1、谁想玩更专业的军事游戏?
1,想玩更专业的军事游戏谁知道
近战1。游戏介绍又译为《战斗悍将》。它由微软推出,以二战诺曼底登陆43天为背景。策略游戏的背景。游戏运行在Win95下。游戏将从命中率的差异、战略地点的设计、到人类心理反应的一切都融入到了游戏的结构中。尤其是战术层面,这款游戏几乎可以算是步兵学校的教学演示游戏,所以你看到的指南也写得像是军队战术入门一样。2、完整捕捉德美军的作战目标和要点。德国和美国在游戏中最重要的作战目标是。单场战斗中,以战斗分数决定胜负。战役模式中,虽然有单一分数,但总分数以小时计算,即战斗中获得的时间。在这场长达六四十三天的战斗中,德军的目标是尽可能地牵制美军,减缓美军的推进速度,延缓美军抵达圣洛;美军的目标是尽可能多地夺取战术据点,用来迫使德军撤退,加快到达圣洛的步伐。双方获得的总时间以小时表示。因此,在单场战斗中,主要目标就是争取更高的分数。分数来源如下:敌方士兵伤亡和俘虏人数;击毁、缴获敌方装甲车、火炮、卡车数量;(3)攻占敌方战术据点的数量。上述项目的得分会根据双方的阵营、战斗、比赛而变化。例如,德军击杀美军得分高,而美军占领德军据点得分高。游戏中,战役模式分为六个阶段。每个阶段的主要目标不同,分数计算也不同。但美军主要攻击德军、防御德军的总原则没有改变。虽然德军可以在几次战斗中由守转攻,但目标仍然是杀死更多的美军士兵,夺回据点只会拖延美军的前进。由于战斗只会到圣洛才分出胜负,所以无论选择德军的玩家有多强大,也无法将盟军赶入大海,所以不要指望能够完全改写游戏历史。所以单场比赛的胜负是根据比分来决定的,需要注意的是装甲车和据点分数比例很高。有时击杀数十名敌军士兵的成绩只能弥补被敌方击毁一两辆坦克的损失。在美军挺进的战斗中,如果过于注重保存兵力而忽视攻克高分据点,就会导致失败。基本上,美军和德军的作战重点可以区分为:美军以夺取阵地和削弱德军为主,自身损失大小不会产生大的影响;而德军则专注于尽可能给美军造成伤害,拖延时间。由于兵力不足,我们要尽量避免自己的损失,尽量不要攻击对方的据点,以免造成人员伤亡。如何判断战斗何时结束。《近距离作战》的战斗并不是要把对手全部杀光,而是看基本时间和敌人的士气。当敌人士气过低或时间到时,战斗就会结束。如果正在进行迂回的战略围剿行动,而时间还没有完成,那将是一个很大的损失。根据情况,你要决定是谨慎前行还是勇敢冲锋,一个接一个。既然“全力冲锋”命令无法避免大量人员伤亡,那么尽量不要使用这种简单粗暴的指挥方式。
尤其是德军这边的玩家,只要能够将敌人的士气降低到战斗结束,几乎就不需要冲锋了。就留在要塞里吧!影响士气的因素有三个:敌人的火力压制和己方部队的损失。并占领了据点。如果不断受到敌人火力压制,小部队的士气就会逐渐下降。如果两个单位距离很近,就会互相影响,很可能是因为情绪感染!因此,部队必须在适当的时间出动,寻求歼灭运动中的敌人。后两个影响士气的因素很容易理解,但兵力少的德军一旦遭受损失就很容易士气低落,而美军则不会。兵力和武器的使用了解了双方的战术原理后,就需要了解双方武器的性质、优缺点,这样才能物尽其用,发挥出最大的威力,而不至于造成重大损失。游戏中,部队和武器不是自己更换的,而是上面分配的。虽然在同一战斗阶段可以保留一些部队,但如果有上级命令,就必须更换。因此,你必须充分了解各种武器。由于双方兵种性质和实力相近,现将类别介绍如下:步兵:这是最常见的兵种,也是军队的骨干力量。通常为六人一组,除了单发步枪外,他们还携带手榴弹。后者在近距离时自动使用,不能在命令下使用。步兵具有正常攻击力。缺点是射速慢,灭火威力不足。不过由于人数较多,这个缺点就被弥补了。它可以与对方步兵拼死拼杀,但对装甲部队却没有杀伤力。由于步枪是单发射击,因此步兵在攻击近距离目标时表现更好。如有必要,它还可以发出冲锋命令,歼灭屋内的敌人。(2)侦察兵:只携带冲锋枪的侦察兵,可以高速移动,主要用于追踪敌人。