3、世界征服者2是一款以二战为背景的策略游戏。玩家扮演一名将军,完成二战期间许多重要的历史战役。该游戏是完整的任务模式,您可以在线玩游戏并回顾游戏历史。这是一款非常好的游戏。值得一试。Sid的游戏只在《文明》系列中玩过。与其说它是一款历史策略游戏,不如说它是一款伪装成历史的策略游戏。
您对手机上的策略游戏有哪些推荐?
手机上的策略游戏还是有很多的,有单机的,也有在线的。给题主推荐几款经典策略游戏:1.《海岛奇兵》军事题材策略游戏,需要联网玩。它是由昆仑游戏开发的。发布了,在游戏中,你可以指挥部队探索未知的群岛,攻击黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,探索偶像的力量。可玩性非常高。2.《部落冲突》也是一款战争题材的策略游戏。游戏一开始,玩家通过经营自己的村庄来扩充自己的军事实力。后来,他们还可以联合其他村庄形成部落。游戏内容兼顾了攻城、防御和养成元素,非常好玩。
3、世界征服者2是一款以二战为背景的策略游戏。玩家扮演一名将军,完成二战期间许多重要的历史战役。该游戏是完整的任务模式,您可以在线玩游戏并回顾游戏历史。这是一款非常好的游戏。值得一试。3.模拟器游戏。其实家用游戏机上有很多经典的策略游戏,比如水浒传、封神传奇、奇幻模拟战争系列、世嘉上的光之力系列、PSP上的圣女贞德、GBA的火焰纹章系列等等,现在都有已移植至Android。当然,你也可以安装家用机模拟器。里面有无数的游戏。我希望它可以帮助你!
女真人不足万,万多则无敌。女真人为何能征服世界?
其实这句话主要是描述金朝的创建者完颜阿古。当时的金朝有着可怕的战斗力,完颜阿古的克敌能力也让敌人闻风丧胆。女真初期,局势混乱。他们是独立的,分为数十个部落。此时的完颜部落并不出众。当完颜石鲁被任命为完颜大臣后,完颜部落逐渐强大,形成了部落联盟。石鲁之子一口气统一了十几个部落,这个时候女真人首先出现了。
1115年,完颜固击败了强大的辽国,统一了女真部落,建立了金国。那么在此之前发生了什么事情,让后人说“女真人不足万,万以上则无敌”呢?事实上,这与灭亡辽朝的两次关键战役有关。当时,完颜阿骨打被视为“神”。他创造了战争史上“鸡蛋碰石头”的神话——军力悬殊令人难以置信,最大的悬殊竟然是1:35!另一次是在1:27!1113年完颜阿骨打即位后,对辽国的长期压迫极为不满,奋力反抗。当他率领士兵拜天时,他手中只有两千五百多人的军队,这意味着他可能根本就没有想过这件事。活着回来吧
没想到他成功了,辽国看到了女真人可怕的战斗力,决定铲除女真人。1114年楚河店之战,辽国集结十万大军,灭掉了女真人。当时女真军力与辽国有1:27人明显差距。但完颜阿骨打却用他的口才让士兵们相信他是神附体了。结果,战士们苦战,最终奇迹般地取得了胜利,缴获了大量女真物资。辽天佐皇帝大惊,调动70万大军反击。完颜阿古的暴徒只有两万人,一千三百三十三万六千零三十五人!且不说金军多么勇猛善战,打得多么艰苦,天左帝这次的运气也不好。辽国内部混乱,统治者争夺权力,这让他心烦意乱。因此,辽军遭到女真人包抄,大部分被歼灭。
《血色衣冠》这个游戏里,哪些各大势力比较难玩?
