早期构建:
对于步枪来说,这是一个相当不错的起始物品,并且需要玩家具有良好的最后一击技能。
中期建设:
有生存保证,也有一定的输出,虽然比较平庸,但至少不会造成难看的死亡!
稍后构建:
无论玩家如何使用,火枪手都拥有游戏中最大的仇恨,无限嘲讽技能无法被格挡。这样至少可以在有限的时间内产生最大的输出。
关于加点:
1.霰弹枪现在的射程为1800,能量消耗塔会减缓AOE,所以毫无疑问应该升级。
2.1级爆头有40%的几率和0.25的眩晕时间击中在线上的某人最后一击。
3、射程是枪械输出空间的保证。如果6级后发现对方脸色太严酷,还是需要及早加大范围。
4、终极技能的超远距离施展无疑是耗血杀人的保证。
Dota中有一个神奇的英雄。他的移动速度很慢,健康状况也很差。当他受到攻击时,他会立即被击倒。然而,这位英雄凭借超远的射程和笨拙的走位,成为了顶尖选手之一。人气英雄,他就是我们的传奇兄弟——矮人狙击手。
说到矮人狙击手的装备,我推荐以下几款:
首先是最终的输出流量。如果己方坦克盾很多,而对方没有攻击你脸的英雄,可以尝试一下这种出装。前期建议多属性,少补给。最好让助理去买鸡,快点做起来。魔瓶满足了法力和血量的消耗。带上TP,随时准备支援队友。使用低法力消耗霰弹枪和终极招式来获得更多杀戮。之后建议制作相鞋和疯狂面具。这个时候产量就已经很可观了。现在,当疯脸开启时,他无论是耕种还是战斗都非常强大。取得优势后,可以快速制造大炮、胫骨棒、蝴蝶、突击甲来碾压对手。后来疯狂假面被撒旦取代,相鞋被飞鞋取代。最后的六神分别是飞鞋、撒旦、大炮、胫骨棒、蝴蝶、突击甲。这套装备的缺点是只有撒旦可以支撑生命值,所以你必须处于猥琐的位置,避免成为对方集中火力的目标。
还有一种半坦克、半DPS的玩法。这种打法通常是在对手有一定对抗能力的情况下才会选择。这种风格的穿搭优点就是属性高。如果你专注于自己,你的队友就能拯救你。利用队友的反手控制,快速离开战场,选择好位置站立输出。这种打法,我建议前期用狂脸和天鹰之环过度,快速farm,然后用双刀撑肉,然后用冰眼打出粘人效果。后期为了弥补输出的不足,补充A炮,然后补充蝴蝶增加输出,最后补充bkb。在按键组中,bkb站被激活10秒。当对面有幻影枪兵等幻影英雄时,必须选择雷神之锤装备,使用闪电清除幻影。最后六件神装我推荐的是飞鞋、撒旦或者雷锤、双剑或者分身斧、冰眼、蝴蝶和bkb。
如果己方太过劣势,想要决战的话,圣剑就是唯一的选择。你想要的是成功或失败的动力。
以上就是对矮人狙击手穿搭的一些看法。我个人很喜欢第一种暴力的玩法,因为感觉就像在走钢丝上跳舞。我玩Dota有一个执念,要么是超神,要么是超鬼,尤其是像传奇哥这样的传奇英雄,你喜欢怎么打发时间呢?欢迎大家一起讨论。
对于英雄火枪手我能说什么?欺负人真是太好了。你可以从后面偷袭别人,用一个大招来完成任务。好吧,你就杀了。菜鸟甚至不知道自己是怎么死的。但如果对方满是高手的话,这个英雄简直就是比ATM还ATM,所以现在我用火枪的时候只是随机玩,不会刻意去选择这个英雄。
