事实上,腾讯的防沉迷系统已经存在很长时间了。我相信腾讯“防沉迷”的初衷是好的。不仅是为了迎合上述政策,也是针对未成年人沉迷游戏的问题。他一直积极努力,以身作则。与游戏产业发达的美日韩相比,游戏厂商只是尽最大努力做好保护和事前提醒。但腾讯不仅可以提前做好防护、提醒工作,还增加了很多费时费力的步骤。核实用户的身份信息,明确惩罚措施,甚至事后安排相关的补救措施和心理咨询服务。放眼全球,无论从哪个方面来看,腾讯已经做了足够一家游戏公司在“防沉迷”问题上能做的一切。
您如何看待腾讯游戏的防沉迷系统?玩了两个小时后,还可以玩其他腾讯游戏。这是腾讯的阴谋吗?
2018年12月25日,英雄联盟运营团队发布声明称,为贯彻国家保护未成年人的精神,将对防沉迷系统进行升级测试。在最新的测试版本中,防沉迷规则也发生了不同的变化。例如,对于12岁及以下的用户,每天的游戏体验时间缩短为1小时,并且每天晚上9点到第二天早上8点都不能玩。玩游戏;12周岁及以上至17周岁的用户,体验时间为每个日历日2小时。
手游《王者荣耀》也在原有的“健康系统”上再次升级。所有未通过实名验证的账户将被禁止登录。同时,为了防止一些未成年人“吹小号”问题,一条实名信息将被禁止使用。用于微信、QQ平台一个游戏账号的验证。事实上,腾讯的防沉迷系统已经存在很长时间了。我相信腾讯“防沉迷”的初衷是好的。不仅是为了迎合上述政策,也是针对未成年人沉迷游戏的问题。他一直积极努力,以身作则。
我们都知道,防沉迷和强制下线的措施总是治标不治本。效果是会有的,但是非常有限。在互联网上,想要解决人与账号一一对应的问题几乎是不可能的。尽管腾讯限制了未成年人的游戏时间,但孩子们仍然可以不受限制地使用父母的账号玩游戏,并且在某网站上搜索“破解防沉迷”产品比比皆是。家长的放任和商家的推销,不经意间给腾讯的“防沉迷”之路增添了很多障碍,但家长们仍然把孩子沉迷游戏的原因全部归咎于游戏本身。
事实上,在防止未成年人沉迷这个话题上,腾讯不仅是国内,也是全球做得最多、贡献最大的公司。与游戏产业发达的美日韩相比,游戏厂商只是尽最大努力做好保护和事前提醒。但腾讯不仅可以提前做好防护、提醒工作,还增加了很多费时费力的步骤。核实用户的身份信息,明确惩罚措施,甚至事后安排相关的补救措施和心理咨询服务。放眼全球,无论从哪个方面来看,腾讯都在“防沉迷”问题上做了足够一家游戏公司能做的一切。