前言:近期国服已更新至10.5版本,预计23号左右正式更新至10.6版本。目前测试服务器也已更新至10.7。在10.7版本中,玩家发现狗头可以说迎来了史诗级的强化,看似不起眼的变化,却给琴头带来了质的变化。很多人也直言,本来琴头只是中期很强,现在强化之后,琴头后期会变得非常无敌!随着Q技能层数的增加,尺寸也会变大。相信大部分玩家都认识狗头这个英雄。虽然他几乎不会出现在职业舞台上,但在普通比赛中却很常见。很多玩家都非常熟悉。我喜欢用狗头,主要是狗头发育的时候非常无解。前20分钟,就打点猥琐的伤害,然后尝试叠加Q技能层数。当它成功发展到四五百层的时候,几乎无人能敌。他已经超越了他,而刀头已经是六级了,一旦拥有光芒就会有质的变化。如果有一些不理智的玩家,这个时候很有可能琴头会直接单杀他!就在最近,官方还宣布了10.7测试服务器的变化。狗头得到了史诗级的增强。Q技能层数每增加100层,狗头的大小就会增加5%。这个改动应该和大bug的一致。最终的动作并没有太大的不同。级别越高,尺寸越大。很多玩家都认为这个改动非常可笑。
lol狗头Q如何在20分钟内叠500层?
LOL已经陪伴我们八季了!里面有很多英雄,古藤就是其中之一。大家都知道,刀头是一个前期对线能力很差的英雄。几乎所有人都受不了。那么早期阶段呢?它需要悲惨的发展,而且无法对抗。前期需要惨烈的发展。到了后期,基本是无敌的,无法被对手打败!今天我教大家如何在20分钟内叠500层!我们都知道Kotou这个英雄基本上都是打上单位置的。他在车道上布满了小兵,并用刷怪堆砌了Q。上路位置,蓝色方路上还有一只蟾蜍,他只能叠6个Q。红方的两个石人很弱。20分钟前他们还很虚弱。如果不能战斗的话,就会消耗太多的血量,所以肯定不行!所以想要叠500层Q就需要打到中间。至于为什么,请继续阅读!首先,你需要配置你的天赋和符文。推荐这套天赋符文!首先,功能是闪现和瞬移。传送用于快速回线进行开发。出去的时候装备我选择腐化药水或者刀兰指环。那么所有的线路发展都是法师英雄。前期伤害不高。只要注意自己的位置,避免技能即可。现在,慢慢发育,然后先施展辐射光,这样会减少CD。因为中单位置可以让打野拿到蓝buff,这时候CD就会减少25%,然后上路就会有一线兵力。堆Q就行了,没有线兵就去刷我们的鸟怪,堆Q。然后继续回去线上发展。自己击杀对方中单或者配合队友击杀中单。当你的生命值很高时,你可以跑到对面的鸟怪那里,然后在那个鸟怪身上叠Q。小心对面打野就在附近。出去的时候路上没有兵线的时候可以去补三狼什么的。抓住一切机会叠Q发育,然后接下来,我会先释放CD鞋,然后快速跑,然后释放三件巅峰秒杀,CD会达到45%。发展很快,现在大招还可以减少Q技能的CD。时间,当对方英雄不在身边,无法使用大招的时候,你也可以激活大招补兵,堆Q,更快的发育自己!抓住如何叠Q的机会,再买满CD减的装备,发育叠500Q就很轻松了!喜欢的话就关注我吧!每天与大家分享快乐!
《英雄联盟》如何克制只专心练Q技能的被动狗头?
