可能有人会说我上面提到的幽灵模式停滞不前、涣散。这不是影子模式吗?阴影模式是与幻影模式类似的模式。在我看来,暗影模式更成功,无论是地图还是玩法都是机制,而且暗影模式并不是幽灵模式的衍生品!官方已经提到了这一点。确实,影子模式做了太多创新,以至于与幽灵模式格格不入。
穿越火线幽灵模式是如何一步步从最热闹走向冷清的?
大家好,我是我的小弟!不得不承认,今年的孩子还没玩完整一局幽灵模式……!但我完全相信屏幕前的你可能和我一样不过,在CF早期,幽灵模式是CF官方的主要模式之一)人气仅排在爆炸和生化之后,幽灵模式的恐怖和紧张气氛使其成为CF:中最恐怖的模式,不适合胆小的人!时代变迁,CF走过了十一年的漫漫征途,曾经风靡一时的幽灵模式已经悄然边缘化。现在它更像是一个符号,象征着CF曾经的辉煌,就像CF的兴衰一样。的缩影.
那么今天我就来说说幽灵模式是如何一步步荒废的。幽灵模式是一种娱乐模式。CF的其他模式总是围绕爆炸、团队、个人赛、生化展开,可以说是充当调味料。以生化模式为例。最初只被视为一种娱乐模式,但可玩性和娱乐性如此强大,以至于乌鸦变凤凰,成为CF的中流砥柱模式。它与爆破一样出名。近年来也跻身枪王排行榜。也算是正名了。
幽灵模式一开始也以C位登场,受到一致追捧。不过,与越来越火爆的生化不同,幽灵模式的日子未来会越来越难熬。简单来说,就是可玩性和娱乐性的限制。CF的枪械更新很难影响幽灵模式,这是相当烦人的。玩后卫并没有说哪把枪更牛逼吧?作为能玩的鬼,用什么枪都没关系。你只需静静地停下来,听剧本,听自己的呼吸。近距离武器对潜伏者的同样影响更多的是身体技能和技术。
这个玩法没有变,而且似乎很难改变,所以幽灵模式的机制一直处于停滞状态。可能有人会说我上面提到的幽灵模式停滞不前、涣散。不是还有影子模式吗?阴影模式是与幽灵模式类似的模式。在我看来,暗影模式更成功,无论是地图、玩法还是机制,但暗影模式并不是幽灵模式的衍生品!官方已经提到了这一点。确实,影子模式做了太多创新,以至于与幽灵模式格格不入。