当然,我们可以通过一些数据来判断东方系列的受欢迎程度是否发生了变化,那就是每年两次在日本举办的comicmarket上这部作品的俱乐部数量。2016年冬季,C911。侃美2824会所;2.东方1623社3.刀剑乱舞1501社4.偶像大师.lovelive!年夏季C921。坎姆斯2329;2.东方.偶像大师.刀剑乱舞。型月1129冬季2017C931。月球1498型;2.Kanmus.偶像大师1384House4.东方.刀剑乱舞1014Summer2018C941。类型Moon1670House2.KanmusiHouse.东方1330House4.偶像大师.刀剑乱舞1054Winter2018C951.TypeMoon2072House2.偶像大师1562House3.KanmuHouse.东方.刀剑乱舞942从以上数据可以看出,东方系列作品的参赛俱乐部一直在前5名之内,而且数量俱乐部数量基本保持在同一数量级。没有出现大的、明显的变化,因此可以判断东方Project系列的热度并没有发生明显的变化。
什么是东方计划?
事实上,东方Project并不是一款游戏或一系列游戏的名称。东方Project最初是由日本游戏创作者“上海爱丽丝幻想乐队”创作的一系列弹幕射击游戏。该系列游戏,从构思、美术、设计、音乐,全部由zun一人完成。或许东方Project的第一代游戏现在看起来可能非常粗糙,但在当时,东方Project以其精美的角色、华丽的图形和UI以及至今仍为人称道的游戏配乐而闻名。
在第一部《东方Project》走红后,Zun并没有停下脚步。相反,他一步一步完善了东方Project的设定,最终创造出了——幻想乡,一个怪物聚集、与世隔绝的地方。东方Project中的人物形象和性格随着尊的加入逐渐变得更加丰满和立体。与此同时,尊也做出了惊人的举动。他宣布将开放东方计划的版权。任何人都可以使用东方计划的IP进行非商业性的自由创作。商业改编只需征得zun本人同意。也可以使用东方Project中的设置。
这一系列措施最终形成了现在的东方Project——,该计划由数十款初代游戏、无数的二代游戏、众多优秀的东方同人音乐、各类东方同人画作以及精美的一系列第二、第三代作品组成。东方同人动画等创作,形成了世界一流的同人作品集。如果可以的话,希望你能接触一下东方Project的世界,幻想乡、红魔馆、永恒阁、博丽神社……无数的风景等待着你的光临;灵梦、咲夜、紫云八云、妖梦……无数性格丰富多彩的角色等待你去发现。
为什么东方Project诞生在日本而不诞生在中国?
感谢您的邀请。这里是闲鱼依依的“小知识”。当然,您的关注是我努力的最大动力。《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》都是很棒的人,有伟大的世界观。设计、作品充满中国传统文化。但遗憾的是,当时国内还没有与《东方Project》相媲美的同人产业和同人生产力。针对提问者所说,我首先简单介绍一下《东方Project》后援会的幻想乡——东方Project《东方Project》是日本同人游戏俱乐部上海爱丽丝幻想乐队最初是系列同人游戏,后来发展成为涵盖游戏、漫画、音乐、文学等领域。
其最初的原创作品以游戏为主,分为旧作和新作。其中,老作品基本以“弹幕射击”为主,为新作品奠定了基础。新作重置了老作的世界观、任务、基础游戏系统。因此,它也分为主线故事和支线故事。游戏类型还包括“弹幕射击”和“格斗游戏”。简单了解了《东方》后,我们发现《东方》的基础是一款同人游戏。什么是粉丝游戏?为什么我们不能创造一个中国的“东方”?粉丝文化是指“不受商业影响的自我创作”或“独立”创作。它比商业创作拥有更大的创作自由度。
如今,大多数粉丝创作都是对原有符号的挪用、拆解和重组。这是一种消耗原始符号然后反省它们的行为。20世纪90年代以来,国内粉丝文化依托互联网的发展同步成长。但纵观欧美、日本,粉丝文化却经历了漫长的发展。例如,日本的同人文化就是从二战结束后漫画文化的发展中衍生出来的。到了20世纪90年代,几十年过去了。