如果游戏出现bug,可能场上10个人的游戏体验都会很差。然而,Kotou的胜率并没有因此而提高多少。你经常遇到这样的恶霸吗?第一级我不加兵也不推线,就等你推线。然后,当队伍即将进入塔楼时,用你的身体阻止队伍士兵进入塔楼,然后,塔下的Q士兵恢复生命值。如果面对狗头的上单没有足够的推线能力,或者担心打野,狗头可能会继续控路。
6级了,我不在乎你比我多多少兵力。如果我和你交手,你很可能无法击败我。就算这一局我狗头输了也没关系。下一波我会拿出一些装备继续和你战斗,直到能打败你一次。不管你是10-0还是我狗头是0-10,你都再也赢不了我了。也俗称狗头抬起来。可以说我现在遇到的狗头都是用的这种佛系玩法。我不关注线路抑制或操作。我只是带兵不进塔,控线,Q兵,打到赢为止。
然后继续齐兵,带头,一辈子不做别的,就做这件事。中期可以起来尝试打一波。如果你打不过我的对线,就继续带领我,直到1v1你们都打不过我为止。或者直到胜利/失败。回到克制狗头:这里,我就不提任何对线压制狗头的英雄了。我是锐雯玩家。我可以说我的锐雯可以杀掉对线的狗头,但是我这么做了还有用吗?有一天你会发现,不管你有多少个头,你都会被别人打死。
所以,将狗头克制在阵容之外,才是最好的办法。抑制霸凌者最好的办法就是去惹他的队友,而不是去惹霸凌者。阵容强大,爆发力强。只要你带路,你的队友就会受到攻击,你的塔就会被拆除。是你领队一个人带路快,还是我们五个人拆塔快?当然,如果你选择强制阵容,5v4打不过,就当我没说吧。我个人认为在线上对抗Kotou是没有意义的。如果给他时间,他永远都会成为那个1v1爷爷级英雄。而且得益于几波技能属性的增强,琴头成为1v1老爷爷的速度越来越快。
如果发育稳定,不打架,狗头还能参加职业LOL比赛吗?你怎么认为?
在LOL中,不战斗基本上就没有稳定的发展。在LCK中,情况稍好一些,他们的开发周期也更长,但在LPL中,只是见面的问题。双方基本上不可能选择英雄进行发展。情况如此,所以Kotou今年登上LCK舞台是有原因的。SKT在夏季赛中使用了Kotou。今年夏季赛第二周,SKT对阵MVP时,SKT上单Thal使用英雄Kotou对阵MVP上单Mundo,但他搭配的是强势的上单体系。所以上单就可以选择一个可以发育的英雄。
最后30分钟,狗的Q技能达到了600,在队友的配合下,基本毫无阻碍地推开了对方的基地。不过狗头在这场比赛中的作用并没有那么大,队友的威力更大。S7世界赛上已经出现了狗头。不仅今年的比赛出现了狗头,去年的世界赛上,龙珠的上单Khan就用狗头撞上了FNC上单嫂子的大树。这狗头的表现,无人能挡。14分钟三阶段,15分钟300q狗头追着对面大树砍倒对方,也是单杀。上一场比赛,基地直接被峡谷先锋夷为平地,可以说是非常快了。
如果LOL不考虑防御装备,谁能承受狗头十万层Q的伤害呢?
如果LOL不考虑防御装备,谁能承受狗头十万层Q的伤害呢?LOL英雄联盟沙漠死神-内瑟斯,俗称狗头,官方定位为近战战士,通常走单人路线。由于Kotou的特殊技能机制,尤其是Q技能的成长,他是一个后期英雄。他只需要一件输出装备就能造成毁灭性的打击。大家好,S1.0英雄联盟LOL资深玩家跟大家分享一下他们对游戏的理解。欢迎【关注】游戏领域的创作者【一转LOL】。
按照标题的设定,十万层Q的狗头所造成的伤害,已经不是防御装备能够承受的伤害了。所以,想要抵御这种不可能的伤害,就需要换个角度去思考。详情如下,请看:1.总结如图所示,狗头Q技能的伤害主要来自于被动效果——击杀单位可以获得永久的伤害提升,成长无限。正如标题所说,“狗头十万层Q”的附加伤害至少是三十万点伤害。因此,想要承受这种不可能的巨额伤害,就只能是同样具有成长约束关系、无敌效果或者特殊保护机制的英雄。可以实现。