消灭敌人后也可以派去占领据点。不过因为火力太弱,一旦发生交火就很难逃脱,所以最好不要让他们卷入战斗。机枪手:这是携带MG42或.30重机枪的机枪班,通常由三人组成。重机枪是非常重要的压制武器。它们不仅威力强大、射程远,而且还可以连续发射。他们的命中率远高于步兵。如果连续打击的话,甚至可以摧毁半履带车辆,但对于赶走坦克和坦克却完全无效。机枪手的行动非常缓慢。除非必要,尽量不要移动位置。最好一开始就选择视线和射程都好的阵地,既可以压制敌人的火力,又可以掩护我方的攻击。火箭兵:携带反坦克火箭发射器的火箭兵是唯一能对付坦克部队的步兵。它们最大的缺点是射速慢,弹药极其有限。但面对敌方坦克时,可以竖起反坦克屏障。火箭还可以用来摧毁防御障碍物和房屋,对躲在房间里射击的敌人有特效。火箭兵的移动速度并不比重机枪班快多少,但是为了获得有利的位置,在机枪的掩护下变换阵地是非常有必要的。火箭兵数量较少,要尽量避免损失。半履带车:半履带车是一种火力不大的装甲车。二战期间主要用于运送士兵。不过,它在游戏中并不搭载士兵,仅作为火力支援单位使用。
配备MG43或.30机枪,可组成高机动性机枪班。它的威力相当强大,但它无法承受重机枪的连续射击,所以最好将其移动到使用隐蔽良好的地形再开火。轮式装甲车:这是德军独有的武器。它装甲精良,不怕重机枪火力。它配备有20毫米速射炮和机枪。由于它不畏惧重机枪,所以其高机动性和碾压步兵的能力足以抵挡敌方步兵的攻击,而不会受到敌方反坦克炮、火箭炮和坦克的威胁。对付重机枪也很擅长。这个武器用在“树篱”!”战斗阶段值得好好利用。侦察车:包括美军的吉普车和德军的库贝尔瓦根。主要用于侦察敌人,通常配备机枪装甲较弱,使用起来像半履带车,优点是速度极快,机动性高。坦克歼击车:这类武器包括美军的M-10和M-36以及德军的猎豹、马德III型驱逐坦克和G型III型突击炮。美国驱逐坦克装甲较差,没有炮塔顶防护,但火炮口径较大。德国驱逐坦克根本没有炮塔。枪是焊接在车体上的,攻击时必须旋转车体,基本上可以当坦克用,但以上缺点一定要注意,对于选择德军的玩家来说,需要区分几种方式黑豹车体是PZV豹式坦克车体,装甲坚固,火炮长,最适合对付敌方坦克;MardcrIII型装甲一般,76毫米短管榴弹炮,穿甲威力较低,但爆炸威力强大,对集群步兵有出色的压制效果。3型突击炮G配备一门75毫米43长径比火炮。其穿甲威力和爆发力一般,远程射击精度较差。它用于粉碎敌方步兵。还不错,但是装甲很薄,所以要小心反坦克炮和火箭弹的攻击。坦克:美军的坦克主要是M4系列和M5系列坦克。它们装甲薄、主炮身管短、初速低,很难与德国坦克正面竞争。不过,美军坦克的装备数量较多,在战场上也更加有效。与德国坦克的数量相比,往往是几比一。德国陆军主要有PZIII和PZIV系列以及著名的V型PatherA豹式坦克和VI型Tiger-I虎式坦克。III型仍然可以对抗敌方坦克。IV型的装甲和弹丸动能都不强,所以对抗敌方装甲车非常有用。豹式和虎式坦克装甲优良,火力强大,可以单兵作战。虎式坦克的抗打击能力更是恐怖。虎式坦克的缺点是机动性差。反坦克炮:美军使用M1和M5反坦克炮,而德军则有Pak38、Pak40以及著名的Pak43反炮。M1口径在威力上稍显不足,但M5会对德国坦克造成相当大的威胁。德国88毫米战斗高炮最初是由88毫米高炮改装为高平式两用炮。它的枪管长,射速快,威力强大。这是非常优秀的。需要注意的是,反坦克炮一旦展开就无法移动,只能改变方向攻击不同方向的敌人。因此部署时要特别注意隐蔽性,但瞄准镜和射程要好。(11)榴弹炮:这是一种大口径、短管野战炮。主要发射高爆炮弹压制和攻击步兵。由于它具有弯曲的抛物线弹道,因此不像直射反坦克炮那样受地形影响。格挡,这样它就可以攻击范围内的任何地方。这是它最大的特点。对步兵非常有效。野战炮部署后就无法移动。你可以找到一个被障碍物包围的地方来部署它。
