大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol手游角色规律的问题,于是小编就整理了1个相关介绍lol手游角色规律的解答,让我们一起看看吧。
S10赛季,英雄联盟小龙出现的规律、作用、龙魂等到底是怎样的?
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由于s10赛季的出现,小龙龙魂的出现。导致打野前期控龙以及野区资源的归属问题变得日益激烈。
火龙,增加百分之四的攻击和法术强度;
风龙,增加百分之十的大招cd冷却属性;
土龙,增加百分之六的护甲及魔抗属性;
水龙,每过五秒便会增加百分比的血量值;
当第二条小龙杀死之后,第三条之后刷新的龙将会一直重复第三条龙的属性,继而影响远古龙会有什么样的龙魂。
如果第三条是火龙,那么龙魂就是火龙魂。属性是技能会增加额外的伤害,还有小型aoe伤害。
如果第三条是土龙,那么龙魂就是土龙魂。属性是提供一个百分比生命值的护盾。
如果第三条是水龙,那么龙魂就是水龙魂。属性是在攻击敌方英雄时会不断恢复血量和蓝量。
目前版本的四种元素龙对团队的增益明显不够平衡,玩家都希望看到火龙或者土龙,水龙越早拿到用处越大,风龙的用处则非常的小,拳头近期公布了S10元素龙的改动计划:下个赛季的元素龙,从第三条小龙开始,召唤师峡谷会根据不同的元素龙,产生不同的地形改变,而且以后会只刷第三条小龙的元素。而各种元素龙带来的增益也进行了调整,下面我们具体看一下吧。
火龙保留了之前提供AD/AP加成的效果(强化效果:每3秒,技能和普攻附带AOE伤害)地形效果是让一部分墙壁坍塌,红BUFF两堵墙会被炸开,龙坑口的墙壁也会坍塌,火龙的属性依然非常的战斗,更新之后仍然是必须抢夺的元素龙。
土龙现版本对野怪和防御塔造成百分比真伤被移除,取而代之的是提供额外双抗(强化效果:5秒内未受到伤害,获得一层永久护盾),和火龙的地形效果相反,土龙的效果是增加地形,可以看到红BUFF上边多了块三角形的墙壁,而小龙口也多了一堵墙。
水龙的效果保持不变,脱战回血回蓝(强化效果:造成伤害后3秒内回血回蓝,对小兵效果降低),水龙不会改变墙壁,而是让本来的草丛变得更大,而且会在原来没草丛的地方生出草丛,而且每片草丛都可能长出蜜饯果实,视野会更加难做。
风龙的脱战加速被移除,新效果是提供额外大招冷却缩减(强化效果:普攻和技能命中时,减少技能CD),而且会在地图上出线加速带,和现在的河蟹类似,不过范围要大很多,风龙不再是基本没用的龙,大招流阵容和风龙是绝配。
某一方拿了4条小龙会触发强化效果,远古龙BUFF也被重做,新BUFF效果是当你攻击生命值较低的敌人,会自动消耗远古龙BUFF将其斩杀,敌方也会在自己的视角中看到类似大虫子大招那样的斩杀阈值来作出想赢判断。
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当前版本的小龙还是比较重要的,通常拿到了小龙的一方就意味着掌握了游戏的节奏。那么关于最新版本中小龙的信息有哪些呢?
对于当前版本的小龙来说,前三条的小龙属性都是随机刷新的。而第三条之后的小龙属性都是根据第三条刷新的小龙属性来决定的,举个例子:在一场游戏对局中,第三条刷新的小龙属性是水龙,红色方拿了三条小龙,分别是火龙、土龙、水龙,则红色方的第四条龙一定是水龙。假设红色方在之后的对局中,一条龙也拿不到,那么蓝色方拿到的小龙也只能是水龙,也就是会出现四条小龙全是水龙的情况。
另外第四条小龙会根据第三条小龙刷新的属性给场上队员增加一个永久的“巨龙之魂”buff。
当有一方拿到的小龙条数到达了4条以后,地图中停止刷新小龙,转而出现远古巨龙。
以上就是关于小龙的刷新规律。
风龙:降低英雄大招冷却时间
炼狱亚龙(1)
提供一定百分比的攻击力和法术强度;
每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值);
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛;
此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。
海洋亚龙(2)
每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值;
每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量);
对小兵造成伤害的回复量较少;
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水;
到此,以上就是小编对于lol手游角色规律的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol手游角色规律的1点解答对大家有用。