大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于火影手游角色削弱的问题,于是小编就整理了3个相关介绍火影手游角色削弱的解答,让我们一起看看吧。
《火影忍者》手游1月29日魔方发公告削弱了三船,还值得招募吗?
这个三船,作为首个不是忍者的人物登场,从上架以来已经被作为常驻国家队阵容用来上分,前段时间刚刚修复了替身后不重置保护的BUG,今天魔方又再次增加了三船的替身(退裂斩)前摇时间,基本上把当初三船引以为傲的优点逐渐消除,强度上肯定会有所影响。
我们先来看一下三船的改变,下图是削弱之前的效果,基本上替身后对方是反应不过来的,几乎是百分百命中,这也是三船打反手的神技。
再来看一下,今天削弱后的效果,可以看到在替身后会有一个明显的释放时间,并不像上图那样替身后瞬发,压根不会给对方机会,这样的话,如果手速快的玩家很可能直接一个瞬移技能跑掉或者秘卷给顶掉了。
这次的优化,确实对于三船的强度有了一定的影响,但是,这个武士的仍然算是点券人物里强度较高的那个,不过,在未来的高段位里可能再也见不到三船的身影了,我曾经还打算在三船返场后招募他呢,现在看来,需要考虑一下了!
《火影忍者手游》新版本大招开局三秒冷却,无意间削弱了一些忍者,还能玩吗?
新版本?我看到这个问题的时候有点恍惚,因为开局奥义增加三秒CD的版本已经是上上个版本增加的了,这还是对于iOS用户来说,至于安卓用户,可能就是要追溯到上上上个版本了,因为当初iOS版本因为审核问题延后了一个版本,所以也让忍者之神鹰佐助和开局莽奥义的特性延迟了一段时间。
当初很多玩家看到开局奥义增加了三秒CD还各种吐槽,其实这个修改也算是给决斗场增加了更多的平衡性,尽可能的减少一些无豆被开局奥义直接带走的尴尬,我还记得当初打段位赛,直接穿了两个人,最后一个人有点浪了,结果挂掉之前没豆了,然后被雷影直接开局莽奥义带走了剩下两个忍者。
如果真要说无意间削弱的话,雷影肯定是其中一个,因为只要是对面没有豆,开局按住奥义键,排除一些网络卡顿问题,基本上是百分百能抓住,然后接下来还能顺利拿到四个豆,下局直接又是同样的套路,完全没有体验感可言。
除了雷影以外,其实鹰佐助当初也是可以开局莽大的,但是有个前提,对方手里没有通灵才行,因为鹰佐助的奥义是多段抓取,所以不能直接单独用秘卷或者通灵顶掉,必须是快速点秘卷和通灵才能顶掉,不过,这个是比较拼手速,有时候可能你点了一个后就直接被抓起来了,段位赛里一般情况下是会开局观望一下对面的操作,因为如果对方没有豆,开局会比较着急拿豆,又或者是他预判你开局放大,直接丢秘卷和通灵,这样你延迟一段时间开奥义也是更问一些。
另外,佩恩天道的奥义当初也是可以直接开局莽大,只要对方没豆,很难逃出佩恩天道的地爆天星吸附和抓取,就算你顶通灵和秘卷估计也很难,所以,开局增加奥义三秒CD时间看起来是“削弱”了某些忍者,其实是让决斗场更加平衡,也增加了更多的变化,即便是没豆的状态下也能够有更多的机会蹭到豆。
版本更新之后,增加了一个开局大招冷却。让开局的大招需要三秒钟才能使用。
这样做的好处就是为了避免,开局一个大,全家看戏的情况。
但魔方不知道,这无意间让某忍者废了。
他就是——【忍者大战】佐井。
忍战佐井是一个B忍,大招虎视眈眈可以封印敌人技能五秒。
在实战中,只要虎视眈弹一开,对方几乎不可能躲开。开完大之后,佐井可以迅速蓄力二技能进行抓取攻击,然后再打出一技能飞鸟。
忍战佐井的一技能和二技能都算不上有多强,但就是因为开局直接放大,然后加上一二技能连招这一点比较无解。被一套命中之后,对方的血量就会减少一半多,下面只要会走位,等技能冷却到了再打出一套技能就没问题了。
火影手游二代削弱了强度还可以T1么?