数量不大,尽量用它来强化每个重点。(12)迫击炮:其性能与榴弹炮相似。最大的区别是迫击炮小队可以移动,但移动后需要一段时间才能架设好炮位,然后才能重新开始炮击。与榴弹炮相比,迫击炮的威力有限,但对于摧毁敌方反坦克炮和反坦克火箭发射器非常有用。特别是它可以利用地形掩护其逼近,使其成为对付反坦克炮的首选武器。唯一不满意的是准确度相当差。此外,还有携带G43或勃朗宁自动步枪的步兵,性质与步枪兵类似,只不过可以连续射击,命中率更高。2007-3-2112:40我方部队的部署进入战斗后,首先要做的就是部署部队。兵力部署的好坏,对于战争的胜负有着巨大的影响。由于一开始无法得知敌人的部署情况,因此对敌人进攻或防御的主要方向有所猜测。不过,从上次的战斗中,你已经对这个战场上敌人的配置有了大概的了解。虽然坦克的位置、反坦克炮的布设等一些细节有些不同,但敌人的主要攻击路线一般不会改变。通过多观察一点战场地形,一般不难找到合适的部署位置。在选择美军一方进攻时,部署非常简单。计算机一定会保卫它该保卫的地方。因此,只要你思考如何突破敌人的防御,大胆部署即可实现你的战术意图!无论是进攻方还是防守方,双方在部署阶段都需要先注重防守。除非该部队根本不惧怕敌方炮火,或者完全处于射程之外,否则至少一开始就必须找到一个可以防御的地方。否则的话,战斗一开始就会被敌人射杀。这台游戏电脑的人工智能价值相当高,控制的敌军也不是白痴。除非实力相差太大,否则一开始就别想着冲过去夺取据点。运气好的话,必然会伤亡惨重,运气不好的话,甚至会丧命。这场战斗。一般来说,配置要点如下:满足视野和防御的考虑,可以保护自己,可以开火压制敌人的掩体,可以控制敌人必须经过的地方。如果无法部署到良好的掩护位置或目标位置,则应尽可能靠近,以便战斗开始后可以通过短距离冲锋到达。坦克、装甲车应尽可能不受地形阻碍,并能高速移动,发挥火力、装甲、机动三位一体。毋庸讳言,在上述三个原则中,第一个原则尤为重要。除了防守方面的考虑之外,视野也是一个非常重要的因素。玩家可以通过经验或者帮助了解各种地形的视野障碍。当障碍物等级为“差”时,地形会削弱您的视线。当你通过它攻击后面的敌人时,代表攻击轨迹的红线会变暗,这意味着攻击目标的准确性会降低。当障碍等级为BlockView时,地形会完全遮挡视线,无法进行直接攻击。需要注意的是,这是当单位距离地形有一定距离时的情况。当单位靠近或接近地形时,不会被遮挡,可以获得部分或全部地形保护。例如,当步兵距离灌木丛20米时,他们将根本看不到灌木丛后面的敌人。但如果他们靠在灌木丛后面,不仅可以透过灌木丛攻击敌人,还可以受到灌木丛的保护,让敌人无法直接瞄准射击。了解以上概念对于部队部署非常重要。
更麻烦的是,战场上阻碍视野的障碍物往往不止一种。例如,上述步兵可以透过灌木丛看到敌人,但如果敌人和步兵之间再有一个灌木丛,步兵的视线仍然会被挡住。居住。因此,在寻找更好的隐藏地点时,还必须考虑视野问题,尤其是使用直射方式的机枪手、步枪、火箭兵、反坦克炮等。如果看不到敌人,就无法使用火力。如果是步兵就这样了。装备反坦克炮这样的强大火力单位,确实要花不少功夫。还有一点需要注意的是,如果部队的防御阵地暴露在敌人视线范围内,即使有地形掩护,开火后仍然会被看到,但不会被直接瞄准射击。不过,敌人可以使用反坦克火炮和反坦克火箭进行HE攻击。别以为什么都不会发生。在战争中,没有绝对的事情。事物。如果对方反坦克火力较强,不仅是步兵,就连装甲不足的机动车辆也应该找个隐蔽的地方躲起来,以免在第一次交火中损失惨重。掌握了以上原则后,就可以根据战场地形来决定配置位置了。这个就看你自己的智慧了。建议尝试中途退出战斗重新开始。最多尝试退出战斗两三次,你就能掌握该战场防御或进攻的关键配置点。根据部队性质,首先部署以压制、掩护、防御为主要目的的重机枪手、反坦克火箭兵和各型火炮。这些不能或不方便移动的部队必须能够直接攻击敌军集中的重要地点。并能控制敌人进攻的必经之路,以便掩护我方进攻,阻止敌人入侵。