromcad可以在这里转换,但是出来的是geodatabase。可能还有其他地方。我只是暂时想起了这一点。
工具箱里有工具。版本10可能是转换工具-传输到地理数据库-cad到数据库。转移后分为线、点、注、块。大概就是这几层。
CAD格式转换为ARCGIS文件格式的方法链接地址:
近年来,CAD确实得到了广泛的应用。无论是建筑业、机械制造、服装加工,还是航母技术,都会有它的影子。不过,用CAD绘图,也节省了大量的时间、财力、物力。它因其简单易用而受到大家的喜爱。
我们绘制的CAD图纸文件一般都是*dwg格式或*dxf格式。当我们完成CAD图纸文件后,老板需要其他格式的图纸文件时,我们该如何快速解决问题呢?这里有一个技巧给你,这样你就不会再害怕了。
第一步:首先快速打开电脑桌面上的CAD转换软件,在页面上选择需要转换的功能属性,点击激活功能,然后在中间打开需要转换的CAD图纸文件文本框。就是这样。这里我们选择的是DWG和DXF格式的相互转换。
第二步:上传CAD图纸格式后,点击软件界面顶部的【添加文件】即可对多个CAD图纸文件进行【批量转换】。最后点击【批量转换】即可。
第三步:当看到CAD绘图状态下的转换尺寸变为100%时,表示*dxf格式转换完成。这时,我们可以点击下方的【预览】图标,在线查看效果。
第四步:最后检查没有问题后,点击上面的【输出预览】,在弹出的窗口中命名对应的文件,即可保存CAD图纸文件。
以上就是转换DXF文件格式的方法。还有其他方法可以执行相同的转换。只要注意格式并尝试一下即可。
大家好,DNF玩家们,本文将分析艾肯套装的伤害提升程度。在分析之前先让我离题一下。最近,有一些读者评论我的文章,说我是“抄袭者”。我想指出的是,我是一名DNF玩家,已经有8年了。每篇文章中的任何数据或者观点都是基于我的游戏经验。经常看我文章的读者一定很清楚这一点。不可否认,现在确实有很多“抄袭者”,但请不要把你对他们的看法强加给我。我只是想每天写一些对玩家有帮助的文章,也让我觉得自己没有白玩。这个游戏。
言归正传,这就是我的小号对决。我制作艾肯五件套已经两周了。因为这个号上的零件比较多,所以为了灵活搭配,我没有制作六件套。这两周以来,我一直戴着艾肯用这个号码打安德恩raid,对艾肯的实战能力有了比较充分的了解。而装备数据分析一直是我擅长的事情,所以在这篇文章中我将结合数据和实战情况来对艾肯套装进行最详细的讲解。
很多玩家对于艾肯的单一属性选择感到困惑。什么样的组合才算“完美属性”?个人认为对于单一属性的选择没有太严格的要求。双属性攻击力组合、强属性攻击力组合、双属性强力组合都可以算是完美的单属性属性。那么我们来分析一下这三种组合的改进和实际效果。
首先,因为我已经拥有了一条强散护腿,所以我没有选择双攻击力的艾肯护腿。属性方面,单件全属性双攻击力的艾肯将增加148点物理攻击力和150点独立攻击力。考虑到我账号当前的装备,包括武器、称号、宠物和宠物装备、光环,排除艾肯其他部位穿戴的装备,此时的总物理攻击力约为1500点。在这样物理攻击的前提下,艾肯的148点物理攻击加全属性双攻带来的提升幅度约为9.8%,这对对手棋盘来说是一个很大的提升,但会被老爹buff稀释到一个组建团队时一定程度上。
个人认为这种属性组合的艾肯单品非常适合大部分玩家,因为它可以全面提升面板和属性强度,不会出现一个属性高另一个属性低的情况。对于不想打造艾肯装备的玩家来说,这种组合是最佳选择。
伤害方面,单件全属性攻击力强的艾肯可以增加74点物理攻击力,75点独立攻击力和11~12点全属性增强。以基础属性强度150点、基础物理攻击1500点的物理百分比职业为例,该属性组合单件艾肯带来的伤害增幅约为8.4%。虽然看起来提升幅度比双倍攻击力组合要低,但是老爹组队时的Buff并没有增加属性强度的效果,所以如果各方面都考虑的话,强属性攻击力组合比双倍攻击力组合要高。更好的。