外出通用装备是2根树枝,1个护腕,1个吃树,1个大药。护腕可以当战鼓用,但第一个大件绝对是相鞋。相鞋才1400,但是带来的逃生能力已经足够了。对于像火枪这样血量低、腿短的英雄,我推荐相位鞋。至少逃生能力比较好,死亡率也比较低。对于一位热心网友所说的,假腿一定不能是相位的,我只能说平时我做假腿,假腿是用来站立的,相位是拉的。游戏的质量点都是用枪抽的,没有办法站着,所以肯定需要相。分阶段之后,我通常会考虑将护腕变成战鼓。战鼓是个好东西。任何人都可以使用它。支持属性并增加移动速度,可逃跑、追击4级加速。然后考虑夜叉变身的克隆斧。基本上都是按照这个路线来生产装备的。如果能在30分钟之内产生一个克隆,那就比较顺利了。火枪推塔能力很强。如果你的队友前期比较配合,团队推进的话,也许25分钟就能有阶段鼓分身。这个时候再结合火枪的远射程和爆头,团战输出就惨不忍睹了。生命值和移动速度也非常可观。当然,我的三件装备都增加了移动速度。这个版本中的移动速度非常重要。你可以快速奔跑、前进、攻击、撤退或防御。主动权完全掌握在自己手中。
后续装备我一般会选择主宰和蝴蝶,就看能不能拿到MKB或者BKB。对面如果有跳刀sk、跳刀狮子、ST、羊刀qop等强一手高魔法,就必须用BKB;对面如果有带蝴蝶或者PA的DPS,一般选择MKB。后续DPS装备一般不选择大炮。对于枪来说,其实最需要的就是攻击速度。随着攻击速度的增加,爆头效果加倍。可以让ES之类永远打不到F,并且起始动作可以无限中断。可以把对方的DPS打到永远无法输出,而且可以无限举手放下。最后的六级神装一般是飞鞋、分身、蝴蝶、撒旦,另外两种根据对手阵容,可以是BKB、MKB或者冰眼等.甚至在某些情况下放弃。吸血鬼球体使用冰电套装也不错。当然,如果你真的很喜欢大炮,那也可以,不过我个人觉得这个版本的大炮性价比不是特别高,甚至还不如圣剑。
所以,对于你的生产路线,我建议你从相位开始,然后夜叉。中间最好加一个战鼓。火枪后期肯定不会缺钱,失去战鼓也不会心疼。这样一来,属性、攻速、移动速度等都比较不错,这样战斗就不会完全依赖队友的主动和反主动,持续20分钟左右。如果队友没有尽力,就只能被对手撤回。
这个英雄的节奏一定很好,尤其是支援、推、farm的节奏。因为这是一个拥有4、5件神装就能震撼全场的英雄。与spe不同的是,比赛初期的光芒可以让全场观众感到自豪。即使火枪场持续20分钟,也不会有质变,队友被击败后就彻底得救了。它无法到达世界,所以前期必须支持好。然而,好的支援其实不如进攻。如果一般队伍阵容合理的话,早点用霰弹枪推团。比如在火枪、毒药、牛头的阵容中,用棍子和霰弹枪提前推进。牛头人站在后面并争夺位置。这场战斗根本不是徒劳的。和队友友好相处真的很好,火枪也非常需要队友的保护。摧毁外塔将会极大的提升整个队伍的经济。更让人印象深刻的是,这个英雄磨高地塔并不难,只是浪费时间。现在的版本越来越注重团队经济,所以从这个角度来说,火枪其实还是蛮好打的,推也是一流的。不过,看到越来越多的打脸阵容,还是挺烦人的。熊猫、混沌、兔子等会打你的脸,无视蹲在你身后的人,还有跳剑士、斧头王之类的都是火枪最麻烦的。遇到这些阵容的时候,你需要更加小心自己的走位。
当然,值得一提的是这个版本的路人神器:藏刀。说实话,我不太喜欢这个东西。就算袖剑强化了,也没有必要使用。我看到很多被毁的火枪挡住了袖剑30分钟。只能默默叹息,买宝石继续抓。从他那里取钱。当然,袖剑也有它的优点。它可以迫使对手购买眼睛、粉末和宝石。它提供的输出也不错,但这种效果只能在有利的比赛中体现出来。在不利的比赛中确实没有必要使用它。每个人对于这个东西都有自己的喜好。我不喜欢所以不推荐,但是在有利的游戏中打出真诚的一击是非常有效的。这取决于你如何选择。请记住,隐藏之剑越早出现越好。