关于二代大家都知道,不少的小伙伴们都知道,二代是一位靠着开飞雷神行走的男人,首先就是他的一技能开局是方式属于一个先手的男人,二技能的吸附效果让二代在战场上有了保命的技能,自从雷影被削弱之后,二代就成为了平民喜欢的s忍者,可是还有些没获得的网友得知,二代要被削弱。
运营天天就说了这样子的话,二代要被虚弱,说好的是为了游戏的平衡,属不知还是觉得二代太变态了,在今天更新活动中,二代火影直接被削弱的没法玩,现在他的两个技能都是十二秒,一技能背削弱了双面,本来二代就是靠开具的突刺起手的,如今站在半屏的位置还碰不到墙根,并且加了伤害,还加技能时间,这让一个s忍者直接变成了废物。
现在的二代可以从国家队中退下来了,改成养老队了,不得不说这一次二代被削弱之后被不少的粉丝开始各种各样的喷,总之就是对于这次二代的削弱非常不满,不论怎么说小编也希望策划能够注重这一问题,不要再盲目的改一些东西,不然引起公愤就不好了。
火影忍者手游在2018年诞生了四天王忍者,分别是初代、二代、雷影和鹰佐助,这四个忍者也在去年的时候经过了不同程度的调整,虽然二代的调整内容看起来并不复杂,就是缩短了一技能飞雷神斩的距离,增加了2秒的CD,但这个看起来只有一句话就能描述完的调整内容却恰好是戳到了二代的核心位置。
在当初的四天王忍者里,二代是唯一一个不具备抓取的天王忍者,之所以能够登上天王宝座,一技能的超远距离起手应该是功不可没,开局直接就能戳到对方,有时候就非常无解,当初二代没有调整之前,我是一直首选禁用二代,因为即便是在当前屏幕没有看到他,下一秒可能就会直接戳到你身上,这个东西就比较恐怖,而且他的飞雷神斩还有三段效果,可以再回戳一下,又或者是快速本体和分身切换,奥义可以很稳的接技能,整体来说是一个非常稳定的天王忍者。
但现在他的一技能飞雷神斩的距离缩短后,起手能力不如之前,但不至于到彻底废了的地步,按照强度排序的话,二代仍然是属于T1忍者,只不过,你在实战中就需要多去熟练飞雷神斩的距离,如果你是刚招募到二代,那你可能不用适应这个过程,但如果习惯了原来二代的一技能距离,你就需要熟悉一下现在的距离范围,不然很可能会出现直接送到对面脸上接技能。
在高段位里二代虽然出现的概率并不高,但仍然是有很多玩家在用,这个忍者主要就是一技能的节奏把控,有时候需要快速切换分身和本体来躲避伤害,短按加普攻或者长按二技能的水龙卷有无敌效果,有时候可以躲避部分技能的伤害,但需要注意,这个水龙卷的后摇很大,如果是对方秒替丢个通灵,你基本上是反应不过来的,奥义在墙角可以接普攻,有时候可以化身为莽夫二代各种开大,只是你需要注意对方有没有霸体或者熊猫。
当初策划直播的时候有很多玩家刷“二代回调”,但策划并没有直接的回应,只是说了二代在调整前后的数据差异不大,也就表示这个调整影响不大?至少现在看起来,四天王里他最难受,数据什么的,我们也看不到。
到此,以上就是小编对于火影手游角色削弱的问题就介绍到这了,希望介绍关于火影手游角色削弱的3点解答对大家有用。