《三国志11:血色衣冠》之间有这样的力量,被列为一星难度。名将众多,实力为河北之冠。但在实际运作过程中,武将素质较低,大部分主要是内务建设和战略谋划方面的人才。毗邻神松,操作难度相当大!这是邺城的金重儿!地理金重耳位于大都市邺城。其周围有平原和晋阳两股弱力,不构成任何威胁。但河对岸就是开封赵宋王朝,号称“申宋王朝”!申宋王朝不但有岳云、吴玠、刘启、杨业等一批猛将,在谋略上还有赵普、张齐贤等人。最可怕的就是神将岳飞。
这些文官武将组成的部队,对任何一支势力来说,都是巨大的压力!虽然我们顶住了沉嵩的压力,平定了平原、晋阳两路势力,但面对拥有骑神的拓跋珪,我们依然是强劲的对手。另外,想要彻底征服北方大陆,通往北平的细长山谷也会给我们带来无尽的麻烦。金重儿虽然没有中原一些势力那么多的强敌。然而,征服北方大陆的道路也充满困难,并非一帆风顺。
造成这种局面的主要原因是金重耳在战场上真正能攻城略地的武将少之又少。金重耳的将领大多以内政、谋略为主。初始30名将军和10名野战将军。在防守方面,因为兵家众多,所以组合武将问题不大。不过,战场上真正能为晋国攻打重耳的将领只有姬申献真、廉颇、赵奢、赵雍。李牧、魏树等人!但结合他们的能力值来看,他们都算不上游戏中能以一敌多的名将。
更尴尬的是,这些武将的武力值都不是很高,枪械适合度很少是S以上。导致战场上没有稳定的硬控,他们只能依靠军师部队的软控来控制战场。综上所述,金重耳的将领内政雷厉风行,谋略昂扬,战力劣势。廉颇可以说是金重耳的第一大将!数百场战斗减少战术士气消耗。你不仅可以亲自带队,还可以协助其他武将带队。他们也是非常好的候选人。而这也是金重儿中唯一一个前期武力值达到80以上的武将。
二将仙真,拥有六神之一的戟神特殊能力。不幸的是,力量值稍低影响了决斗中的先防能力。仙真凭借着戟神、军魂、高智力值以及戟兵神健身的超强战斗力和光环效应,成为金重儿的顶级急先锋和主战场收割利器。最尴尬的是李牧将军。司马家族的李牧和谢玄也有类似的做法。高指挥,低武力;超低的武力值,意味着李牧出征时,必须带上武力高的武将,才能发挥出李牧真正的战斗力。
好在李牧有一把神适应的弩。对于智商不高的他来说,不需要带一个额外的智商大将来配合。另外,97级的武功和指挥等级让李牧可以激活三级光环,为自己的大部队提供一定的辅助效果。修炼李牧武力值的好处还是相当不错的!可见,金重耳早期最依赖的三位战场将领,都是指挥较高、武力较低的将领。面对平原和晋阳的时候,解决掉他们并不是什么大问题,因为对方将领很少使用人海战术。
然而,当这样的核心将领面对以骑兵为主的拓跋珪和慕容信时,大量骑兵战术引发的对决,让这些将领更加身价贬值。金重儿的真正实力在于他的天赋。是游戏中仅有的两支一开始就直接拥有“军改”的势力之一。这让金重耳原本素质不高的军队得到了一定程度的加强。也是金重耳能够南抗宋朝,北侵河北诸侯的重要保证。同时,天赋技能表也体现了金重耳军队面对枪兵的“无奈”!战场上没有稳定控制持枪兵的武将。
破局金重儿想要破局,主要分为三大步骤。一、防守申松二、擒拿拓跋珪三、擒拿慕容信接下来,我们来详细分解前三步。沉松的防御遵循正常的AI攻击顺序。沉松首先要消灭的就是陈六国伟。但当玩家靠近他的时候,沉松的首要目标自然就变成了金重儿。三个月后,沉嵩开始进攻,并伴随着平原、晋阳的进攻。
刘渊的战斗力并不强,只能等待敌军进城迎战。当敌人从平原而来时,你可以用你的智慧来控制他们,慢慢地磨死他们。神松可以让敌军上岸,然后构筑工事与敌军作战。虽然申宋王朝的将领素质优良,但我们凭借着靠近城池和能够回城补给的优势,不断与申宋王朝在白马港上进行着拉锯战。随时。这个过程一般会持续1-2年,我们还需要不断积累士兵、装备、攻城器械。
等沉松来不及进攻的时候,就先进攻平原。之所以选择平原,主要是为了冉闵。其次,石勒和石虎都是可以作为主将使用的战场杀戮武器。此外,张斌在战略上也能做出不小的贡献。待平原防御稳定后,即可准备再次集结攻克刘渊。刘渊的地形决定了我们不需要派出大量的兵力。再加上刘渊麾下没有什么厉害的武将,我们只需要一排肉盾、一个沙井或者弹射器、一个稳定的控制装置就可以轻松击败他。刘源.
