因为玩家玩这个游戏,不像电脑AI,只是靠资源来杀你。在《三国志11》游戏中,想要提升自己的战斗力,除了武将的能力和实力之外,还有一个非常重要的能力,那就是各个势力的科技。那么我们应该如何选择优先升级这些技术呢?1.固定升级当然,这些是我个人玩这个游戏的一些习惯。我可能有我自己的玩游戏的方式。
在游戏《三国志11》中先研究哪些技术比较好?为什么?
在《三国志11》游戏中,想要提升战斗力,除了武将的能力和实力之外,还有一个非常重要的能力,那就是各个势力的科技。很多部队天生就具备相关科技能力,这使得他们原本就薄弱的战斗力得到了极大的提升。比如北平的公孙瓒就拥有自己的三级骑兵技术,这直接让公孙瓒的势力有了与袁绍抗衡的资本。但这些技术需要大量的技术和资金,研究周期也比较长。
这在最初的力量还很小的时候,就造成了来自各方面的很大的压力。你不能随心所欲地升级。只能先选择一些更适合的技术进行升级。那么我们应该如何选择优先升级这些技术呢?1.固定升级当然,这些是我个人玩这个游戏的一些习惯。我可能有我自己的玩游戏的方式。就我个人而言,我升级的第一个技术几乎肯定是“熟练的士兵”。“熟练士兵”的功能是增加20点力量上限,将最初的100点变为120点。
看似不能直接提升战斗力,但实际上对于持续作战意义重大。让我们举一个简单的例子。气力100的枪兵只能使用二级战法“螺旋刺”5回合,气力120的枪兵却可以使用6次,也就是多了一次。但这只是表面上的。如果旁边有一个军用演奏台怎么办?每轮消耗20点,补充10点,相当于一轮消耗10点。那额外的20点力量上限,可以保证多进行两轮战术。
更不用说各个单位的三级战术了,差距就更大了。这个效果无论是攻击还是格挡都非常明显。第二个升级几乎肯定是“培训工程师”。从我的角度来看,我基本上都是玩小势力的。至于前期缺乏少将的小部队,遭到兵力攻击几乎是不可避免的。但初始城市、港口、等级每一轮恢复的耐久度实在是太低了。如果你把敌人推回去,等待下一波敌人的攻击,你根本就无法恢复多少。
甚至很可能敌人会堆死人。只有先升级“训练工程师”,才能长期抵御敌人一波又一波的攻击。2.根据需要升级。各势力因所处的地理环境、所属部队的特点以及可能的发展方向而侧重于不同的攻击方式。因此,你应该更加灵活地选择最适合自己实力的单位作为主要研究对象。不要一会儿学这个,一会儿学那个。你看什么都会起作用,但事实上,什么都不起作用。
因为玩家玩这个游戏,不像电脑AI,只是靠资源来杀你。玩家追求的是战损比,即用最小的成本取得最大的战果。技术压制就是其中之一。比如《英雄云集》剧本中的江陵刘备,麾下有两把矛和戟,刘封和阿,赵云和姜维也有矛。加上诸葛亮、庞统、马谡的神白莲组合,才能稳得住。一回合控制对方五兵。
虽然戟兵也适合刘备的部队,但是枪骑兵的战损比例显然会低一些。根本就是他们无法反击,无法报复。与小势力作战时,除了花费一些粮草之外,几乎没有什么损失。多建两个军乐队,带上攻城车,就可以连续攻克两三个城市,毫无压力。又如下邳吕布。虽然手下大部分都是骑兵将领,但考虑到北海戟神太史慈也在囊中,而吕布、张辽也都是戟兵。吕布的飞将其实更适合戟兵。移动。
除了考虑先发展骑兵技术外,还可以考虑先发展戟兵技术。如果准备北上河北,先发展骑兵技术。如果你准备带着十万贯坐船去扬州,那就发展戟兵的技术吧。还有一次,刘禅开始了一场蛮王崛起的游戏。考虑到他和孟获有一批戟将和戟S将,他自然选择先升级戟兵科技。但孟获刚刚被击败,戟兵技术的研究还没有完成。于是,他研究特殊技能,想出了“骑马神”。加上已经有了骑神孟奇,他只好无奈地升级骑兵技术。
骑兵技术还没升级,就研发出了一个“枪神”,mmp,真是幸福的烦恼啊。又如孙武之力。如果有周瑜的话,那么研究火系技术就对了。如果没有的话,研究一下如何扔石头、打雷霆,趁水先攻下长江沿岸就更容易了。当然,如果你不喜欢上面的,你也可以升级弩和戟技术。如果你只是喜欢防守,那么研究投石和防守技术会有更好的效果。