然后选择一些防御较好、易于机动的地方部署步兵和装甲车。当火力不足时,密集部署会弥补这一不足,但一旦被敌方火箭弹或火炮命中,也会造成重大伤亡。出于安全和部队疲劳的考虑,战争初期最好不要让部队移动。由于在很多战场上双方距离都很近,所以在战斗开始后五秒之内往往就能听到枪声。稍后暴露自己可以减少伤亡,从而杀死大量敌人。这种部署原则不仅适用于防御情况。对于进攻方来说,一开始就不可能直接冲锋。首先要识别并摧毁敌人的防线。这往往需要一段时间的灭火并使用机枪、火箭、迫击炮和装甲车,然后步兵才能冲锋。所以一开始最重要的是隐蔽和视野,无论对于进攻还是防守来说都同样重要。最后,对具体防御位置提出了一些建议和注意事项:部署位置不应太靠近任何足以遮挡部队视野的特征,或者干脆靠近它。敌方步兵可能会利用地形的隐蔽性潜入你单位的防御阵地并投掷手榴弹。步兵不重要,但火力强大的部队也不重要。(2)防御战中,机枪班应尽可能部署在开阔地形前,诱敌士兵阵亡。如果战场足够宽阔,机枪班还可以沿着对方的攻击方向逐层部署,形成一定的防御纵深。如果能在中间区域火力重叠,闯入火网的效果会更好。不要低估机枪班的力量。在两个屏幕宽度的距离下,机枪的威力和命中率极高。一些易攻难守的据点,必须坚决放弃,不派一兵一卒。
土地的得失并不是最重要的。重火力部队最好部署在战线中部或后方的空旷地带,而不是全部集中在靠近敌控区的房屋内。这样,一个人如果不小心被敌方步兵冲锋,往往会瞬间全军覆没,被包饺子。尤其是移动缓慢的重机枪班和装弹缓慢的火箭军,在敌人逼近的冲锋面前非常脆弱。(4)反坦克炮特别容易被敌方步兵摧毁。如果出于能见度原因将反坦克炮部署在开阔地区,则必须将其部署在相邻机枪班的射程范围内,以方便掩护或使用步兵协助防御。加强火力不仅仅只有密集防御。火力区重叠的部署方式也有同样的效果,也可以降低被击中时的伤害程度。如果能够充分利用开阔的地形,可以利用重叠的火力区来对付敌军。杀伤力更是惊人。部署前可以预估敌方重兵集中的位置,在可以攻击这些地方的好位置部署反坦克火箭部队或坦克,并用从一开始就是高爆。选址,即看不到敌人的情况下随意轰炸,往往能取得不错的效果。具体战术站稳脚跟后,要尽快找到敌人的防御弱点,坚决出击。坦克的使用往往是最重要的。它不仅可以爆炸掩护,还可以粉碎步兵。最好先用侦察兵、侦察车探知敌人的部署。遇到敌方反坦克武器和机枪班协防时,应使用步兵和迫击炮攻击。战场上的军事形势瞬息万变,战术的运用完全取决于智慧。游戏采用即时模式,当你发出命令时,时间不会停止。再现战场的紧张气氛,考验你的应变智慧。有些人可能会认为这种战斗方式会让玩家感到沮丧,但游戏非常流畅且操作简单。您还可以通过教学级别来熟悉操作。操作界面几乎都是一键命令。尽管战场混乱,但玩家仍然可以轻松地向“小队”单位的士兵下达指令,并通过“目标点”方式快速改变攻击或掩护目标。信息栏不仅显示战斗状态,还可以让你在军事信息传出后直接点击部队采取行动,而不用满世界搜寻人。可以说,这款游戏真正考虑到了即时战斗的紧迫性。最难能可贵的是士气的设计,忠实地反映了士兵在战场压力下可能表现出的反应和情绪以及所带来的影响。玩家只是“指挥官”。就算有军令,叫兄弟去死,大家还是要擂鼓。因此,士兵们可能会忠实地执行命令,也可能会留在原地或逃跑。最令人惊奇的是,玩家的决定似乎对军队的士气有着微妙的影响。成功的战术很快就会体现在士兵的情绪上。这些效果很难从数据中看出,但玩家很快就会发现,士兵不再是硝烟弥漫的战场上的炮灰或棋子。他们有自己的生活和想法。另外,如果画面上人数较多的话,场面会非常壮观,各种爆炸的火光、子弹飞舞、士兵的呐喊。只有亲自玩过,才能体会其中的刺激。游戏的真实感也非常高,规则也相当丰富合理。射击视野、间接射击、压制效果、地形防御等都被精确模拟,各种武器的特性和效果也极其逼真。总的来说,规则和计算都非常令人满意。游戏的人工智能也非常出色,目前无法指挥的部队依然战斗力很强。