国内早期同人文化现状:不少同人创作者在从事同人创作时都是“无商业影响力的自创”。导致很多同人创作者无法获得足够的收入,不得不辛苦工作。一些同人作者认为同人作品应该免费,在网络平台上发布后立即拒绝商业化请求。粉丝文化是以二次创作为基础的。从法律上讲,即使经过二次创作,仍然可能侵犯版权。对于同人文化来说,仅限于周边作品。
甚至同人志。还有一种情况是有朋友说《仙剑》之类的不太受女性情侣欢迎。根据Comicup*的展览图录来看,面向女性的粉丝展位数量约占粉丝展位总数的2/3。古风有很多,也有所谓设定完整、无空白的扇子作品。包括阿松、美漫、盗墓贼等《仙剑》等系列,在粉丝文化前期没有发展起来的时候就被错过了。
像《仙剑》这样的电视剧内容并不受到女性群体的欢迎。结果,尽管他们有优秀的作品,但《仙剑》、《古剑奇谭》等人的文化发展却停滞不前。那《东方》系列就不能在中国上映吗?不不不,国内的粉丝前途一片光明!随着互联网的发展壮大,国内的粉丝圈子也逐渐成熟。在各界激烈的交流碰撞下,加上国家优秀的历史文化遗产和人口规模优势,其中不乏优秀的创作者。可以肯定的是,中国的“东方”一定会出现,那就是我们的幻想世界。
随着《东方鬼形兽》的到来,ZUN的东方系列还会继续过时吗?
首先,我不知道你所说的汽车过时的想法从何而来。毕竟东方Project系列在国内一直是比较小众的群体。它本身并不是一部很受欢迎的作品,它无法与TypeMoon之类的作品相比。完全商业化的作品。你可能会觉得月型角色已经过时了,只是因为新作品、新角色的讨论度没有以前那么高了。从《东方辉针城》开始,新角色的认知度开始下降,除了一直关注该系列的人。粉丝等公众认知仍维持在《东方地灵殿》和《东方绯想天则》的水平。
当然,我们可以通过一些数据来判断东方系列的受欢迎程度是否发生了变化,那就是每年两次在日本举办的漫画市场上这部作品的俱乐部数量。简单解释一下漫画市场,漫画市场是日本乃至全球最大的同人志销售活动。是所有ACG粉丝最喜欢的展览之一。他们会在这里交换自己喜欢的作品,而这些粉丝俱乐部也会在那里出售自己的粉丝作品。
以下是最近五个漫画市场排名前五的工作社团数量。2016年冬天,C911。侃美2824会所;2.东方1623社3.刀剑乱舞1501社4.偶像大师.lovelive!762C年夏1.坎木2329;2.东方.偶像大师.刀剑乱舞.型月1129Winter2017C931。月球1498型;2.Kanmu.偶像大师1384House4.东方.刀剑乱舞1014Summer2018C941。类型月亮1670House2.Kanmu1432House3.东方1330House4.偶像大师.刀剑乱舞1054Winter2018C951。TypeMoon2072House2.偶像大师House.KanmuHouse.东方.刀剑乱舞942从以上数据可以看出,东方系列的参赛俱乐部一直在前5名之内,而俱乐部数量基本保持在一个数量级,没有发生明显的变化,因此可以判断东方Project系列的热度并没有发生明显的变化。
看国内的一些数据,用近几年东方项目关键词的搜索指数作为对比,数据平均在2000左右波动,没有明显的变化。这证明国内关注和搜索的人数也维持在一定范围内,所以不存在人气流失的问题,毕竟确实还没有很火。作为一款1996年发行的游戏,仅仅因为Zun和一群粉丝,它能够一直如此受欢迎,可以说是一个奇迹。
您是如何获得《东方project》的游戏、音乐专辑和动画的?
我推荐AKIBA-HOBBY的海外部门。两次购物体验都非常好。我已经从那里买了五块密印砖和一块扇砖。运费有点贵,所以建议一次购买两块或更多砖。平邮到美国需要一周左右的时间,在中国应该也差不多。不过不知道国内海关情况怎么样。来自日本的AKBHEC-AKIBA-HOBBYECovs.akbh.jp如果您对偶像粉丝音乐感兴趣,我会推荐Pixiv的Booth。虽然没有海外平邮,需要转运实体商品,但电子商品的种类也非常丰富。