2.英雄,锁魂守卫-锤石。如图所示,锤石的被动和W技能可以通过收集灵魂来为锤石提供相应的护甲,类似于狗头Q技能。可无限堆叠。按照标题中提到的设定,锤石叠加足够的护甲后,可以承受狗十万层Q造成的物理伤害,因为护甲具有抵抗物理伤害的属性。战王-潘森如图所示,潘森的被动以及W技能提供的圣盾防护可以抵挡普通攻击或者防御塔攻击。
狗头Q技能是强化普通攻击,或者说狗头Q技能伤害需要普通攻击触发。所以,万神殿的圣盾完全可以承受狗十万层Q造成的巨大伤害。图中所示为野蛮人之王——泰达米尔。在主动发动R技能的有效时间内,野蛮人无论是物理伤害还是魔法伤害,都拥有免疫死亡的无敌效果。所以,狗的Q技能伤害再高,也杀不死免疫死亡的野蛮人。
审判天使-凯尔如图所示,凯尔的R技能可以为自己或队友提供无敌的护盾,类似于野蛮人开启R技能后的免疫死亡效果。因此,凯尔的R技能提供的无敌护盾完全可以承受狗十万层Q的巨大伤害。瓦洛兰之盾-塔里克如图所示,塔里克的R技能可以为队友提供内范围内,包括他自己,具有免疫一切伤害的无敌效果。
因此,只要塔里克的R技能处于免疫所有伤害的无敌效果之下,那么无论刀头Q技能造成多少伤害,他都会免疫。类似于凯尔的无敌。TricksterEnchantress-LeBlanc如图所示,Enchantress的被动效果可以看作是一种保护机制。当生命值达到触发值时,就会被激活,为妖姬提供短暂的隐身效果。效果并创建一个免疫死亡的克隆。所以,当妖姬被动存在时,狗的十万层Q无论打出多少伤害,都只能产生妖姬的部分效果,而无法杀死妖姬。
(7)狂怒骑士-克烈如图所示。当克列德处于骑乘状态时,当生命值减为零时,坐骑会逃脱,克列德会变为卸载状态,这与魔女的被动效果类似。保护机制。因此,当克烈处于骑乘状态时,无论狗的十万层Q造成多少伤害,克烈都只会转为非骑乘状态,无法被击杀。【结论】综上所述,正如标题所说,“在不考虑防御装备或重生的情况下”,以上具有相同成长约束关系、无敌效果或防护机制的英雄都可以“抵抗10万层Q的伤害”。”。
我个人的看法仅供参考。如果有什么不妥的地方,还请指正。期待与大家分享,欢迎在评论区留言!我是你们最喜欢的游戏领域【EasyDiamondLOL】的创造者。英雄联盟将陪伴你超越。您的【关注】和点赞就是对我们最大的支持。我爱你美丽!文字:一转LOL图片:网络、今日头条正版免费图片。部分图片来自网络。如有侵权,请联系我们删除。
新版LOL的狗头Q叠加更多,体型更大,攻击范围也更大,对此你怎么看?
狗头更新:W-枯萎新效果:每35层吸魂打击可以增加枯萎的释放范围10个单位。R-亡灵降临新效果:每100层噬魂鞭打,亡灵降临期间体型增幅增加5%。感觉这个效果有点没啥用。毕竟平时游戏我们没有那么多时间堆,只能和水友们一起玩。{防御塔攻击也会随着单位体型的增大而扩大攻击范围}扩大的范围只对狗头有效。
lol内瑟斯能在20分钟以内叠1000层q吗?
单纯补充兵力是行不通的。就这个版本的内瑟斯来说,小兵Q无论远程和近战都加3,大兵Q加6。01:30第一波小兵:每30秒刷新一波小兵。按照这个时间表,20分钟时,共有38波士兵从基地出来,但只有37波士兵到达内外塔。每波小兵数量为6个,但每两波多出一名攻城兵。因此,基地共有38*619=247名士兵。
第一波兵出现在1分30秒,之后每30秒出现一波兵,也就是说20分钟内出现了38波兵,38波兵,或者247兵【114近战】士兵,114个远程士兵,19个大小兵】即使杀掉每个小兵,114乘以3+114乘以3+19乘以6=798。这样算的话,光杀掉所有的士兵就是798。你得杀一个野大怪,不然不可能达到1K。此外,你不能在不错过击杀的情况下玩游戏!不被GANK是不可能的!所以20分钟堆1000个Q叠是不可能的,除非能杀Q大野怪,炮车,这种神级Q叠就行了。
lol无限火力:狗头的“神秘”伤害,Q有1314层,但输出没有辅助高!为什么?