我同意上面的观点,我想做一些补充和修改。
MG对MG,开鹰没什么可说的。下一步可能是猛烈的爆发。如果没有狂野的爆发,那就是雷鸣般的爆发,然后是平射。
MG对于FS来说很麻烦。尽量不要和FS打架,尤其是遇到唱功下降很多的人。你基本上没有出手的机会。我先禁止你。如果禁制后你不晕的话,我马上开鹰。然后击晕,连续射击,然后困住,否则FS就退缩了。如果你是FS高手,开鹰他就会缩走。当你靠近时,他会再次阻止你。过了一会儿你的鹰就会消失。打败他会很麻烦,而且他还会加血,会让你郁闷死的。
MG与MM。当MM上来的时候,MM肯定会睡你,然后降低防御,然后用两个雷和一个风,你就OVER了。建议先检查MM是否有屏蔽开。如果护盾打开,战斗就会变得困难,物理攻击也没有效果。就用眩晕,然后雷电。这里要强调的一点是,当决斗倒计时为3、2、1时,就应该在2、1时开始开鹰,这样女孩就不会睡在上面了。打到他就会容易很多。我还想强调的是MM会加血。打他真是恶心。惊艳是不可避免的。不管他是否打开护盾,然后用你最快的速度杀死她,否则你就等着。死.
MG对阵WX,一定要先老鹰开局,因为WX会疯狂击晕你,然后雷霆万钧。请勿使用雷霆。念诵时间太长。注意使用新技能和周围的建筑物,比如跳高让他无法命中。如果你打他,你就可以打他。另外,如果你能被卡住,就让自己被卡在空中,然后打他。WX一开始肯定会激活凌波,等他的凌波时间到了,你就击晕他。身体等记得使用新技能,非常有用~~~~~~
MG胜YJ,没什么好说的。野战的时候,没有凤凰也没关系。如果他有凤凰,那你就可以逃了。没有机会被指定。在决斗中,根本就没有什么技巧可言。开鹰是必须的,不过如果是元斗的话,那就没问题了。打开护盾然后击晕,魔魔平射,重魔雷霆打击。如果对方使用了定身术,你可以尝试BB死它,呵呵~~~~~~~
MG打SS的时候尽量不要打。如果你装备好,那么SS装备还不如你。另外SS没有F,技能差等一系列的条件。你可以战斗。玩法与WX类似,但你不需要这样做。打开鹰,然后定住他,用雷电打他,打晕他,再用雷电打他等等,直到把他打死。
最后强调的是MG一定要学会使用新技能和精灵技能,这些对于PK来说非常有用。
MGMG就不用多说了。神鹰可以连续射击、平射或者爆炸魔法元素
MG有三秒倒计时开秃鹰对FS,因为FS第一招指定为风,第二招一般是落石或泰山,所以一旦风结束,他会立即联手平射。
MG打MM晕倒,狂射,平射MG
MG对战WX,开神鹰,雷爆,雷霆坠落,循环击晕,注意移动。
MG对YJ,使用装备,重恶魔技能,恶魔级射击,如果遇到凤凰YJ,血量不多,就不要打。没用的。我说的是决斗。如果是在野外,MG的100级血量不到5000+,别打顶F,没啥用
MG不会打SS,也绝对不会打,无论野战还是野战。决斗是浪费F和时间。没有人能打败任何人。这是没有用的。
打MG的时候先用神鹰让他打晕不了你,然后打晕你,然后加几个雷乐。
一开始最好是先倒计时打开护盾,然后立即打开秃鹰。计秒后,神鹰的无敌可以避开敌人的先手。然后你可以选择是先击晕还是使用其他攻击技能来达到目的。当眩晕免疫快没了的时候,就可以使用眩晕箭来控制敌人了。75个新技能的使用也很实用,免疫行动阻碍。
