暴雪是如何创造这款游戏《魔兽世界》的?你怎么看呢?
《魔兽世界》这款史上第一款MMORPG游戏至今仍然走在网络游戏的前列。事实上,在2003年发布《魔兽争霸3:冰封王座》之后,暴雪就公布了《魔兽世界》的开发计划。事实上,它已经开发了一段时间了。这家公司总是在创造神话并改变游戏的方向。从当时这个消息公布的那一刻起,玩家们都知道,游戏行业将因为暴雪而再次发生改变。2004年中期,《魔兽世界》开始测试,年底正式公测。主要区域还是在美洲大陆。到了2005年,韩国和欧洲也有了这部超级巨作。年内,中国服务器上线,年底,台湾服务器和香港服务器上线。
此后,这个游戏书写了一系列的神话。时间来到2008年,正是《魔兽世界》的巅峰时刻。全球用户数量达到1150万,成功进入吉尼斯世界纪录。当时的两个扩展包分别是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。伊利丹和阿尔萨斯这两个大佬给游戏注入了源源不断的玩家流量。但那也是中国《魔兽世界》最黑暗的时刻。因为《巫妖王之怒》里面的卡通骷髅太多了。这次审查持续了一年,无论如何也无法批准。第九城也参与其中。工作效率等方面出现重大问题,导致比赛延期。无法更新,再加上电疗医生杨教授利用这种情况宣扬“网瘾”,甚至让魔兽世界玩家成为了大众眼中的外星人。
历史上有没有高度模仿魔兽世界的网游?他们取得了哪些成就?
大家好,我是隋绥年先生。现在“高仿”《魔兽世界》游戏其实并不多。毕竟,高仿意味着直接面对竞争,而直接与《魔兽世界》竞争的结局再好不过了。《时空裂痕》不知道大家还记不记得这款曾经被盛大贴上“魔兽杀手”标签的游戏。在“后《魔兽世界》时代”,《魔兽世界》被模仿最多的游戏中,除了《时空裂痕》之外,恐怕没有人敢排第二。
然而现在《时空裂痕》不仅中国服务器提前关闭,美国服务器也已经好几年没有更新资料片内容了,看上去半死不活。《时空裂痕》在终极PVE玩法上再现了《魔兽世界》的一切,符合高难度raid,但可玩性包括PVP,各种系统和地图相差太远,美术更差第二个扩展包。世界突然死了。而在《魔兽世界》向普通玩家开放组队副本内容TOC之后,《时空裂痕》可以说已经没有了比赛的机会。
在完全不开发玩法的情况下,一味地以《魔兽世界》去面对竞争,显然是困难的。《星战:旧共和国武士》《星战:旧共和国武士》《星球大战》,简称SWTOR,是一款《魔兽世界》类似的游戏,背景为《魔兽世界》。一经推出便大受欢迎,并迅速走红。即使将50级以下的内容免费开放,然后放到Steam上,也无法挽回其彻底的失败。究其原因,除了PVE符合高难度团版,但与《魔兽世界》相差甚远之外,这款游戏属于“单人”,重复严重但单人内容缺乏趣味性,这导致了整体游戏性较差。
资料片KOTFE和KOTET的影院级表现非常精彩,但它是一次性的,糟糕的引擎性能和UI不断扼杀玩家持续的兴奋。如此高仿怎能不败。所谓“仿”《魔兽世界》游戏,可以说,高仿《剑侠情缘网络版3》几乎就意味着死路一条。但是,基于《最终幻想14》的游戏,例如《魔兽世界》和《魔兽世界》,都是基于《魔兽世界》的。不同内容通过深耕本土化玩法、注重本地化PVP和卖外观、用日式休闲玩法填补欧美市场空白,从010-取得了不同的成功。