夺取拓跋珪拓跋珪是一股说难不难夺取的势力。我之所以这么说,是因为河北现在被分成了三个部分。一方面我们有金重耳,一方面拓跋珪占据了蓟、南平,最后还有慕容信占据了北平、襄平。此时,拓跋珪和慕容玄驻扎在北平,与姬军在狭窄的甬道上激战,这给了我们抓获拓跋珪的最佳机会。后面的城池比较空旷,所以建议直接攻击姬动。选择姬而不是南平,最大的好处是节省了一座前线城池,武将可以更加集中在其他三座城池;另外,姬是产马的城市,拓跋家族是一支以骑兵作战为主的势力。剥夺他们的马匹就等于失去一只手臂。
拓跋珪最难对付的就是骑神拓跋涛。骑兵部队本来就具有很高的攻击力。再加上拓跋涛骑兵的神性适应能力和军魂的额外攻防,稍有不慎就会被一群人马夹击歼灭。但如果战斗死亡率较高,则一方更容易直接击杀或击伤多名将领。因此,一方面要做好众多将领牺牲的准备,另一方面要利用以张苞为首的军师时刻控制拓跋焘,尽量减少受到的损失。攻克慕容贤后,北方诸侯就只剩下金重耳和慕容贤了,我们也占领了大部分城池。
只有北平和襄平还被慕容信占领。虽然慕容贤也有很多优秀的将领,但与我们如今的兵力相比,绝对是不够的!但北平的狭窄走廊并不像刘源的走廊那么容易捕捉。祥平不断地向北平供应物资,让北平不断地派兵骚扰我们。这时我们可以选择两种策略:路攻击或水奇袭。路袭无非是在姬至北平的小路上设置多支远程部队与慕容贤正面冲突。
路攻的好处是,一旦北平被攻破,剩下的襄平就很容易到达。水上奇袭,利用高唐港向安平港进军,奇袭慕容信较为空旷的后城襄平。这减轻了正面部队攻破北平的压力。慕容轩也成了瓮中之鳖。这样一来,北方就已经回到了金重耳的手中,进攻就可以向南方发起了。但中原的唐朝、东汉,西北的秦朝,蜀国的西汉,南方的羌明,也瓜分或占领了地图上的大部分城市。想要有所突破,还是需要一步一步来努力。
席德梅尔、荣耀、P社的历史策略游戏风格分别是什么?
先说说游戏体验吧。Sid的游戏只在《文明》系列中玩过。与其说它是一款历史策略游戏,不如说它是一款伪装成历史的策略游戏。历史游戏肯定有背景,但《文明》没有背景。咱们把它画成图,来一场大决战吧。任何文明都可以建造长城、金字塔、空中花园……孔子可以出现在纽约,西班牙可以信仰印度教。如果你愿意,你可以在工业时代保留一队青铜矛兵。
总之,《文明》可以呈现各种不符合历史进程的场景,但这也是它的魅力所在。因为摆脱历史背景的束缚就意味着自由。一款华丽的策略游戏,玩久了有种角色扮演的感觉。辉煌了很多代的《三国志》和《信长之野望》,连“人口”这一基本历史要素都没有。攻城掠地,纵横控制,并不靠生产力,纯粹靠将领的个人能力。比如说你手下有本田忠胜,那么你就不用太担心和其他势力的实力差距。你只需要让他带队,对人群使用技能就可以了。数万对手的士兵将会瞬间被消灭。如果手下有几个人才的话,甚至能够以一城之力对抗天下,显然是不合逻辑的。
因此,荣耀游戏的所有功能都是围绕“天赋”这一基本点构建的。《荣耀游戏》的人物塑造也是最成功的。武智政合一的四维属性,再加上魅惑、正气、相合等辅助属性,准确来说我玩的P社游戏不多,只玩过《钢铁雄心》和010-。我感觉P社的游戏是最难上手的。习惯玩《文明》和《荣耀》游戏的玩家可能会在玩了几个小时后感到无聊,发现自己仍然无法占领对手的任何土地。
这就是P社的特色。根据真实的历史模拟和推进,玩家需要考虑的问题有很多,比如资源配给、领土分封、国民教育、外交贸易、皇室联姻等等。在真实的大地图上,你感觉自己是确实管理一个国家,而国家能否崛起,并不取决于“将军”的指挥或智慧,而是取决于玩家作为领导者的每一步计划是否合理。我曾经在P社游戏的论坛上看到很多玩家发帖,说他们是如何在不派一兵一卒的情况下,利用贸易和策略迫使敌人陷入内乱的。真是“运筹帷幄,决胜千里之外”。
所以,就历史策略游戏的感觉而言,P社是最好的。我们来谈谈游戏的历史视角。《战国时代》的历史观是文明的、唯物主义的。人类的发展必须经过石器和青铜器,才进入钢铁时代;它必须有文字和历法的基础,才能制定一系列法律、政治制度和先进的航海技术。《文明》告诉玩家人类如何一步步发展到今天并走向未来;尽管每个文明的发展进程总是不同的,但殊途同归。
正如《文明》开篇所说:“公元前4000年,人类文明的第一缕曙光出现了。”玩家要做的就是在人类文明发展的各种可能性中,拼凑出一条属于自己的崛起之路。马路。光荣的游戏是一种浪漫的英雄历史观。如上所述,它过分强调人对历史的影响,逃避社会发展的客观规律。比如《三国演义》第七代、第八代就是典型的“以人为本”。因此,光荣游戏的沉浸感很强,但对于那些想玩纯策略、搞外交战、贸易战的玩家来说,显然不够好玩。
P社的游戏历史观比较复杂。它与《文明4》有一个共同点,那就是一个势力的崛起必须符合特定时期的发展规律,但P社也强调突发性重大事件对历史发展的影响。影响。通过不同的事件选择,玩家作为领导者可以改变此时的历史进程,这在某种程度上类似于光荣的英雄历史观。只不过光荣的英雄是游戏中的英雄,P社的英雄是玩家本身。