3DARRAY:创建三维数组3A3DFACE:创建三维面3F3DORBIT:控制三维空间中对象的交互式查看3DO3DPOLY:使用“连续”在三维空间中创建由直线段组成的折线线条样式3PADCENTER:管理内容ADCALIGN:将对象与二维和三维空间中的其他对象对齐ALAPPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时加载的应用程序APARC:创建弧AAREA:计算对象或指定区域的面积总和周长AAARRAY:创建以指定方式排列的多个对象副本ARATTDEF:创建属性定义ATTATTEDIT:更改属性信息ATEATTEXT:提取属性数据DDATTEXTBHATCH:使用图案填充封闭区域或选定的对象H、BHBLOCK:根据选定的对象创建块定义BBOUNDARY:从封闭区域创建区域或多段线BOBREAK:部分删除对象或将对象分割为两部分BRCHAMFER:在对象的边缘添加倒角对象CHACHANGE:修改现有对象的属性-CHCIRCLE:创建圆CCOLOR:定义新对象的颜色COLCOPY:复制对象CO、CPDBCONNECT:为外部数据库表AAD、AEX提供AutoCAD接口、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBCDDEDIT:编辑文本和属性定义EDDDVPOINT:设置三维观察方向VPDIMALIGNED:创建对齐的线性尺寸DALDIMANGULAR:创建角度尺寸DANDIMBASELINE:创建线性、角度尺寸DBADIMCENTER:创建圆和圆弧DCEDIMCONTINUE:从前一个或选定尺寸的第二条尺寸界线创建线性、角度或坐标尺寸DCODIMDIAMETER:创建圆的直径尺寸DDIDIMEDIT:编辑尺寸DEDDIMLINEAR:创建线性尺寸尺寸DLIDIMORDINATE:创建坐标点尺寸DORDIMOVERRIDE:替换尺寸系统变量DOVDIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径尺寸DRADIMSTYLE:创建或修改尺寸样式DDIMTEDIT:移动和旋转尺寸文本DIMTEDDIST:在两点之间测量DIDIVIDE:沿对象的长度或周长以相等的间隔排列点对象或块DIVDONUT:绘制实心圆和圆环DODRAWORDER:修改图像和对象的显示顺序其他对象DRDSETTINGS:指定捕捉模式、光栅、极坐标和对象捕捉跟踪的设置DS、RM、SEDSVIEWER:打开“鸟瞰图”窗口AVDVIEW:定义平行投影或透视图DVELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧ELERASE:从图形中删除对象EEXPLODE:将组合对象分解为对象组件XEXPORT:以另一种文件格式保存对象EXPEXTEND:将对象扩展到另一个对象圆角FFILTER:创建可重复使用的过滤器以选择基于特征的对象FIGROUP:创建对象的命名选择集GHATCH:使用图案填充具有指定边界的区域-HHATCHEDIT:修改现有填充对象HEHIDE:重新生成3D模型时不显示隐藏线HIIMAGE:管理图像IMIMAGEADJUST:控制所选图像的亮度、对比度和淡入度IADIMAGEATTACH:将新图像对象附加到当前图形IATIMAGECLIP:为图像对象创建新剪辑BoundaryICLIMPORT:输入文件到AutoCADIMPINSERT:将命名块或图形插入到当前图形中IINTERFERE:从两个或多个三维实体的公共部分创建三维复合实体INFINTERSECT:使用两个或多个实体或区域的交集创建一个复合实体ININSERTOBJ:插入链接或嵌入对象