近日,无限火力再次开启。趁着假期,相信各位小伙伴也将开始自己的游戏生涯了!所以相信每个朋友在《无限火力》中都有自己最喜欢的英雄。提问者拿出了狗头,相信这也是他非常喜欢的英雄。大家都知道,琴头在常规模式下可以叠加Q来增加Q技能的伤害。原海报还叠加到了罕见的1314级,可能毕竟无限火力技能冷却时间短,所以Q技能好快,所以被动叠加的数量也叠加了。非常快。
但损坏面板的结果并不理想。事实上,伤害甚至比最低辅助的伤害还要低。为什么是这样?主要原因是:对英雄的伤害更多取决于团员参与率,而被动层更多来自于兵线,所以这位玩家应该是补兵过多而忽略了团员参与率。刀头这个英雄的局限性在于,虽然伤害很高,但一旦对手有大量的控制和位移,就很难造成伤害。
LOL10.7版本的Kotou获得了“史诗级”增强。Q的层数越多,尺寸越大,并且没有上限。你怎么认为?
前言:近期国服已更新至10.5版本,预计23号左右正式更新至10.6版本。目前测试服务器也已更新至10.7。在10.7版本中,玩家发现狗头可以说迎来了史诗级的强化,看似不起眼的变化,却给琴头带来了质的变化。很多人也直言,本来琴头只是中期很强,现在强化之后,琴头后期会变得非常无敌!随着Q技能层数的增加,尺寸也随之变大。相信大部分玩家都认识狗头这个英雄。虽然他在职业舞台上很少出现,但在普通比赛中还是很常见的。很多玩家都非常喜欢用狗头,主要是因为狗头发育的时候非常难解决。前20分钟,只要打出一些猥琐的伤害,尝试叠加Q技能的数量,等成功发育到四五百级的时候,几乎没人能做到。你可以打败他,而刀头已经是六级了,一旦拥有光芒就会有质的变化。如果有一些不理智的玩家,这个时候很有可能琴头会直接把他一个人杀掉!就在最近,官方还宣布了10.7测试服务器的变化。狗头得到了史诗级的增强。Q技能层数每增加100层,狗头的大小就会增加5%。这个改动应该和大bug的一致。最终的动作并没有太大的不同。级别越高,尺寸越大。很多玩家都认为这个改动非常可笑。
也没什么用处,不过高端玩家也给出了自己的理解,直言这绝对是史诗级别的强化。如果真的改成这样的话,后期的狗头就会变得非常无解。到了中后期,狗头大概可以达到700-800级的q,有的甚至可以达到1000级的q。这也意味着问题数量可以增加50%左右。发动大招后,他的AOE范围会更大。最重要的是,它几乎可以辐射到对方所有英雄。你肯定知道狗头大招,但伤害是最大生命值的百分比。这样后期狗头放大后,体型就会急剧增大。不仅可以帮助队友格挡技能,而且伤害也是非常可观的。再加上狗头本身Q技能的伤害,这个改动充分增加了狗头在后期的作用!再见,经过这次改动,我想输出流狗头将会消失。基本上大家三期之后都会选择纯肉装备。还有外服网友贴出了一张一万层Q的狗头图,到底有多大呢?它占据了几乎一半的屏幕,随着尺寸的增加,你的普通攻击距离实际上会增加。与大bug类似,玩家现在可以在训练模式中尝试一下。随着大虫子体型的增大,他的普通攻击距离也会大幅提升,这也弥补了后期狗头被风筝的问题。这绝对是对狗狗头部最好的改变!各位观众对此有何看法?