2数据转换前的准备工作CAD与ArcGIS在数据结构上存在较大差异。CAD数据类型比较丰富,支持简单的点、线、折线、折线、椭圆、块、文本等多种数据类型,而转换为ArcGIS时,仅转换为点、线、面、注记和其他类型。这使得CAD图形数据无法满足ArcGIS的要求。例如,CAD中的Text数据类型只有直接转换后才能转换为ArcGIS。点,因此在数据转换之前需要对源数据进行预处理。(1)重命名CAD文件。如果转换前后的数据命名规则存在差异,最好对数据进行重命名,以保证数据格式转换完成后仍能清晰地区分图层内容。(2)过滤转换内容。如果您只需要转换CAD文件的部分图层或者只对图层中的部分内容感兴趣,只需选择需要转换的图层,将其复制到新的CAD文件中,并保留进行转换即可。(3)删除冗余元素。使用擦除工具删除所有多余元素,如:个标题、边框、图例等,只留下需要转换的几何元素。(4)CAD图层内容提取。在转换数据之前,请确保所有特征仅存在于它们所属的一层中。擦除不属于该图层的所有要素,或将它们复制到新图层。(5)检查CAD数据坐标系。大多数CAD数据的坐标系采用GIS系统中可以识别的坐标系。确定CAD坐标系有利于GIS坐标系确定级转换后的坐标系处理。为了减少数据格式转换后大量的后续数据处理工作,数据转换前的工作是非常有必要的,以尽量减少转换后出现的问题,避免出现重大错误,保证数据转换的准确性。3CAD到GIS数据转换方法ArcGIS软件的ArcToolbox工具箱中有两个数据格式转换工具,分别是转换工具和数据互操作工具。其中ConversionTools有一个直接转换为Geodatabase格式的工具。使用该工具进行格式转换时,原始数据只能是要素类。您还可以右键单击要素类并选择导出转换。这种方法比较简单,直接调用工具箱中的Feature类即可。对于要素类工具,只需注意转换后的数据为Geodatabase格式时,数据的输出目的地为数据库;当转换后的数据为shapefile格式时,数据输出的目的地是文件夹。当地图中图形元素不多时,可以使用上述方法。但当DWG文件中的图元过多时,如果无法在ArcGIS中显示且无法直接转换,建议先使用数据互操作工具中的快速导入工具将CAD数据转换为Geodatabase格式,然后然后处理后转换成需要的格式。shape文件格式。4转换后处理(1)拓扑重建CAD数据转换为GIS数据后,经常会出现要素变形或数据冗余的问题。为了保证数据的正确性,需要保证地物点的正确性、线要素的完整连接、面要素的完整。封闭等拓扑规则。点层中经常出现重复点、挂点或伪节点。如果存在重复点,可以在打开编辑时使用“删除”操作。并为点要素设置适当的符号化样式。连接问题经常发生在线路层中。可以使用select操作查询同一图层上的同一直线,并在启用编辑时调用(merge)方法实现直线融合。多边形元素主要检查公共边是否重复以及多边形是否闭合。您可以在表层构建拓扑,并使用数据库的拓扑规则来检查和修改拓扑。
将多个图层合并为一个图层时,可以使用ArcToolbox工具箱中的Append工具进行操作。此外,您还可以调用数据管理工具——Features——Feature到多边形来执行线到面的操作,并使用要素工具集下的工具来执行其他几何类型之间的转换。赋予属性值CAD数据没有属性信息,而ArcGIS数据的属性表是其数据的重要组成部分。为了完善数据,在数据格式转换后,可以手动将新字段添加到Geodatabase数据或shapefile数据中并分配属性值。但当数据量比较大时,需要花费大量的人力来输入属性值。您可以调用工具箱中的空间连接工具,自动将一个要素类图层的属性按照空间位置关系关联到与其相关的另一个图层。属性值的自动批量追加,大大提高了工作效率。
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